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七阶屠夫主推阵型组合 七级屠夫是什么意思

作者:admin 更新时间:2024-11-15
摘要:大家好,今天我想和大家分享一下我在“七阶屠夫推荐阵容搭配”方面的经验。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来学习吧。,七阶屠夫主推阵型组合 七级屠夫是什么意思

 

大家好,今天我想和大家分享一下我在“七阶屠夫推荐阵容搭配”方面的经验。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来学习吧。

肉钩 这几乎可以说是屠夫的最强技能,并且是目前为止dota中最好玩的技能。它就是这个英雄的灵魂技能。你会希望尽早升满这个技能来使用钩+腐烂+咬的硬霸组合来杀掉你的对手。在后面部分,我会详细讲解如何使用这个技能.就算没有咬,你仍然可以在5级的时候就开始钩人杀。而到了7级 你的连技就变得势不可挡了。

腐烂

这个技能有几个用途。第一,早期你可以通过开着腐烂追击英雄来得到FB;另外整局游戏中你都需要这个技能使你能更有效率的完成击杀。显然应尽早将腐烂的等级提高,因为高等级的腐烂带来的伤害是明显的,而且没有腐烂你根本没办法杀掉别人。我在一级的时候就升级了腐烂,因为一级的肉钩就是一坨屎(- -),而一级的腐烂就有了全部的20%减速效果。虽然不能指望,但是一级腐烂还是很可能让你在一些小白对手身上拿到FB。

注意:有些人说开腐烂来补兵。一个字:别!最起码别在早期就这样,你没有那么多血给你浪费。腐烂烧血的速度相当快,何况只要稍微掌握下时间屠夫很容易收到兵。我个人只有在有了魔龙之心或其他东西之后才会在一波十个以上怪的时候开下腐烂。

腐肉堆积

早期你不需要这个技能,它带来的效果太小。你不可能有足够快的杀怪速度来让奖励的力量堆得足够明显,而法术抵抗也并没有看起来那么好。一个300伤害的杀伤技能一般由于你英雄甲的抵抗会扣掉你225血。有4级的堆积后,它扣掉你191点生命,只差别34hp。更重要的是,你需要尽早升级钩子和腐烂来杀人。也就是说堆积比较适合在中后期加,那时小兵比较多力量增加是非常快的。它使屠夫在游戏的后期和前期一样强大。

我为什么不在10级的时候开始升堆积? 这个等级的时候你的FARM能力还不足,那么杀害单位的奖励并不明显,而4%的魔抗几乎对你没有影响。你通过堆积只能靠每杀个英雄来得到0.3力量。很明显,你不会有足够多的英雄击杀来让你的力量多出哪怕一两点。属性全加2是这个阶段更有用的选择,特别它还增加你那暴低的蓝。然而,你会在12级升它,因为你希望通过大量FARM来在游戏后期最大化自己的力量。 肢解 这是个强大的技能。表面的数据看起来十分普通,3秒持续施法的控制技能,造成225/375/525的伤害,但是对于屠夫来说这个技能确很好用。你可以咬住一个英雄,然后立刻打开腐烂,使他受到大量的额外伤害。你都不需要在咬之前开腐烂,咬的过程中开腐烂不会打断技能。肢解在钩+烧+咬的组合技中是不可或缺的。并且它还可以打断心烦的持续施法技能,比如遗忘法师的生命抽取和冰女的极寒领域。,它的冷却很短,所以在gank中也很好用。总而言之,这是个用途很广泛的技能,并在屠夫的连技中必不可少。像大部分其他终结技一样,你应该在第一时间升级这个技能。

在第六节将会就更多关于这个技能的使用细节的介绍.

4.物品路线

出门装备

屠夫来买小鸡并不坏。队友没买小鸡的时候,你可以买个。再买上一组吃树(需要的话,之后可以用小鸡再运点来),一个贵族圆环用来之后合成护腕。想的话,也可以用两个树枝两组吃树来代替。无论哪种选择都影响不大,后者只是为了给你后面要出的装备省些钱(如果你有队友买了小鸡,就买两个圆环两组吃树)。吃树能为你在7级前提供足够的回复(理想状况下)。7级后你需要买瓶子开始gank。如果树吃完了,像前面提到的,你也可以用小鸡再买些来。 核心物品

