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psp寂静岭2策略 psp2000寂静岭

作者:admin 更新时间:2024-10-16
摘要:1.寂静岭 讲的是啥2.寂静岭有什么恐怖的?3.寂静岭2的介绍4.谁有PSP寂静岭起源的汽车旅馆攻略,要流程的。5.请高手帮我详细介绍一下寂静岭系列游戏的剧情是要代码吗?_S ULJM-05281_G Silent Hill Zero体力不减_C0 Infinite Health_L 0x20033B18 0xC4960B68 _L 0x20033B1C 0xE4960B6C_L 0x20033B,psp寂静岭2策略 psp2000寂静岭

 

1.寂静岭 讲的是啥

2.寂静岭有什么恐怖的?

3.寂静岭2的介绍

4.谁有PSP寂静岭起源的汽车旅馆攻略,要流程的。

5.请高手帮我详细介绍一下寂静岭系列游戏的剧情

是要代码吗?_S ULJM-05281_G Silent Hill Zero体力不减_C0 Infinite Health_L 0x20033B18 0xC4960B68 _L 0x20033B1C 0xE4960B6C_L 0x20033B20 0x4616B583无限_C0 Infinite Ammo_L 0x2003A32C 0x24840000近身武器不损坏_C0 Not Broken Melee_L 0x200955F8 0x10000020

寂静岭 讲的是啥

三角头是Alessa的暴力思想和自我防卫意识的具象化,因为女主角和Alessa本来就是被分为善和恶两个部分的一体。

在公园中更是凭借对父亲强大的爱客服了恶的自己(Alessa)而将她吸收,作为自己的守护者,自然要帮助女主角,其实在之前女主在院的时候,三角头就曾帮助她砍断那些疯子的手。

影片评价

《寂静岭2》承接了游戏《寂静岭3》的剧情,在氛围与视觉上做足功课,**的3D效果比起其他3D**,它经已是明显高了一班。

但剧情成为硬伤,过于交待及解释第一集没有清楚说明白的事情,最好需要温习第一集。**“公式化”,拍摄中学女生陷入鬼魅秘境,搞出不少魔幻特技,摄制技术不差,可是非常公式化找戏来做,愈看愈无聊乏味,就算单求惊险恐怖也无法满意。

寂静岭有什么恐怖的?

一、寂静岭

原名:Silent Hill

1999年1月发行。

材料:“SilentHill(寂静岭)”是Konami公司在PS主机上发售了一款恐怖冒险游戏。在这款游戏中,Konami成功地营造了一种另类、压抑的气氛,为玩家带来了一种全新的游戏体验。再加上游戏本身的素质相当高,使得这款游戏获得了极大成功,而且对之后的几部《寂静岭》续集产生了极其重要的影响。

美国中部的临湖小镇寂静岭,一个阴谋正在酝酿当中。由于寂静岭自南北战争起就有崇拜邪恶的堕落天使samael的传统--所以当地的一个秘密的邪教团体在一名名叫Dhalia的老女巫的策划下(主要成员是Dhalia,当地的医院的医生考夫曼-一名亚裔医生和一个不明身份者),用仪式来使一名具有samael(犹太教的瞎眼天使,堕天使之一)之力的婴儿诞生,而那婴儿就是Dhalia的亲生女儿阿蕾莎。可是仪式的结果却是阿蕾莎只获得了一半的samael之力。Dhalia的仪式虽然失败,但她并不甘心,百般劝诱7岁的阿蕾莎把神力给她。聪明的阿蕾莎知道母亲不怀好意,所以总是婉言相拒。Dhalia于是用了极端手段,和考夫曼医生一起将阿蕾莎反锁在湖边的小房子里并放火烧房--这场大火使得半个寂静岭被烧毁。在大火中阿蕾莎严重烧伤,并被下咒处于濒死状态,转移到当地的医院的秘密地下看护所看护起来(看护她的就是美丽的丽莎护士)--这样做是因为Dhalia认为可以用对肉体折磨的办法唤醒阿蕾莎体内的samale,但是即使这么做也毫无结果。7年后,邪教出于百般无奈于是决定举行第二次仪式,让另一半具有sameal神力的孩子降生。丽莎出于阿蕾莎的悲惨遭遇和自身的正义感于是设法将孩子偷偷带出医院后藏匿于郊外的公路边--结果这个孩子被一代的主角哈里.梅森捡到,取名叫雪丽,成了他的女儿。丽莎的行动被考夫曼发觉,丽莎最终被其所杀。又过了7年,Dhalia终于察觉到了雪丽的行踪,于是施法将她召唤到寂静岭来,同时也“召”来了哈里。她在哈里的必经之路上制造了阿蕾莎的幻象结果使得哈里的车子出了意外(但她没想到还“带”来一个临镇的女警察西比尔),哈里本人因此昏迷不醒。Dhalia于是施法将昏迷的哈里以及西比尔还有考夫曼(因为他们有过协定平分samael的力量)的精神都拉入她所创造的“寂静岭”中-一个只有白天且大雾弥漫,充满怪物但无人的小镇(这样有助于避开公众和警方的视线,方便她做邪教工作--因为在真的寂静岭,当地的警方正在追查邪教用来扩大教分发给教徒的品的来源。此外,这个“寂静岭”为了使哈里相信自己是在真的寂静岭而完全地拷贝了真正的寂静岭)。

与此同时,身在医院地下的阿蕾莎感到了雪丽的到来,于是运用自己的力量创造了一个“寂静岭”(这个寂静岭总是下雨,充满了无尽的黑暗),并把自己深藏在其中以躲避她那邪恶的母亲。当然,她也感到了哈里的存在,所以在把雪丽接纳到自己的黑暗的寂静岭世界中后,直接用自己创造的怪物“杀死”了哈里。可是哈里并没有死--Dhalia觉得这个男的可以利用。她救了哈里,并把他弄到自己世界中的咖啡馆与女警察碰面。接下来她让哈里继续找寻线索(她也在找雪丽),阿蕾莎觉得为了不让Dhalia得手,一定要阻止哈里继续搜寻(因为哈里一旦得到Dhalia的协助很有可能找到她的所在),于是将哈里进入时钟塔后将学校的世界转换成自己的黑暗般的地狱世界,以此希望哈里放弃搜寻,但哈里的爱女之心是坚定不移的。他在摧毁了阿蕾莎在学校布下的“防线”后,继续向医院方向前进。Dhalia见此情景后喜出望外,她更加觉的哈里能“帮助”她抓到阿蕾莎,于是给了他一样圣物Flaura(这东西是大天使metratron的象征,具有能使samael的力量消弱的神力)。在医院,阿蕾莎再次层层设防,并将护士丽莎的灵魂具现化,控制她的灵魂以此来拖住哈里,使他放弃找寻。结果当然是失败了。于是情节就这么发展下去,直到哈里接近了阿蕾莎在公园附近真正的藏身之地时,阿蕾莎只好控制了女警察西比尔来阻止哈里,结果却被哈里用在医院搞到的,由考夫曼制造的,用来对付被samael控制的人用的红色药水样本(当然哈里是不知道的)给击败了。

阿蕾莎于是只好现身来亲自对付哈里梅森。可是她立刻被flaura吸掉了全部的力量。与此同时,Dhalia出现了(她终于利用哈里抓到了阿蕾莎,要是她自己进入阿蕾莎的世界来抓的话阿蕾莎只会把自己藏得更深)。她带走了阿蕾莎,以用来与雪丽合体使samael降临。哈里也终于搞清了其实他是被利用了。他只能用自己的手来了结这一切--经过一系列的冒险,在Dhalia举行的仪式上,他和考夫曼(哈里救了他一次,现在他以为Dhalia要独吞sameal的力量所以前来阻止她)终于用考夫曼藏在别处的(差点被哈里拿走)最后一瓶红色药水的样本将已经合体的阿蕾莎体内的堕天使samael引出体外并摧毁了其肉身。(在这一战中Dhalia被samael杀死,得到了她应有的下场,考夫曼也被拖入了地狱--这也是他罪有应得)。sameal的本体被消灭(但他那被释放的精神却一直在寂静岭里存在下去),阿蕾莎也不行了(在被烧成重伤后她的生命全靠samael的力量支持的),她感谢哈里帮助她摆脱了她那邪恶的母亲的控制,于是“生”了一个灵魂纯洁的婴儿海瑟(Heather,新的圣女,也是三代的女主角)作为报答,并给哈里和女警官指示了逃出自己那快要崩溃的黑暗的寂静岭的世界的道路后死去了。哈里梅森和西比尔最终逃离了寂静岭。所以这就解释了寂静岭为什么时而是白天可是雾茫茫的(那是一代中Dhalia创造的,只是城市的地区不同),时而又是充满了无尽的黑暗的(那是sameal的精神所控制的地狱般的世界)。

有人会问,那丽莎怎么样了呢?由于阿蕾莎被她邪恶的母亲给带走了,所以她所控制的世界立刻发生了混乱:你应该知道“终结世界”里的那房子同时存在医院,学校还有阿蕾莎的房间这样怪异的情况吧。所以雪丽是由于阿蕾莎的力量才得以以“人的形象”站在哈里眼前的,现在那力量消失了,所以她意识到了自己已经死亡的事实,精神崩溃,最终“回归了她本来的面貌”--这是很多寂静岭玩家的记忆中最“悲惨和伤感”的一幕。

二、寂静岭2

原名:Silent Hill 2

2001年9月发行。

Konami在次世代主机PS2平台上推出了“寂静岭2”,随后,在XBOX平台上推出了“寂静岭2:最期之诗”,这是在“寂静岭2 ”的基础上增加了玛丽亚剧情补遗的资料片。到了2002年12月,Konami又发售了该游戏的PC版,这两个版本的销量都让Konami感到满意,因此“寂静岭”系列也成为Konami公司的一个拳头系列

1、剧情·表

我们的男主角,james,是个三十来岁,看起来却苍老得多的男人。虽然丧妻之痛已经过去了很久,但是在他心里,还是对妻子mary念念不忘。好,就在这个时候,一封署名为mary的信寄到了他手里。信里面mary对他说:“你还记得寂静岭吗?那个曾留给我们最美丽记忆的地方……我,在那等着你。”嗯?原来是个三流的鬼故事啊,还是我们中国最常见的那种。那好,就先继续玩下去再说吧。

整个寂静岭弥漫了大雾,而且,理所当然地布满了各种样子丑陋的妖怪。我们的主角james就在里面不断地解谜,遇见生存者再说一堆莫名其妙的话,再打几个boss,最后,见到自己的妻子变成最终boss!打完了就“通关”啦……完了?完了。没错,对于一个一点e文都不了解,或者缺乏人文关怀的人来说,《寂静岭2》就是这样的一个游戏。靠,不就是个垃圾游戏么?浪费时间!……那好,我们就来看看这个游戏的内在究竟是怎样的。

2 、剧情·里

很久之后想起来,james仍然觉得,和mary在寂静岭小镇度过的那段蜜月,是他一生中最幸福的时光。mary,他的妻子,温柔美丽,善解人意。james觉得,拥有了这样一个妻子,他已经是完完全全的满足了。可惜的是,mary在离开寂静岭之后,就生了重病,在医院里足足躺了三年。这三年的时间,对james是一种艰难的考验。每天他要做的事,就是在医院里守候着mary,悉心地照料她。饿了,就一口一口地喂mary吃的东西;渴了,就一汤匙一汤匙地让mary慢慢把水咽下去。虽然mary听力和视力都有问题,但james还是每天给她讲才发生的新闻,给她念今天的报纸,睡前,给她讲讲小王子的童话。james觉得,只要这样做下去,mary是一定会好起来的,他那位美丽的mary,一定会再回到他身边。

……第一年过去了,第二年过去了,第三年也来到了。

三年的时间,james的内心也发生着变化。任何事情,总有一个尽头;而james,却在这日复一日,年复一年的照料里,感到了一种看不终点的恐惧与绝望。james不止一次的地自己:我这样下去,纵使再辛苦,mary能再醒回来吗?

而mary在这三年里,也逐渐逐渐地变得不再像从前那样漂亮动人。鱼尾纹已经慢慢爬上了她的额头,皮肤的光泽也渐渐地暗淡下去。james明白,mary她已经老了,无可避免地老了。每当james感受这个令人沮丧无比的事实,他心里似乎就有另外一个声音在鼓励他:杀死mary吧!杀死她,你就解脱了!

最开始james根本就不去考虑这个无稽的念头,可是渐渐地他又想,也许mary真的死了,自己也好受一点吧?虽然james明白这是个极端罪恶和无耻的想法,但却总是挥之不去,而且他几乎就要付诸行动了。mary,终于死了。但是james却并没有松口气,心里的自责反倒越来越重,越来越深。他心里一方面对自己说,mary死了,你可以去寻找另一个全新的开始了;另一方面却又对自己说,你不是成天想你的妻子死吗?现在她死了!她真的死了!是你害死了她!是你这种自私罪恶的念头害死了她!

在这样的心理矛盾中,james慢慢觉得,的确是自己杀死的mary,是他自己亲手杀死的mary!

就在james的精神快要崩溃的时候,收到了一封署名为mary的信。信里,她的妻子mary对他说,james,还记得那个留下我们美好记忆的小镇“寂静岭”吗?在那里,我们都很开心。现在我也在那里,在那湖边旅馆里,我等着你。

原来mary并没死!她在寂静岭等着我!半信半疑却又欣喜若狂的james开着车,朝寂静岭走驶去……

寂静岭2的结局:

1)逃离。James没有被过去(Maria)所迷惑,逃离了寂静岭。

2)Maria。James爱上Maria,和她一起离开寂静岭。但James不知道的是,Maria作为Mary影像的替身,最终也会染上和Mary一样的怪病。

3)水中。James发觉自己深爱着Mary,决定自杀,从而永远和Mary在一起。

4)重生。James决定加入寂静岭古时候所信仰的邪教,崇拜Samael而借他的力量让Mary复活。可以预料最后Mary复活并去除了怪病……

在寂静岭2中,寂静岭与其说是一个邪恶之地,不如说是一个神圣之地。每一个被召唤到此地的人,都有自己解不开的心结,而寂静岭中所出现的怪物都是从自己内心中折射出来的,每个身在此处的人都要与自己心中的邪念战斗抗争从而得到自己的救赎。相反,如果身在此处的人类,不想得到救赎就会被其他人类惩罚。Eddie就是这样而死,而Angela也是基于寻找自己的救赎这样的目的下独自走上燃烧着宛如地狱之火的阶梯,而主角James不管是哪种结局(除了MARIA结局) 都解开了自己的心结,得到了救赎。