魔瓶

速度之靴

护腕 x2

远行鞋

侦查守卫 空瓶是你最先要出的,并且是最重要的物品。一旦你有钱就买。它几乎就是无限的蓝瓶和净化药水。在有了远行鞋之后,装水也变得方便。空瓶还使你杀掉几个英雄后血和蓝的消耗也不会显得太明显。 护腕——我选护腕而没选活力之球的原因是,它们两者价格几乎一样(2护腕vs活力之球)但是护腕能提供的属性更丰富,并且合成更平滑。在一场战斗中合出心来并不太可能,而无论什么情况下护腕都可以支持你度过一场游戏的大部分时间,因此活力之球只有在后期才值得考虑。 远行鞋非常有用,穿着它开腐烂,没有任何人可以逃走。当然,你不是非要远行鞋才能成功的开着腐烂追杀对手,但是你的敌人也不是块木头,他会想办法甩掉你逃出腐烂的范围。记得吧,屠夫腿短。一点额外的速度就能在长时间追击中帮助确保敌人无法逃脱。另外几乎全地图的传送也是超级好用。 注:如果你打钱顺利,你可以在护腕前面出远行鞋。一般情况下在护腕在瓶子或速度之靴后出会很舒服,但是记得,你不非得按着这个顺序在远行鞋之前出护腕。 侦查守卫能为你的钩子提供那些毫无防备的目标,也为你的瓶子侦查神符,非常有用。它们也可以为你和你的队友预警敌人的gank,对谁的帮助都很大。它在比赛中的高出场率自然有其原因。了解敌人的动向与神符的地点是非常重要的。保证有守卫看着神符点,以帮助你重装瓶子。如果敌人也插侦查守卫的话,你可以买哨岗守卫来把他们拔掉。 也注意,我有时很早就会买眼,比如在瓶子和鞋子之后,有时在出了一两护腕之后,但绝对会在出其他核心物品之前。这是相当值得的,因为那时你已经开始到处gank,并需要守卫对神符点的监控。我的建议是,插一个守卫在你自己选择的路上(一般是中路,敌方高地处)另一个守卫插在神符点,或者两个神符点都插上。 你也可以买些净化药水以在瓶子之外增加些额外回蓝。这只是为瓶子之外的补充,不能取代瓶子。瓶子才是主要的回复源。我个人不怎么需要净化药水,所以它没有出现在物品路线里。 次要物品

板甲

备选: 挑战头巾

板甲——屠夫的护甲很低,板甲让你的有效生命值(Effective Hit Points )在对抗物理攻击的时候大大增加。如果对方队伍以物理攻击为主,将板甲作为你的下个装备。如果他们法师较多,你可以将板甲放到比较后面,但是你怎么样都是要出一个的。要我说,一般都是直接买个板甲,让后走强袭装甲路线来吸引火力。但是这不是必须的,后面还会再提到。

挑战头盔——在对抗法师队伍时,你需要将堆积腐肉的点先存起来,在完成核心装备后立刻出挑战头巾。只在你已经吸引到足够的火力时才这样做(或者他们有多到变态的aoe的时候,我认为)。这个物品会被需要的机会很小。撇开aoe不讲,敌人的魔法普遍都是用在那些血少,高dps的英雄身上——更别说你还在拼老命的给自己堆魔抗。在买这东西之前,一定,考虑下对方的队伍和战局的走向。你会成为魔法的靶子,还是只稍稍挨那么几下?对手足够聪明时,屠夫并拉不到什么火力。

如果你的确要出挑战,我认为你最好在15级前就把核心装备出完,并在15级完成挑战,这样就可以一口气把前面存下的堆积的点都加上。如果你想先出某些后期物品或其他什么,又为了挑战继续推后堆积的点,我觉得那样实在划不来。但是这也得取决于你当时的战况。

后期装备

强袭装甲

魔龙之心

如果战斗拖得够久,我们可以将屠夫转型为坦克。屠夫凭借堆积可以在后期积累大量的力量,如果你已经有了板甲/挑战或其他什么,心绝对是最佳坦克物品。

但首先,我会出强袭装甲。如果先前没的话,买个板甲然后完成强袭(你队友中没有人已经出了的话)。我承认攻击速度的加成对屠夫来说没什么用。但它和腐肉堆积增加的攻击一起对DPS的提升远大于单独买加攻的物品。显然,通过强袭,你获得了护甲,这点不错。但是更不错的是,作为一快大肉,你除了发动战斗以外并不能为队伍吸引多少伤害。现在看看,你成为了一个巨大的威胁。那逆天的光环相当于为全队提供额外的锁甲,还对方扣掉一个锁甲,再额外增加全队攻击速度。好!现在敌人全队都希望你早点挂掉,你到底还是能吸引住一点火力了。把火力从输出的队友身上引开,让他们自由发挥,难道不好吗。之后,再出心。

说实话,这两件装备出现的几率都不大。屠夫大量的时间都花在gank上了,没有足够的时间打钱,他没什么可能有很多钱。但是没关系,如果你在中前期成功的杀掉几次敌方英雄,拖住他们。就算你没有好的坦克装备,也可以为你的队友钩人发起攻击。

于是,物品路线到此为止。非常少的情况下,如果战斗还没结束,那就随意。蝴蝶也许不错,我也不清楚。

对于6.43的不朽守护——如果你们杀掉了肉山,把不朽给后期英雄。你不需要它。

----------------------------------------------------------------------------- 瓶子vs吃树,蓝瓶,精华药水

------VS.------ 1)瓶子是无限的。你可以也需要一直用到后期。使用3次一共提供600血300蓝(6.38时是285蓝),相当于是1.5瓶蓝水3瓶净化药水,而他们要花你300金。按以上的数据,瓶子只要重装3次就值回了它的价钱。而这些仅仅是从重装的次数方面考虑。

2)瓶子的恢复是在3秒内完成的。这点非常强大。它意味着当你发现一个薄血的英雄却没蓝用你的连技的话,你可以直接使用瓶子帮你得到一个额外的kill,而如果和净化药水,你很有可能就与这个机会失之交臂。更进一步,如果你刚被人魔法砸中血已经不多,他可以一直追着你直到他的技能冷却掉再解决掉你。如果带着瓶子,你可以在他技能冷却前立刻回复225生命保住小命。

3)瓶子还可以装神符。我已经提到过买侦查守卫。如果你有瓶子去装它们的话,放一两个在神符点上。存储的神符会为你取得敌人无法预料到的战斗优势。在6.43,使用神符瓶子之后瓶子自动变满。这对瓶子是一个巨大的增强,你甚至根本不需要为装神符找什么理由。 真视宝石怎么样?

如果你的队伍决定出宝石的话,你的确是个不错的人选。你肉厚不太容易被立刻杀死,而你有不朽的话,就更无需担心只管带上宝石。至于谁该出钱买宝石,那由你们的队伍决定。你理论上应该买它,但是也许根据战局你需要出一些坦克装备。但是一定不要让你们的后期英雄买它。

物品魔法抗性和堆积腐肉

关于这点我被问了无数次。如果你要买魔抗物品并希望魔抗能够叠加,你应该在你加任意一点堆积之前就买好。你也许记得,我在加点路线中推荐12到15级升级腐肉堆积。如果你想出挑战但是12级前又出不起怎么办?需要把堆积延后知道出出挑战吗?我想是的,因为挑战并不贵,而且额外的魔抗只要你不丢下挑战或在物品栏中移动它就会一直保持到游戏结束。你可以存下12到15的技能点,在完成挑战后立刻一口气加上。

以防你再问到,数据的计算如下:

自身抗性加流浪法师的斗篷 - 36.25%

自身抗性加腐肉堆积 - 37% 自身抗性加斗篷和堆积 - 46.4%

自身抗性加挑战头巾 - 47.25%

自身抗性加头巾和堆积 - 55.9%

----------------------------------------------------------------------------------- 不要买的物品

逃脱匕首——屠夫不能装备跳刀

大根(达贡之神力)——有人建议屠夫出大根,但是如果他使用正确的话,不用大根他也可以杀成神(还不说他的蓝是否够用)。我从没想过要出大根,一次都没。它完全没有必要。不用开腐烂跟着烧就杀死敌人看上去的确不错,但并不是说没了它就杀不了人,使用大根还会使你严重的缺蓝。

死灵书——基本上前期你不需要这东西帮你杀人,后期它又帮不上你。计算一下,一个活力球提供的生命就和3级死灵书几乎一样,那它堆血效果就真的很烂。屠夫知道怎么钩也完全不需要召唤的小人来帮他杀人。就算碰到少数血厚的英雄,他也可以腐烂跟住再钩第二次,甚至还有队友来帮忙。有没有死灵书也只影响屠夫能否抢到人头。这一切说明屠夫应该主要集中买帮助他当肉的物品。而我前面已经说过,死灵书加的那可怜的血还不足以让它加入坦克物品的考虑范围。

幻影斧——和死灵书的理由一样。幻影斧能加血全部都是由那个活力球提供的,你可以单独买它。剩下的部分提供你一点额外的敏捷、蓝,都是些没什么大不了的东西。而分身,还是那句话,你不需要他们来帮你杀人。要知道屠夫不是个靠普攻吃饭的英雄。他的分身根本打不了多少伤害,而靠那慢的出奇的攻击速度也别指望能烧掉多少蓝。我听过这样的论点说,分身在你开始靠farm堆积力量的时候,可以很好的帮你抗怪。但是想想,你要他们抗什么?敌人一眼就能认出你——就是那个每秒回11血还又钩又烧的胖子。他们可以完全无视你的分身,毕竟他们几乎没有输出。用他们来抗塔?你自己都比他们做得好,你可是又有心又有板甲。