三、寂静岭3

原名:Silent Hill 3

2003年 7月 发行。

《寂静岭》系列向来以描绘人类内心黑暗面的冲突见长,剧情发展也深富哲理而大受欢迎,这次《寂静岭3》在剧情上也延续优良传统,以人心黑暗冲突为题材进行发挥。在故事中玩家扮演一名平凡的少女Heather,每天都过着稳定平和的生活。但有一次当她前往大卖场买东西时,却不小心进入了代表人心黑暗面的异次元空间,而里面充满了无数恐怖的异形怪物。为了逃出这个充满危机的恐怖世界,Heather必须拿着、穿梭在表里两个不同世界中为求生而奋战。

音乐和音效很好的渲染出了游戏恐怖的气氛。时不时有种持续的背景噪音让人感到很压抑。而怪物出现的时候,声音总会吓人一大跳。游戏CG里面的歌也很好听,本游戏音效音乐是由Kenji Kawei和Hidenori Onishi制作,保持KONAMI一向的很高的音乐音效水准。

游戏的主角由2代的男性换成一位柔软的PLMMHeather会让玩家更加担心,也让大家会有种怜香惜玉的感觉。也由于主角是位女性,也不能使用什么重武器,不象2代主角需要更多的去逃避。游戏的场景比较多,有5个大场景,让人觉得不会单调,而各个场景BOSS设定也很有特色,有着不同的攻击方式,需要玩家用不同的策略去击败BOSS。ACT游戏的解迷也是一个重头戏,本游戏的迷题都不怎么困难,如旋转木马的迷题,只要玩家细心点,耐心点注意点各个道具的作用就不难过去(特别是汉化了以后就更加如此,建议大家不要对着功略玩,这样会少很多乐趣)

剧情方面游戏的各个部分有及时生成的动画来交代情节,使故事很完整。但我个人感觉3代剧情比2代稍弱,2代里有很多情节的伏笔3,环环相扣,有些悬念,而3代就比较象是比较单纯的复仇。虽然如此作和其他ACT游戏比,剧情还是不错的。

PC版《寂静岭3》是以PS2版本为基础进行移植,游戏内容完全相同,不过因为玩家可以选择较高档的3D显示卡搭配,所以表现出来的画面表现更胜PS2版一筹,不管是高达*768的高解析画面、更逼真的材质贴图、更细腻的光影表现、雾化效果等,呈现出来的恐怖质感让人不寒而栗。

四、寂静岭4 密室

原名:Silent Hill4 The Room

2004年9月发行

在整体的画面和风格上(还是混乱无序,场景都是污兮兮,迹斑斑的),“寂静岭4:房间”与“寂静岭3”相比并无很大的飞跃,只是在动态的光影效果上有所增强(游戏刚开始不久,在地下铁遇到的那条“大泥鳅”很有质感)。而角色的面部细节和衣物也比前作刻画地更为细腻(脸部和服饰很有质感,但主角走动时的动作看着很别扭,好像膝盖总是弯着的,八字脚?汗)。本作在场景切换时读入数据的过程比较快(在LOADING时,会在屏幕上出现人形等图案,这时L3可以改变图案的位置,R3可以对图案进行翻转-感谢A9VG的网友提供相关信息)。没有“经常”感到拖慢的情况出现。和过去一样,用以渲染氛围和“杂讯躁粒”的特效依旧存在(通关后可在选项中自由调节特效的开关)。

与一代和三代围绕宗教来营造氛围和二代以开放型的架构取胜有所不同,“寂静岭4:房间”在动作和战斗方面的强化是非常明显的(和“生化危机”的发展趋势有些雷同)。由于主角的武器主要以近身的冷兵器居多,的数量极为有限,而回复型的道具也较缺,敌人的攻击力也变得极为难缠,使得整个游戏在战斗方面的难度有了不少的提升。因为吓唬玩家的伎俩已经用得差不多了,与其刻意标新立异地去冒险,倒不如在原来的基础上增加某方面的占有比例,这样的做法是完全可以理解的。与艾琳(MM配备的武器都是防[色]狼系的,笑)携手冒险时,MM也不一定完全是个累赘,在保护好MM的同时,只要合理“利用”,“护花对象”极有可能成为“护草使者”哦。

目前已经发现四种结局,但还不知道这次的UFO结局(每代都有的恶搞元素相信还是很值得玩味的)如何达成。

注:侵食度指的是指自己房间的除灵率,80%以上2种结局,80%以下2种结局。救助女主角成功关键是在最后BOSS战时要快,后期女主角的受伤程度对这个也有影响。

结局:

根据302房间的状况和Eileen是否在最后一战后生存,游戏总共有四种结局:

1、最差结局:21 Sacraments

要求:302房间内的鬼魂未被驱逐干净而且Eileen未能在BOSS战中生存。

结局情况:小Walter将会进入被诅咒的302房间。在此之后,警方在寂静岭郊外发现五具尸体,而Eileen也在其中,之后警方进入302房间发现Henry的尸体, 之后公寓管理员的尸体在公寓内被找到。

2、差结局:Eileen’s Death

要求:302房间内没有鬼魂但是Eileen未能在BOSS战中生存下来。

结局情况:Walter被击败,302房间的诅咒被解除,徘徊在302房间门口的幼年Walter随之消失。Henry的生活恢复正常,但是在新闻中能听到关于Eileen在内的五人神秘死去的消息。

3、好结局:Mother

要求:302房间的鬼魂未被驱逐干净,Henry在Eileen进入血池之前击败了Walter。

结局情况:数日之后,Henry前往医院探望康复之中的Eileen。Eileen之后会对Henry说道,他们将会再回到公寓去。

4、最好结局:Escape

要求:302房间的鬼魂驱逐干净,Eileen也在决战之后成功地活了下来。

结局情况:同样是数日后Henry前往医院探望Eileen,不过Eileen会提议二人共同去寻找新的居所。

五、寂静岭 归乡

原名:Silent Hill Homecoming

译名:寂静岭 重归故里;寂静岭 归乡等

游戏类型:恐怖生存(动作冒险)

发行公司:Konami(日本)

发行日期:美国 2008年9月30日(PS3、Xbox360)

登陆平台:PS3,Xbox360,PC

发售价格:美国PS3、Xbox360 $59.99

游戏人数:1人

游戏分级:美国ESRB分级 17+(适合成人,内容血腥暴力,有关于性的内容)

大概剧情:

寂静岭5中的主角Alex Shepherd,从游戏中的装扮来看其应为一名士兵。玩通关的人应该都知道,他根本就不是一个士兵,一切都是他的幻想。他因为害死了弟弟,过于自责而导致精神崩溃,后来被他父亲送进了医院。在接受治疗的时候由于治疗的副作用,导致他的意识产生混乱,把他的理想(当兵)给误认成为已发生的现实,而他也一直认为自己进医院是因为在战场上受了伤,而不是被强迫送进了医院,这是游戏开始时的一个(因为游戏宣传里一直在说主角是个士兵)。但值得注意的是,他的战斗技能明显强于一般人,就像他真的曾经当过兵一样(Alex是历代公认最强主角这一点毫无争议),这个应该怎么解释呢?显然,可以套用上面的理论,因为他认为自己当过士兵,所以他就真的变成了一个士兵,不仅在他自己的意识当中是这样。由于他受过精神创伤,他的意念波是强于正常人的,因此他附近的人可能也会受他的影响,误认为他是一名士兵,除了那些已经知道事情真相的人。(5代的台词比较暧昧,不能说有100%确切的证据能证明后者,不过他自身的强度已经能够证明前者了)或者是因为其父亲(一名军官)从小的训练。