假腿——远行鞋对屠夫来说是在太好用了。再说,你也不是靠攻击吃饭的,假腿对于攻击速度的加成你并不需要。

坚韧球——一大堆屠夫都出这玩意。这么说吧,我以前也每场都出它,一段时间前(实际上,相当一段时间以前)我放弃了,因为我发现我在浪费钱。坚韧球一共要1775,用处也不大——回复虽然不错却不必要。用瓶子和吃树就可以保证回血。而那100%的回蓝真是相当的无力,要知道屠夫本身的回蓝就那么丁点。净化药水和瓶子都比它做得好。坚韧球在后期也没什么大用,又不在我们要出的物品的配方里。前期的吃树、稍后的瓶子都更便宜而且更有效。

林肯法球——许多人跟我说他们喜欢给屠夫装备这个。于是我决定专门提下它。前期我不会出坚韧球,后期它的回复又杯水车薪,如此我是在没什么理由专门跑去出又贵作用又不大的林肯。额外的属性的确不错,但也仅仅是不错而已。到出得起这玩意的时候,你已经不需要那些智力了,而15点力量更别和心的35力量300血比。魔法阻挡理论上很不错但是实战中很容易被废掉。你完全不需要担心控制英雄晕你后逃跑,如果钩加咬还没杀掉那个英雄,你可以追过去(有远行鞋你可以一直跟着他)然后再钩一次。总的说来,把钱砸在林肯上起不来什么大水花。

散夜对剑——这玩意什么有意义的东西都没加。你只加了300左右血,对当肉也没什么明显的帮助,也没加多少攻击速度。还有,屠夫完全没有理由转型成攻击型英雄,他天生就不是。别买那些都是废属性的物品。

狂战斧——这东西很滥。不靠它你打钱可以更快,分裂攻击将战线大大推向了敌人那边,而在团站中它的aoe又太少几乎帮不到什么。还有,屠夫本身攻击就不行,额外的伤害和分裂攻击(这个物品的卖点)也没什么用武之地。

辉耀——我以前鼓励出这东西。如果你的小白队友脑袋被什么卡住了,没出这个,为了那逆天的献祭效果你当然可以出。但是一般情况应该让Viper(冥界亚龙)或其他什么人出辉耀,你也知道你的攻击是在是滥得可以那60的伤害在你身上几乎就是浪费了(两个辉耀的献祭不叠加,所以每队应该只出一个)。

流浪法师的斗篷——只有在你真的决定出挑战(或不朽,6.43前)的时候才买这东西。8%的抗性(由于魔抗的收益递减)并没有那么好。早期时候,天生神出鬼没的你不会被什么大伤害的魔法打到,后期你已经变得够厚了。

圣殿指环——回蓝和护甲,听起来不错哈?事实却不!对于护甲,早期魔法攻击远高于物理攻击,你并不怎么需要。你也不需要跟敌人怎么缠斗,一般一出手就是手起刀落。我曾经打过一场,直到中场甚至都没被任何攻击打到过。至于魔法回复,首先,这个回蓝是持续小量的——对于屠夫,像瓶子之类能在需要的时候立刻加起蓝的东西是更好的选择。神符保存的能力也使瓶子相当强悍。更重要的是,看看圣殿指环的实际回魔效果——才0.65蓝每秒,100秒也才65蓝,200秒130蓝。都过了3分多钟,我竟然连丢个钩子的蓝都回不出来。拜托,瓶子的回来和它相比完全是另一个层次的,并且你能在关键的时候得到想要的蓝。

先锋盾——看上去应该不错,但是它提供的有效生命值和护腕+板甲的组合相比并没什么突出。治疗指环是废的,因为有瓶子之后,你不需要它的那点恢复。先锋盾也没什么用,你不像斧王和其他什么英雄一样要去抗小怪。活力球之前已经被护腕比下去了。 5.全场战术

屠夫的定位很特别,他是杀手+辅助+肉。游戏的大部分时间,他是英雄杀手,然后通过在战斗开始前钩开敌人的强力英雄,辅助开启战斗。在长时间战斗中,他还可以帮助当肉。如果玩的好,他可以在前期就击溃敌人,并为后期保证巨大的优势。

前期——1到7级

先开始,你老实的呆在线上补兵。如果你在单,那大概是在路人战里,但无论怎样记得龟塔(如果对手是小白,直接杀了他,灭哈哈)。和队友一条线的时候,用钩子配合队友的魔法再腐烂跟上收人头。这全靠你的直觉。