其次,关于这代表里关的本质,熟悉这个系列的同学都知道,每个系列的表里关都是有其“主人”的,1代和3代世界之主就是Silent Hill全系列当中意念力最强之人——小魔女Alessa,因此1代和3代的世界都可以称得上是Alessa的精神世界的体现(医院地下的铁丝网世界、祭祀用的血肉模糊的尸体、暗无天日的世界、等等),4代的世界之主则是怨念超强的孤儿Walter,他对母爱的无限渴望造就了他超强的意念力,在他自杀之后,他的意念场脱离了他的肉身,转移到了他怨念的所在地——302房间,这使得他在自杀之后仍然得以存在于人们的精神世界当中继续完成他的仪式,2代的世界就比较复杂,它没有一个固定的主人,而是由James、Mary、Angela和Eddie等人的意念共同编织的,这几个世界相互制约、相互影响,而5代的情况就类似于2代,世界的共同主人是被“献祭”的四个孩子——Joseph、Scarlet、Nora和Joshua(游戏里的四大Boss),而四位家长、主角Alex、几位配角和教团也都参与这个世界的构建。

结局达成条件

“三角头”结局 - 不宽恕父亲,不杀母亲并且不救黑人警察。

“溺水”结局 - 不宽恕父亲但杀了母亲。

“好”结局 - 宽恕父亲和杀了母亲。

“医院”结局 - 宽恕父亲和不杀母亲。

“UFO”结局 - 不宽恕父亲,不杀母亲但拯救黑人警察。

服装获得条件

三角头铁头盔装 - 达成“三角头”结局

军人装 - 达成“溺水”结局

卡车司机装 - 达成“好”结局

医院护理员服装 - 达成“医院”结局

DEPUTY服装 - 达成“UFO”结局

年轻ALEX服装 - 标题画面输入“上上下下左左右右AB

隐藏武器

圆锯 - 通关一次(任意结局), 在SHEPARD家的车库获得

激光 - 通关一次(前提为一周目打出“UFO”结局),在JOSHUA房间角落的柜子上获得

[编辑本段]《寂静岭》游戏系列外传

一、寂静岭 起源

原名:Silent Hill Origins

PSP寂静岭 2007年11月06日发行

寂静岭 起源,是该系列游戏,首次在PSP平台推出。寂静岭起源内容讲述一位卡车司机(Tris)夜晚路过寂静岭途中被具有神力的女孩(Alessa阿蕾莎)引入寂静岭。当Tris为寻求女孩阿蕾莎身份时,被阿蕾莎唤醒自己以前在寂静岭中的一些痛苦记忆。此作也同时交代1代寂静岭大火烧阿蕾莎的一些内容。

本次的寂静岭:起源 游戏中一些捡到的冷兵器都有一定的耐用程度,当武器使用到达一定程度会自动损坏无法使用。值得一提的是,当主角身上没有可以与怪物对抗的武器时,主角可以用拳头与敌人战斗,这是前几作未出现过的。

在起源中,续代4后,寂静岭的经典道具:收音机、胸灯再次回归。

起源的结局有3个结局,除了GOOD END、BAD ENDING,以往恶搞的UFO结局也回归,UFO结局让不少老SH FANS感到亲切。

在游戏特别奖励中,起源主角Tris共有15套衣服,能永久使用的武器有拳击手套、屠夫的刀、外星人的激光枪。

关于起源 游戏中出现的屠夫,有点类似与寂静岭2的三角铁头怪,同样是产生于自主角内心,不过起源中的屠夫是主角Tris内心性格分裂暴力的一面。

全结局达成

GOOD ENDING

正常情况下杀死最终BOSS,就能得到GOOD ENDING。在这个结局中主角安心地离开寂静岭,而Alessa也获得重生并成功诞下孩子……

BAD ENDING

多杀怪(保险点杀300个,顺便把屠夫称号也拿了),最终战使用近身攻击杀死最终BOSS(不要用枪),就是BAD ENDING。在这个结局中主角被绑在台上,成为祭品……

UFO ENDING

游戏二周目中,在一开始得到寂静岭的地图后,来到下图的位置,可以得到汽车旅馆502房间的钥匙。然后剧情发展到汽车旅馆后,来到表世界的502房间,使用钥匙开门,就是UFO结局了。

寂静岭2的介绍

纯手打!非转载!

寂静岭所有作品全通3遍老玩家为你推荐,每一部都有它值得玩的地方(除了暴雨)

《寂静岭1》:当年号称在ps1上吓死人的恐怖游戏,讲述的是哈里梅森前往寂静岭救女儿的故事,整部游戏非常压抑,过程紧凑无比,没有拖沓,且用了第三人称固定视角,导致了很多“你不想那样走却必须那样走”的过程,给心里带来极大压力,其中的解密更是开创了寂静岭恐怖中必须冷静下来动脑的游戏模式,虽然紧张恐怖,但是整体剧情积极,正能量无比,这也是寂静岭作品与其他作品的本质区别,你可以恶心我,让我吐,让我睡不着,但是故事却让玩家充满希望。

《寂静岭1》

剧情:9分。虽然雪柔没有拯救成功,但新的生命降临,两大反派也死得好,大快人心

操作:6分。毕竟是寂PS1上的。。。外加视角别扭,操作有点不太方便

音乐:9.5分。开了音乐跟关了音乐完全不是一个游戏

恐怖指数:9分。没有满分的原因是当时的画面的确不咋地

压抑程度:9分。时不时的蝙蝠,地上的小狗,几乎全程高能。

《寂静岭2》:被寂静岭粉丝誉为寂静岭巅峰一作,个人认为的确名副其实,该2代作品中几乎每一个场景都有故事,每一个人物(包括怪物)都有寓意,尤其是主角臆想出来的玛丽的行为,更是让人深知主角的心中活动,而且2代的音乐更是山岗晃的巅峰作品,《the theme of luara》等等名曲我至今手机仍有保存,值得一提的是:这部作品中三角头首次登场,霸气无比。。

剧情:10分。寻妻之路漫漫其修远兮,主角将上下而求索

操作:7分。若不在pc上把操作从3d改成2d,简直头晕停不下来.

音乐:10分。山岗晃的巅峰。。。不解释

恐怖程度:8分。这一部突出的不是恐怖,是代入感。

压抑程度:9分。对,寂静岭的主题一直是压抑的代入感,不是恐怖。

《寂静岭3》:寂静岭的正统续作,**寂静岭2的剧情就是按照这一部改编而来。故事讲述被哈利梅森救下的新生命:希瑟,17年之后的复仇之路,内涵远远不如2代,总结下来就2个字:复仇。但是作为寂静岭的正宗血脉,游戏场景把握的极其到位,音乐更是不说了,希瑟头疼进入里世界时候的音乐,听了我也跟着头疼。。。

剧情:9分。跌宕起伏,1代主角竟然死了,小女儿不顾安危只身寻仇。

操作:7分。同2代。。。。

音乐:10分。打满分很简单,山岗晃的巅峰其还在。

恐怖程度:9.5分。这一部比2代恐怖的地方就在于,比2代血腥得多,毕竟主题是复仇

压抑程度:9分。玩起来你甚至呼吸都困难。

《寂静岭4》:属于外传的一部,但是跟寂静岭剧情紧密结合。史上恐怖游戏中未必是最恐怖的,但是我敢说一定是最压抑的,没有之一,整部游戏除了第二章有一个很短的露天场景,其他全程室内,游戏开发商紧扣这一部的主图:密室。玩了这个游戏绝对让你有一种透不过气的感觉,走到哪儿都逃不出沃特苏利文的魔掌,而苏利文那企图将房子变成母亲的变态思想也让人作呕不已。玩了之后就3个感觉:压抑,压抑,还是压抑。

剧情:9.5分。几乎除了主角全是悲剧。。。而主角也的成为最后一个悲剧。。。

操作:6分。一会儿第一视角,一会儿第三视角,身上的武器也有限制,不能无限拿,略。。。

音乐:9.5分。太让人崩溃,所以没有满分。。。

恐怖程度:9分。这一部没有里世界,略减分。。

压抑成都:爆表。玩一小时得歇一歇。不然血压飙升。

《寂静岭5》:也是外传的一部,个人认为剧情可以跟2代媲美的一部,什么?你不认同?那说明你没玩懂。故事讲述哥哥拯救弟弟的故事,是的,玩一遍你可能这么认为,但是第二遍就觉得不对,很多地方说不过去,alex为频头疼然后瞬间移动?为何父亲说alex9岁之后就一直在院?为何父亲说选择了alex,却把家传戒指给joshua?到底哥哥是否精神分裂?答案是一定的,背后隐藏了一个父母深爱孩子的故事:父母为了不让独身儿子被献祭,乘着校车落水事故将alex送进,alex被误认为并且暴力大闹疗养院,最终被切除脑白叶变成真的。臆想出家暴的父亲其实是因为疼爱另一个自己:joshua。这一代,可以说不同的人有不同的理解,但是剧情方面的创作无人能敌。顺便说一句:三角头在5代中人气爆表。。。

剧情:10分。深度够,值得挖掘反复玩。

操作:9分,类似第二人称,操作比前两代舒服多了,且主角认为自己是军人,打起来特别带感

音乐:8分,配乐可以,但是已经没有主题曲了,也几乎没有音乐,远不如前两代。

恐怖程度:8分。主角略吊,各种闪避,各种劈头灵打。。。所以。。。

压抑成都:9分。给父母行刑实在让人受不了,还有那个寂静岭史上最压抑的boss:窒息。怪如其名啊

《寂静岭:破碎的记忆》psp上的一部末期作品,个人不推荐,毕竟在psp快淘汰的时候才出的游戏本身质量就不怎样,况且故事严重脱离寂静岭主题。而且主角任何武器都不能拿。。。。只能逃。。。你当我在玩《逃生》啊?故不多做评论,玩点是有的,但是玩一遍下来不想再玩第二遍

《寂静岭:起源》PSP早期的一部作品,制作精良,良心游戏。我通了5遍全道具收集。讲述的是寂静岭一切的一切的开始,正统剧情的开端,噩梦的起源。而且该作品第一次引入了触摸镜子出入里世界的设定,十分新颖,当然带来的解密难度也直线飙升,可以不看攻略就把疗养院打通的玩家,估计任何迷宫都难不倒你了。。

剧情:9分。一切故事的开始。。。

操作:8分。比2,3代略舒服一点

音乐:9分。仍然是山岗晃制作,质量有保证。

恐怖程度:9分。里世界你绝对不想多去

压抑程度:10分。不多说,用心去感受。。。。

楼主根据我的打分自行选择吧,最后说一句,游戏是否恐怖跟画面关系真的不大。。

谁有PSP寂静岭起源的汽车旅馆攻略,要流程的。

《寂静岭2》(日语:サイレントヒル2,英语:Silent Hill 2,香港和台湾译作“沉默之丘”,香港又译“鬼魅山房2”)是2001年由Konami制作和发售的一款恐怖冒险类游戏,类别与前作《寂静岭》相同,为惊悚游戏,系列作的第二部作品。完全版的《寂静岭2 最期之诗》(日语:サイレントヒル2 最期の诗,美版名:Silent Hill 2: Restless Dreams,欧版名:Silent Hill 2: Inner Fears)于2002年开始发售。游戏平台有PSP,PS2,XBOX,PC,PSV,pc版游戏于2002年底发布。

请高手帮我详细介绍一下寂静岭系列游戏的剧情

没有的。。。有文字的。。。(原创) 一楼 表层 接待处(reception),得到地图和“306号房间的钥匙” 一楼 表层 306号室 经过2楼来到旅馆东南侧,进入306号房间,通过镜子进入里世界 一楼 里层 里世界的旅馆南侧可以走,来到503号房间用镜子到达表世界 一楼 表层 维修间(maintenance room) 获得笔记“清扫作业员的笔记” 一楼 表层 维修过道(maintenance) 进入维修间一旁的维修过道,在尽头的桌子上得到“管理人的钥匙” 一楼 表层 管理人室(manager office) 从维修间出来以后,经过旅馆的东侧小巷回到接待处,再用钥匙穿过管理员室来到旅馆北侧 一楼 表层 厨房(kitchen) 遭遇屠夫,进入BOSS战,利用厨房的大桌子绕着圈的用枪和他打,可避免他的砍刀挥击,那招两次QTE不成功便死亡。战后从餐厅门出来,来到旅馆西侧 一楼 表层 游戏室(game room) 在开着的街机上获得硬币 一楼 表层 洗衣间 (Laundromat) 用硬币打开洗衣机,经过 弱水位,温度六十度,脱水,甩干四个步骤(详见请看获得的“清扫作业员的笔记”)后,获得钥匙 二楼 表层 王后间(cleopatra) 从西侧来到二楼,进入王后间,跳入浴室的大洞 一楼 表层 玫瑰套房(rose suite) 剧情后从镜子进入里世界 一楼 里层 水池(pool)得到“心形宝石盒子” 一楼 里层 餐厅(diner) 进入一旁的餐厅,在怪物的尸体上得到“装饰用的匕首” 二楼 里层 尼罗间(nero) 从西侧来到这个房间,用刚才得到的匕首打开房间门,进入房间后,从浴室的大洞里边跳下去 一楼 里层 国王套房(king suite) 进入裂开的墙壁,来到维修过道 一楼 里层 503号房间 穿过维修间来到503号房间,通过镜子会到表世界 一楼 表层 维修间 利用桌子上的撬铁的那个工具打开刚才得到的“心形宝石盒子”,得到戒指 一楼 表层 接待处 在收款机上输入结婚日期 06/12/1961后,放入戒指,得到“500号房间的钥匙” 一楼 表层 503号房间 继续进入里世界 一楼 里层 500号房间 使用刚才得到的钥匙,往下走,迎来BOSS战,注意不要被这家伙射到= =!它的毒液是全范围的,而且重口味的触手遍布到处都是,唯一的办法就是不要在一个地方停留太久。。。 医院 地下一层 从房间出来得到“现在的碎片”,之后拼那个模型(不是高达)。。。 正确的做法是: 放上左边数第三块三角,按方块键2次,R键一次,接着放左边数第一块,按方块2次,R键一次,然后是左边第二块,依旧是方块键2次,R键一次,最后是最右边的那块,放上去后按方块键一次即可。 之后出去,发生剧情,全部寂静岭变成了里世界,然后在右边的地方可以得到一点点补给,左边是通道,在墙上发现“孩子的地图”,之后沿着他给的路线来到一个房间,从洞里爬过去,来到邪教所,存档,继续走,发生剧情后,进入最终BOSS战,用高火力的枪对付他吧!喷射火焰很好躲,就是落炎,可以参照怪物猎人中,打祖龙的方法,看地上的影子来躲避。。。实在不行就吧。。。