一旦出好瓶子,线上就不一样了。除非你的队友相当强悍,你很大概会被乱七八糟的英雄不停骚扰,或者在线上被完全压制。补刀变难了,但是你最起码已经够出瓶子了。在线上,如果你血快空了,用瓶子补起来,之后只要掉了就吃树。单人撑线的话,你应该到了5级。敌人还不会意识到你会钩他。在他黑哟黑哟的打钱的时候,给他一钩子。1)你血够厚的话,别人不敢拿你怎么样,开着腐烂追吧,看看能不能杀掉他。2)如果血没那么厚,开腐烂打他一下,然后关掉退回来。3)如果你已经空血,钩了之后赶快退回来,你也可以开腐烂打他一下吓吓他,这很有效,但是敌人有控制技的话十分危险。无论哪种情况对手都受到了一定的伤害,而你又夺回了这条线的控制权。再喝口瓶子,把血蓝加起来,这样你在补怪的时候就可以更大胆,为了鞋子。你看对手现在就会打得很小心,因为你再钩住他简单的烧下他就会挂掉。如果你做到了这点,好样的。在他恢复过来前,拼命的打钱,7级钱打到鞋子应该没什么问题。就算你杀不掉他,也应该保证你能轻松高效的在你的线上FARM。 单路——放屠夫单非常有效,一旦他到了7而其他英雄还只5,他的连技将变得压倒一切。如果你确定你可以控住你的线,或者最起码一直活到出瓶子,那就想尽办法让自己单一条边路。

一般你可以找到很有说服力的理由让别人放你单。告诉他们,你得经验多的话,就可以更早的完成你的连击,而你还会让别人来单7到8级。你也不得不这样,到了7级或稍过一点你就要开始到处走位,你的队友就可以回去那条线了。如果你能在一段时间后还别人一条单线,别人也不会怎么介意了。

单路时注意:单路只能在很轻松的游戏中才行的通。屠夫,作为一个近战英雄控线相当不轻松,在激烈的战斗中,你要单的话只会被轰杀至渣。事实是,在高水平的游戏中,你应该和队友一路,最好是一个控制英雄,这样与钩子联合起来可以完全压倒敌人,还有最好是个远程英雄,两个近战英雄走一起可不是好点子。有一个好队友后,你钩子到3级就可以开始钩人了,如果你队友的控制技再强些的话,2级就可以了。还有点。你不会想自己很晚才到7级,那在中等级游戏中,这时你可以尝试开始单,在需要帮忙的时候再叫队友来,或者在5级的时候和队友一起离开,去别的线上杀人来快速拿点额外的经验。 中期——7到14级 我一般在大概8级的时候离开我的边路,反正就是7到9级之间。这取决于我在线上打得怎么样,和放任其他英雄不管对我后期的威胁。不管怎样这时叫你的队友把中路让给你,一般他们都会答应。这个时期想拿人头,你几乎都不需要队友的帮助。一般情况下,就待在中路1塔前随便哪边的悬崖边,隔着河钩在对面悬崖的英雄,这样烧加咬就可以轻松拿到一个人头。参见后面的详细策略来了解具体怎么做到这一点。注意到,你这时要到处游走专门找那些血薄的英雄出手。比如,先在中路成功杀掉了一个英雄,你可以离开中路,喝口瓶子补下刚才杀人时掉的血蓝(血只会被腐烂烧掉了点,一般说来敌人能打你的时候,他们已经都命悬一线了),跑到另外条路上,直接扑向或者从背后偷袭那路上的敌人。然后再回到中路,继续在悬崖边上等人头。不是逼不得已的话,16级前我不会一直死撑一跳线,而是到处跑找人杀。还有,一定记得不停的杀那些偷偷打野的后期英雄。没事照顾下他们可是相当惬意的,而放任不管的话,到了后期你就有苦头吃了。那如果他们插了眼呢?

恩,我会在攻略的最后一部分讲到(屠夫的克星),但是一般说来你有两个选择:第一,在10级就开始升堆积,并开始刷怪堆力量,不去追英雄杀了。这听起来,当然,相当无聊。于是更好的处理是,买反隐(岗哨守卫,或者宝石,那样你在不拔眼的时候你得把它放基地里)然后继续偷英雄杀。毕竟这才是你玩屠夫的原因,当个杀戮机器。

使用神符

我认为有必要继续重申一下,你应该完全发挥出你的瓶子的作用。在gank途中,走过河道,用瓶子装下所有你看见的神符(除非你旁边有个队友能更好的利用这个神符,那就打点告诉他)。保证插在神符点上的眼,持续关注神符的刷新。因为用掉神符,你的瓶子就会装满,你完全免去了泡温泉的必要(如果你真的跑回去泡温泉,装满瓶子,立刻用光,再装满。这样你泡澡的时间就大大减短了)。

还有点:你应该注意到从什么时候开始你的连击变得不那么有效,并觉得需要远行鞋。停止杀人,找条线待会。如果你继续杀人来支持你的队伍,你往往会发现只要有一点小差错你就拿不到人头了。