希望纳

寂静岭

游戏简介 寂静岭是一个著名恐怖生存游戏系列的标题,Konami公司发行,Team Silent开发。注重剧情,角色和气氛。剧情以类似**手法展开,不同选择影响结局。玩家们经常会猜测游戏中的事物有没有在现实发生过。

一、寂静岭1 (Silent Hill)

1999年1月发行。

材料:“Silent Hill(寂静岭)”是Konami公司在PS主机上发售了一款恐怖冒险游戏。在这款游戏中,Konami成功地营造了一种另类、压抑的气氛,为玩家带来了一种全新的游戏体验。再加上游戏本身的素质相当高,使得这款游戏获得了极大成功。

美国中部的临湖小镇寂静岭,一个阴谋正在酝酿当中。由于寂静岭自南北战争起就有崇拜邪恶的堕落天使samael的传统--所以当地的一个秘密的邪教团体在一名名叫Dhalia的老女巫的策划下(主要成员是Dhalia,当地的医院的医生考夫曼-一名亚裔医生和一个不明身份者),用仪式来使一名具有samael(犹太教的瞎眼天使,堕天使之一)之力的婴儿诞生,而那婴儿就是Dhalia的亲生女儿阿蕾莎。可是仪式的结果却是阿蕾莎只获得了一半的samael之力。Dhalia的仪式虽然失败,但她并不甘心,百般劝诱7岁的阿蕾莎把神力给她。聪明的阿蕾莎知道母亲不怀好意,所以总是婉言相拒。Dhalia于是用了极端手段,和考夫曼医生一起将阿蕾莎反锁在湖边的小房子里并放火烧房--这场大火使得半个寂静岭被烧毁。在大火中阿蕾莎严重烧伤,并被下咒处于濒死状态,转移到当地的医院的秘密地下看护所看护起来(看护她的就是美丽的丽莎护士)--这样做是因为Dhalia认为可以用对肉体折磨的办法唤醒阿蕾莎体内的samale,但是即使这么做也毫无结果。7年后,邪教出于百般无奈于是决定举行第二次仪式,让另一半具有sameal神力的孩子降生。丽莎出于阿蕾莎的悲惨遭遇和自身的正义感于是设法将孩子偷偷带出医院后藏匿于郊外的公路边--结果这个孩子被一代的主角哈里.梅森捡到,取名叫雪丽,成了他的女儿。丽莎的行动被考夫曼发觉,丽莎最终被其所杀。又过了7年,Dhalia终于察觉到了雪丽的行踪,于是施法将她召唤到寂静岭来,同时也“召”来了哈里。她在哈里的必经之路上制造了阿蕾莎的幻象结果使得哈里的车子出了意外(但她没想到还“带”来一个临镇的女警察西比尔),哈里本人因此昏迷不醒。Dhalia于是施法将昏迷的哈里以及西比尔还有考夫曼(因为他们有过协定平分samael的力量)的精神都拉入她所创造的“寂静岭”中-一个只有白天且大雾弥漫,充满怪物但无人的小镇(这样有助于避开公众和警方的视线,方便她做邪教工作--因为在真的寂静岭,当地的警方正在追查邪教用来扩大教分发给教徒的品的来源。此外,这个“寂静岭”为了使哈里相信自己是在真的寂静岭而完全地拷贝了真正的寂静岭)。

与此同时,身在医院地下的阿蕾莎感到了雪丽的到来,于是运用自己的力量创造了一个“寂静岭”(这个寂静岭总是下雨,充满了无尽的黑暗),并把自己深藏在其中以躲避她那邪恶的母亲。当然,她也感到了哈里的存在,所以在把雪丽接纳到自己的黑暗的寂静岭世界中后,直接用自己创造的怪物“杀死”了哈里。可是哈里并没有死--Dhalia觉得这个男的可以利用。她救了哈里,并把他弄到自己世界中的咖啡馆与女警察碰面。接下来她让哈里继续找寻线索(她也在找雪丽),阿蕾莎觉得为了不让Dhalia得手,一定要阻止哈里继续搜寻(因为哈里一旦得到Dhalia的协助很有可能找到她的所在),于是将哈里进入时钟塔后将学校的世界转换成自己的黑暗般的地狱世界,以此希望哈里放弃搜寻,但哈里的爱女之心是坚定不移的。他在摧毁了阿蕾莎在学校布下的“防线”后,继续向医院方向前进。Dhalia见此情景后喜出望外,她更加觉的哈里能“帮助”她抓到阿蕾莎,于是给了他一样圣飂laura(这东西是大天使metratron的象征,具有能使samael的力量消弱的神力)。在医院,阿蕾莎再次层层设防,并将护士丽莎的灵魂具现化,控制她的灵魂以此来拖住哈里,使他放弃找寻。--结果当然是失败了。于是情节就这么发展下去,直到哈里接近了阿蕾莎在公园附近真正的藏身之地时,阿蕾莎只好控制了女警察西比尔来阻止哈里,结果却被哈里用在医院搞到的,由考夫曼制造的,用来对付被samael控制的人用的红色药水样本(当然哈里是不知道的)给击败了。

阿蕾莎于是只好现身来亲自对付哈里梅森。可是她立刻被flaura吸掉了全部的力量。与此同时,Dhalia出现了(她终于利用哈里抓到了阿蕾莎,要是她自己进入阿蕾莎的世界来抓的话阿蕾莎只会把自己藏得更深)。她带走了阿蕾莎,以用来与雪丽合体使samael降临。哈里也终于搞清了其实他是被利用了。他只能用自己的手来了结这一切--经过一系列的冒险,在Dhalia举行的仪式上,他和考夫曼(哈里救了他一次,现在他以为dalia要独吞sameal的力量所以前来阻止她)终于用考夫曼藏在别处的(差点被哈里拿走)最后一瓶红色药水的样本将已经合体的阿蕾莎体内的堕天使samael出体外并摧毁了其肉身。(在这一战中Dhalia被samael杀死,得到了她应有的下场,考夫曼也被拖入了地狱--这也是他罪有应得)。sameal的本体被消灭(但他那被释放的精神却一直在寂静岭里存在下去),阿蕾莎也不行了(在被烧成重伤后她的生命全靠samael的力量支持的),她感谢哈里帮助她摆脱了她那邪恶的母亲的控制,于是“生”了一个灵魂纯洁的婴儿海瑟(Heather,新的圣女,也是三代的女主角)作为报答,并给哈里和女警官指示了逃出自己那快要崩溃的黑暗的寂静岭的世界的道路后死去了。哈里梅森和西比尔最终逃离了寂静岭。所以这就解释了寂静岭为什么时而是白天可是雾茫茫的(那是一代中Dhalia创造的,只是城市的地区不同),时而又是充满了无尽的黑暗的(那是sameal的精神所控制的地狱般的世界)。

有人会问,那丽莎怎么样了呢?由于阿蕾莎被她邪恶的母亲给带走了,所以她所控制的世界立刻发生了混乱:你应该知道“终结世界”里的那房子同时存在医院,学校还有阿蕾莎的房间这样怪异的情况吧。所以丽莎是由于阿蕾莎的力量才得以以“人的形象”站在哈里眼前的,现在那力量消失了,所以她意识到了自己已经死亡的事实,精神崩溃,最终“回归了她本来的面貌”--这是很多寂静岭玩家的记忆中最“悲惨和伤感”的一幕。

二、寂静岭2 (Silent Hill 2)

2001年9月发行。

Konami在次世代主机PS2平台上推出了“寂静岭2”,随后,在XBOX平台上推出了“寂静岭2:最期之诗”,这是在“寂静岭2”的基础上增加了玛丽亚剧情补遗的资料片。到了2002年12月,Konami又发售了该游戏的PC版,这两个版本的销量都让Konami感到满意,因此“寂静岭”系列也成为Konami公司的一个拳头系列

剧情·表

我们的男主角,james,是个三十来岁,看起来却苍老得多的男人。虽然丧妻之痛已经过去了很久,但是在他心里,还是对妻子mary念念不忘。好,就在这个时候,一封署名为mary的信寄到了他手里。信里面mary对他说:“你还记得寂静岭吗?那个曾留给我们最美丽记忆的地方……我,在那等着你。”恩?原来是个三流的鬼故事啊,还是我们中国最常见的那种。那好,就先继续玩下去再说吧。

整个寂静岭弥漫了大雾,而且,理所当然地布满了各种样子丑陋的妖怪。我们的主角james就在里面不断地解谜,遇见生存者再说一堆莫名其妙的话,再打几个boss,最后,见到自己的妻子变成最终boss!打完了就“通关”啦…… 完了?完了。没错,对于一个一点e文都不了解,或者缺乏人文关怀的人来说,《寂静岭2》就是这样的一个游戏。靠,不就是个垃圾游戏么?浪费时间!…… 那好,我们就来看看这个游戏的内在究竟是怎样的。

2 、剧情·里

很久之后想起来,james仍然觉得,和mary在寂静岭小镇度过的那段蜜月,是他一生中最幸福的时光。mary,他的妻子,温柔美丽,善解人意。james觉得,拥有了这样一个妻子,他已经是完完全全的满足了。可惜的是,mary在离开寂静岭之后,就生了重病,在医院里足足躺了三年。这三年的时间,对james是一种艰难的考验。每天他要做的事,就是在医院里守候着mary,悉心地照料她。饿了,就一口一口地喂mary吃的东西;渴了,就一汤匙一汤匙地让mary慢慢把水咽下去。虽然mary听力和视力都有问题,但james还是每天给她讲才发生的新闻,给她念今天的报纸,睡前,给她讲讲小王子的童话。james觉得,只要这样做下去,mary是一定会好起来的,他那位美丽的mary,一定会再回到他身边。

……第一年过去了,第二年过去了,第三年也来到了。

三年的时间,james的内心也发生着变化。任何事情,总有一个尽头;而james,却在这日复一日,年复一年的照料里,感到了一种看不终点的恐惧与绝望。james不止一次的地自己:我这样下去,纵使再辛苦,mary能再醒回来吗?

而mary在这三年里,也逐渐逐渐地变得不再像从前那样漂亮动人。鱼尾纹已经慢慢爬上了她的额头,皮肤的光泽也渐渐地暗淡下去。james明白,mary她已经老了,无可避免地老了。每当james感受这个令人沮丧无比的事实,他心里似乎就有另外一个声音在鼓励他:杀死mary吧!杀死她,你就解脱了!

最开始james根本就不去考虑这个无稽的念头,可是渐渐地他又想,也许mary真的死了,自己也好受一点吧?虽然james明白这是个极端罪恶和无耻的想法,但却总是挥之不去,而且他几乎就要付诸行动了。 mary,终于死了。但是james却并没有松口气,心里的自责反倒越来越重,越来越深。他心里一方面对自己说,mary死了,你可以去寻找另一个全新的开始了;另一方面却又对自己说,你不是成天想你的妻子死吗?现在她死了!她真的死了!是你害死了她!是你这种自私罪恶的念头害死了她!

在这样的心理矛盾中,james慢慢觉得,的确是自己杀死的mary,是他自己亲手杀死的mary!

就在james的精神快要崩溃的时候,收到了一封署名为mary的信。信里,她的妻子mary对他说,james,还记得那个留下我们美好记忆的小镇“寂静岭”吗?在那里,我们都很开心。现在我也在那里,在那湖边旅馆里,我等着你。

原来mary并没死!她在寂静岭等着我!半信半疑却又欣喜若狂的james开着车,朝寂静岭走驶去……

寂静岭2的结局:

1)逃离。James没有被过去(Maria)所迷惑,逃离了寂静岭。

2)Maria。James爱上Maria,和她一起离开寂静岭。但James不知道的是,Maria作为Mary影像的替身,最终也会染上和Mary一样的怪病。

3)水中。James发觉自己深爱着Mary,决定自杀,从而永远和Mary在一起。

4)重生。James决定加入寂静岭古时候所信仰的邪教,崇拜Samael而借他的力量让Mary复活。可以预料最后Mary复活并去除了怪病……

三、寂静岭3 (Silent Hill 3)

2003年 7月 发行。

《寂静岭》系列向来以描绘人类内心黑暗面的冲突见长,剧情发展也深富哲理而大受欢迎,这次《寂静岭3》在剧情上也延续优良传统,以人心黑暗冲突为题材进行发挥。在故事中玩家扮演一名平凡的少女Heather,每天都过着稳定平和的生活。但有一次当她前往大卖场买东西时,却不小心进入了代表人心黑暗面的异次元空间,而里面充满了无数恐怖的异形怪物。为了逃出这个充满危机的恐怖世界,Heather必须拿着、穿梭在表里两个不同世界中为求生而奋战。

音乐和音效很好的渲染出了游戏恐怖的气氛。时不时有种持续的背景噪音让人感到很压抑。而怪物出现的时候,声音总会吓人一大跳。游戏CG里面的歌也很好听,本游戏音效音乐是由Kenji Kawei和Hidenori Onishi制作,保持KONAMI一向的很高的音乐音效水准。

游戏的主角由2代的男性换成一位柔软的PLMM Heather会让玩家更加担心,也让大家会有种怜香惜玉的感觉。也由于主角是位女性,也不能使用什么重武器,不象2代主角需要更多的去逃避。游戏的场景比较多,有5个大场景,让人觉得不会单调,而各个场景BOSS设定也很有特色,有着不同的攻击方式,需要玩家用不同的策略去击败BOSS。ACT游戏的解迷也是一个重头戏,本游戏的迷题都不怎么困难,如旋转木马的迷题,只要玩家细心点,耐心点注意点各个道具的作用就不难过去(特别是汉化了以后就更加如此,建议大家不要对着功略玩,这样会少很多乐趣)

剧情方面游戏的各个部分有及时生成的动画来交代情节,使故事很完整。但我个人感觉3代剧情比2代稍弱,2代里有很多情节的伏笔3,环环相扣,有些悬念,而3代就比较象是比较单纯的复仇。虽然如此作和其他ACT游戏比,剧情还是不错的。

PC版《寂静岭3》是以PS2版本为基础进行移植,游戏内容完全相同,不过因为玩家可以选择较高档的3D显示卡搭配,所以表现出来的画面表现更胜PS2版一筹,不管是高达*768的高解析画面、更逼真的材质贴图、更细腻的光影表现、雾化效果等,呈现出来的恐怖质感让人不寒而栗。

(另一种评价)