后期——14到18级 辅助你的队友。用钩加咬在战斗开始前第一时间拉出最危险的敌人(靠你一个人的技能杀掉他们几乎不可能,但是你的队友可以在咬住的3秒内就送他泡澡),给你们的队伍立刻产生优势。了解你的目标是谁相当重要,一般他会是有aoe大技或aoe技能的英雄,就像谜团,冰女。或者是敌人的后期输出英雄,像骨弓、亚龙,又或随便哪个全场打钱每秒打500伤害的英雄。他们是绝佳的选择,因为就像他的名字,他是队伍的输出主力。他被打回去了,敌人的队伍就得垮。还有一种思路就是,想像所有可能的4人组合,把最没威胁的4个放在一起。有时你只有机会钩一个什么都不是的英雄,但是照钩不误。能5v4也不错。再说,你钩走一个英雄速度杀掉后,敌人队伍通常不会老实待在塔下防守,他们会冲过来试图救下他们的队友。往往这时为时已晚,你的队伍可以轻松打赢这场5v4,继而发动一次强力的推进,但如果他们只是报着塔防守的话情况往往就不是这样。所以,尽情去发动战斗吧。

大部分情况下,你没什么可能超过18级。因此我只写了14到18级。如果你等级还能升,那当然更好。

在一场很长的战斗中,你可能成为你队伍的肉。当肉实际上很简单,因为你几乎不需要干什么,所以我不怎么讲。可以的话,开着腐烂,但是它的半径不大,所以别远远的也开着,保证自己走进肉搏范围。

到这里,死神的召唤---屠夫使用全攻略(上)到这里就结束了,大家肯定有学到些什么吧。在下一期里,会有大量的实例截图加以说明屠夫肉钩的使用,还有与屠夫相生相克的英雄介绍,敬请期待!

参考资料:

/war3rpg/2007/200709/39497.shtml

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DOTA常识

1,打到敌人小兵最后一下才能收到钱,这个叫正补

2,打到自己小兵最后一下对面的经验要少一半拿不到钱,这叫反补,自己小兵过半血才可以反A

3,小兵交战的地方叫做线

4,每A小兵一下,如果对方英雄没A你的小兵也没放范围技能,线就要向对面移动2厘米,双方1塔的距离不过是50厘米左右

5,如果没带净化水和魔瓶,一级的时候除非有把握杀人,否则不要放第2次技能。第一个技能的蓝可以慢慢回复回来。如果放太多次就很难回来。

6,被动技能绝大部分在初期不重要。比如鱼人的被动晕前期学一级拼人品就够。除非一些初期所有技能都很有用,否则一个技能满其他点黄点是绝大部分英雄应该的选择

7,盛典指环和流浪的群甲都会影响控线,如果没有进塔杀人的英雄组合,请不要给小兵加甲压线

8,前期支配头散件的铁意其实比吸血回复抗压性更好。如果你是一个需要出支配转撒旦的后期英雄,请先出铁意再出吸血,有安心的打钱环境一定要控线,不要出了吸血就在那A地板来补血,攻击力低下的时候吸血的回复力非常差。每正补一个小兵,必须反A小兵一次,对面没人三陪你的时候做不到反补也没关系。一个需要你最少2次攻击才能杀死的红血小兵,请让他走过来和你的小兵交战之后再正补掉。

9,如果你是力量带控制英雄,请在交战的时候冲在最前面,走在最后一个,除非你完全红血没有补给而战斗依然在继续。如果你有蓝也请不要马上回家

10,人多对人少追杀的时候,不要只追着对面血少英雄。战线拉长很容易被对方逃逸并且自己人会被打成亚健康甚至反杀。原则上谁最靠近就把谁留下,除非一些追杀能力超级强的英雄比如血魔敌法女王蚂蚁。

11,蹲点抓人的时候,如果机会没到可以在最近的一些比较弱的野怪身上找点钱。如果发生战斗,请不要说等我杀完这个半血野怪就到,应该直接放下一切去加入。

12,如果你是需要守线打钱的英雄,自己方面有人来抓对面3陪的英雄,在队友接近到一屏幕到半屏幕距离的时候,请把你能磨血的技能先放出去。人家要包眼要抓人没地方打钱,人头是他们很重要的经济来源。

13,原则上大部分英雄过了10级以后,单抓人就开始有难度。要抓人最好3人左右集体行动。以抓后期英雄比如假面灵魂为主。

14,你打钱的时候对面也在打钱。你去抓人没打钱但是只要能抓准,级别的优势和少许的人头野怪收入可以让你非常有钱。是否有钱不在于你出了什么装备,而是你出的装备比对方的要好多少。

15,要集合的时候,除非你需要一件非常重要的道具而且只要十几秒就够钱,否则必须马上赶到。先集合的一方总是会有短暂的优势有机会先击杀对面一到两人形成多打少的优势局面

16,回程卷其实是最BUG的道具。前期死亡后复活第一个应该买回程速度赶到。塔被攻击第一时间用回程赶到。如果对面人太多塔附近有队友正在赶过去,点塔回程可以让塔获得短暂的大幅甲的提高,对方除非一些技能只能普通攻击塔1滴血。2秒后按S可以让你自己不去送人头。

17,关于反杀。如果你半血附近有2个满血有技能英雄在,对面单人过来偷袭你放个技能你红血了,请不要直接回头就跑。这样你的队友也追不到而对方很有机会追死你。正确的做法是绕队友跑让他们放技能A人,如果自己有控制技能比如晕或者瞬伤技能比如修补的激光导弹也可以放。注意血条和血量的关系,一个1500半血不到的骷髅王依然有500来血。而一个满血总血却只有800的猎人,过来给你套连技能最多也就打掉300多血。你放个锤子队友补点技能就完全秒杀他你需要跑吗?你当他带着圣剑一刀可以砍死你吗?

18,关于后期,高攻分裂克分身,分身克晕,晕克高攻分裂。部分是可以重合的。不管用谁,别没事想着无限晕。别永远就知道一把蝴蝶。对面多法师多控制,黑黄是主要装备,堆血很重要。对面有PA这样的高倍击,近战砍晕控制他是关键。对面有混沌猴子娜家这样的分身系,2把狂战是关键。巨魔是既克制转高攻又可以转晕的一个后期英雄,没事别废话什么无限晕。队友控制的住你换远程的形态杀他都没反映,对方强控制,你出6把晕锤都是被对方先晕死或者变羊死。站的住的输出永远比带N把圣剑的攻击被秒的输出要高要有威胁。团战的时候不是单挑,想着和对方后期单挑比强弱的人是最白痴的

远程无发球英雄,后期冰吸是最好的输出。大电锤在对面后期出来后完全需要拆掉出蝴蝶之后转撒旦,冰眼根据情况选择。

19.夜魔很强大吗?虚空的伤害单体伤害只比修补激光的神圣320伤害以级人马那换血的400伤害双刃剑低。325扣掉魔抗还有244的伤害。而一个敏捷智力英雄6级左右的血很难超过700.2个虚空加上A一下平均50的攻击力,真的是秒人吗?不,保持满血。虚空的CD时间是9秒。被夜魔放一个虚空,你看到他并且反映过来算需要3秒,然后按TP回温泉,算需要2秒。TP时间3秒,总共是8秒。而夜魔在这时间内无法打断你的TP。8秒时间他可以A你400血?走过来都得1-2秒吧。而且你从看到夜魔到TP真的需要整整5秒吗?同样的可以这么对付毒龙。被喷到毒直接TP。同样的对付小狗。前期半血被咬到直接TP。你会发现对方非常懊恼,你的135花的非常值得

20,什么样的人能做后期DPS,是不是有个倍击就能当高攻,是个近战就能堆狂战,有个加攻速就能无限晕?请注意,DPS看的是你每秒平均输出多少,不是看你攻击有多高。

倍击的,正常的后期主要有幻影刺客(PA)。骷髅王的倍也不差,熊猫人一个技能就带了倍和躲避,他们能吗?请注意,PA拥有5秒一次的闪击,在战场上的机动性很好。模糊其实是PA的精髓。曾经用白牛,面对一个起来的PA,队友都叫我重点照顾PA。尽量注意着他,有大放大,有撞就撞。开始战斗的时候还好,他一个闪击,我得找半天才能确定他是闪哪里去了。而且PA可以在接战瞬间直接突进过来强杀法师,经常有人被杀还没明白PA过来了。骷髅王呢?丢个锤子是不错,一路走啊走啊,冲到法师身边。那么大一堆骨头近视低于1000度的基本都注意到他了。有晕的晕他有变的变他,要么没走过来直接吹上去,想靠狂战输出,除非你的队友完全打散了对方的阵型,但是如果已经这样了,你出什么不能输出?对面人都闪光了需要狂战吗?。同理熊猫。想突进战斗你起码得多个跳刀。多个跳刀就少了输出

无限晕的呢?兽王有个技能好啊,砍一刀加一次攻速,加满有100%。他适合后期吗?巨魔的大绝加很高的攻击速度和移动速度,配合黑黄甚至不配合黑黄就可以强行冲阵,假面有个大绝放的好就可以安心的砍5秒。兽王除了一个最强的单体晕后期有什么留人技能?别说那小猪,AOE之下瞬间就没掉。况且要砍4刀后才能到达最大攻击速度。你认为有人愿意先站着给你砍4刀吗?换个人砍攻击速度加成又要降低