总体而言,这是一款令人作呕的游戏。除了那些恶心的怪物和满目腥红的血迹外,糟糕的视点控制是其令人头晕目眩的罪魁祸首。对FPS类型游戏有眩晕感的玩家们实在不宜尝试本作。游戏中有两种镜头切换切换方式,一种是人物的移动直接导致的镜头切换,另外一种则是以游戏人物的视点切换视角。更加糟糕的是,游戏中玩家还可以快速移动视角,这无疑又增加了玩家的晕眩程度。另外,游戏中为了让玩家注意某特定物体,以及制造恐怖氛围,总是出其不意的突然视角转换大特写,结果却经常是适得其反,要么是让人看不见正袭击过来的怪物,要么干脆主角本身就消失在视野之外。玩家要有足够的耐性经常调整视角-因为要调整到一个合适的观察角度实在不容易,这一点让人想到了“生化危机”的好处-说起来,用CG贴图的背景其实也没有什么不好的。

四、寂静岭4 房间

(Silent Hill4 The Room)2004年9月发售

在整体的画面和风格上(还是混乱无序,场景都是污兮兮,迹斑斑的),“寂静岭4:房间”与“寂静岭3”相比并无很大的飞跃,只是在动态的光影效果上有所增强(游戏刚开始不久,在地下铁遇到的那条“大泥鳅”很有质感)。而角色的面部细节和衣物也比前作刻画地更为细腻(脸部和服饰很有质感,但主角走动时的动作看着很别扭,好像膝盖总是弯着的,八字脚?汗)。本作在场景切换时读入数据的过程比较快(在LOADING时,会在屏幕上出现人形等图案,这时L3可以改变图案的位置,R3可以对图案进行翻转-感谢A9TG的网友提供相关信息)。没有“经常”感到拖慢的情况出现。和过去一样,用以渲染氛围和“杂讯躁粒”的特效依旧存在(通关后可在选项中自由调节特效的开关)。

与一代和三代围绕宗教来营造氛围和二代以开放型的架构取胜有所不同,“寂静岭4:房间”在动作和战斗方面的强化是非常明显的(和“生化危机”的发展趋势有些雷同)。由于主角的武器主要以近身的冷兵器居多,的数量极为有限,而回复型的道具也较缺,敌人的攻击力也变得极为难缠,使得整个游戏在战斗方面的难度有了不少的提升。因为吓唬玩家的伎俩已经用得差不多了,与其刻意标新立异地去冒险,倒不如在原来的基础上增加某方面的占有比例,这样的做法是完全可以理解的。与艾琳(MM配备的武器都是防[色]狼系的,笑)携手冒险时,MM也不一定完全是个累赘,在保护好MM的同时,只要合理“利用”,“护花对象”极有可能成为“护草使者”哦

目前已经发现四种结局,但还不知道这次的UFO结局(每代都有的恶搞元素相信还是很值得玩味的)如何达成。注:侵食度指的是指自己房间的除灵率.80%以上2种结局,80%以下2种结局。救助女主角成功关键是在最后BOSS战时要快.后期女主角的受伤程度对这个也有影响。

结局:

根据302房间的状况和Eileen是否在最后一战后生存,游戏总共有四种结局:

1.最差结局:21 Sacraments

要求:302房间内的鬼魂未被驱逐干净而且Eileen未能在BOSS战中生存.

结局情况:小Walter将会进入被诅咒的302房间。在此之后,警方在寂静岭郊外发现五具尸体,而Eileen也在其中,之后警方进入302房间发现Heanry的尸体, 之后公寓管理员的尸体在公寓内被找到.

2.差结局:Eileen’s Death

要求:302房间内没有鬼魂但是Eileen未能在BOSS战中生存下来。

结局情况:Walter被击败,302房间的诅咒被解除,徘徊在302房间门口的幼年Walter随之消失。Henry的生活恢复正常,但是在新闻中能听到关于Eileen在内的五人神秘死去的消息。

3.好结局:Mother

要求:302房间的鬼魂未被驱逐干净,Henry在Eileen进入血池之前击败了Walter。

结局情况:数日之后,Henry前往医院探望康复之中的Eileen。Eileen之后会对Henry说道,他们将会再回到公寓去.

4.最好结局:Escape

要求:302房间的鬼魂驱逐干净,Eileen也在决战之后成功地活了下来。

结局情况:同样是数日后Henry前往医院探望Eileen,不过Eileen会提议二人共同去寻找新的居所。

五、寂静岭 起源(Silent Hill Origins )

寂静岭 起源PSP版2007年11月06日发售的寂静岭 起源, 是该系列游戏,首次在PSP平台推出。寂静岭 起源内容讲述一位卡车司机(Tris)夜晚路过寂静岭途中被具有神力的女孩Alessa引入寂静岭,当Tris为寻求女孩Alessa身份时,被Alessa唤醒自己以前在寂静岭中的一些痛苦记忆.此作也同时交代1代寂静岭大火烧Alessa的一些内容,本次的

寂静岭:起源 游戏中一些捡到的冷兵器都有一定的耐用程度,当武器使用到达一定程度会自动损坏无法使用,值得一提的是,当主角身上没有可以与怪物对抗的武器时,主角可以用拳头与敌人战斗.这是前几作未出现过的,

在起源中,续代4后,寂静岭的经典道具:收音机,胸灯再次回归.

起源的结局:有3个结局.除了GOOD END , BAD ENDING ,以往恶搞的UFO结局也回归,UFO结局让不少老SH FANS感到亲切.

在游戏特别奖励中,起源主角Tris共有15套衣服,能永久使用的武器有 拳击手套 屠夫的刀 外星人的激光枪.

关于起源 游戏中出现的屠夫,有点类似与寂静岭2的三角怪,同样是产生于自主角内心.不过起源中的屠夫是主角Tris内心性格分裂暴力的一面.

六、寂静岭 重归故里

原名:Silent Hill Homecoming

译名:寂静岭 重归故里;寂静岭 归乡等

游戏类型:恐怖生存(动作冒险)

发行公司:Konami(日本)

发行日期:美国 2008年9月30日(PS3、Xbox360)

登陆平台:PS3,Xbox360,PC

发售价格:美国PS3、Xbox360 $59.99

游戏人数:1人

游戏分级:美国ESRB分级 17+(适合成人,内容血腥暴力,有关于性的内容)

大概剧情:寂静岭5中的主角Alex Shepherd是一位退伍军人。在回到家乡牧羊人溪谷(Shepherd's Glen)后,他为调查自己弟弟的突然失踪而来到了寂静岭。从牧羊人溪谷到寂静岭大雾迷茫的街道上,Alex将会面对最恐怖的黑暗,并在同时奋力抓住虚幻中的现实。Alex必须揭开隐藏在他的恶梦背后的秘密,发现他的弟弟失踪的真相,并努力与已经占据了自己灵魂的邪恶进行对抗。

结局达成条件

"三角头"结局 - 不宽恕父亲,不杀母亲并且不救黑人警察

"溺水"结局 - 不宽恕父亲但杀了母亲

"好"结局 - 宽恕父亲和杀了母亲

"医院"结局 - 宽恕父亲和不杀母亲

"UFO"结局 - 不宽恕父亲,不杀母亲但拯救黑人警察

服装获得条件

三角头铁头盔装 - 达成"三角头"结局

军人装 - 达成"溺水"结局

卡车司机装 - 达成"好"结局

医院护理员服装 - 达成"医院"结局

DEPUTY服装 - 达成"UFO"结局

年轻ALEX服装 - 标题画面输入"上上下下左左右右AB"

隐藏武器

圆锯 - 通关一次(任意结局), 在SHEPARD家的车库获得

激光 - 通关一次(前提为一周目打出"UFO"结局), 在JOSHUA房间角落的柜子上获得

具体可见://cyosyo.spaces.live/blog/cns!B7007E4491CD1049!600.entry