分身系的,请注意这点,分身只继承部分被动技能和属性加成,单纯的堆攻击的结果是主体攻高脆弱,分身攻低的可怜更加脆弱。

一个后期DPS,要满足,

1有生存力,能站着的DPS才 DPS,躺地上的那个叫尸体甚至连尸体都不如,尸体还能让深渊魔王炸起来造伤害呢

2需要一定的持续输出力,比如假面的罩子,小娜家网人抓着砍

3需要一定的突击能力,比如PA,SA都有闪击,蚂蚁的缩地。

4需要一定的爆发力。如果完全没有爆发力。比如一个2心的隐刺,能当DPS?

1是必须保证的。队友控制力好是你的生存保障,队友控制不好一定的要堆血,出黑黄或者挑战等等。

234是需要根据英雄选择的。能够持续输出又有突击能力,即使没爆发力也是个合格的DPS。如果爆发极高比如一个1蝴蝶3猴棒一大炮的PA,几乎是闪一次秒一个人。就算是走着过去对面的肉盾都得看看自己身上有几个魔龙心考虑是不是让道。再比如一些力量型的后期英雄,刚背依靠HY刚毛的群伤很强,加上超强的生存力在,后期也是很牛比的英雄。龙骑士3级变身普通攻击就有群伤有减速,甲高生存强。

如何选择一个合理的后期英雄?如果你个前期比较无力中期基本被秒后期非常NB的英雄,你需要的就是找钱。除人头要考虑给GANK的队友外,其他任何能找到的钱全部不能放弃。如果你是一个前期比较有力中期可以辅攻后期比较NB的英雄,你需要是在前中期帮忙压制守塔抓人,顺带找钱,后期根据情况转肉或者DPS或者辅助奶妈。不要永远想着刷钱,同神装条件,有些英雄无论如何不可能打败某些英雄。

不要以为你去抓人就没钱。曾经有潮汐配合队友防御。对面过来一群小兵加4个英雄,一个大放了几个G拿了2个人头,结果钱从600变成1800之后找波兵刷几个野速度的出了龙心,换你守线打野你敢开大清兵吗? 锚击我根本就没点满,假腿振奋什么的也没买,守线刷兵打野不见的就能赚到钱。你的敌人不会忘记你,你不能每次都能逃生。死亡掉的钱加上死亡时间少赚的钱都让你变穷,穷和富是相对的,让敌人比你更穷,让队友比你更富,你就算穿个鞋2个护腕出去,面对对面一帮4树脂连鞋都买不起你会认为自己穷吗。穷不穷不是看你有多少刷钱装。一个带HY飞鞋的电魂,面对对面5个飞鞋中间还带个修补,人手1W以上的大件装备,你认为有可能有地方给他安心刷钱?估计着这装备就得保持到结束。即使不抓人直接强破高地,这样的电魂能有刷钱时间?不回家3分内直接破你基地,回家这么没生存的见之秒之。

不是冰眼灵魂可以1V5,是冰眼灵魂可以面对5个身上没超过1W大件的1V5。同时这个灵魂的等级还不能落下太多。

不是开着撒旦爆走的巨魔能秒人,是开着撒旦爆走的巨魔可以秒那些血没过1500的法师。

不是假面可以无限晕,是假面可以无限晕那些没带蝴蝶队友没控制没羊刀没DPS的。

不是PA一个爆就秒人。是PA一个爆可以秒那些血少的可怜的法师或者敏英

不是小狗可以开大粘死人,是小狗可以开大追死没物理攻击输出力的没跳刀没闪烁的人

1心1猴棒1大炮1假腿的20级小狗NB不NB?对面一远行一撒旦一冰眼1蝴蝶一大炮一圣剑外带穿着队友影魔穿着强袭甲的25级火枪说,这谁家养的狗啊,没人要我就宰了吃了哈

一鞋2护腕一瓶子的16级骷髅王弱不弱?碰上对面几个裸密法一鞋的10级刚到的法师和一鞋几个破树脂的8级UG见一次杀一次

1先锋一心的人马能不能顶?3路超级兵直接把他淹了

1100球若干护腕一鞋的11级狼人能不能顶?对面的7级影魔被杀的连支配死灵都没了,A过来可有感觉?

第五人格哪些屠夫看起来很平淡,开启二阶技能后很厉害?

提起《第五人格》,大家一定不会陌生,作为网易出品的一款恐怖性质的非对称性对抗游戏,这款游戏被无数年轻人追捧,在游戏里面,玩家分为求生者与监管者(又被称为屠夫),如果对恐怖游戏有些不适应的玩家可以选择监管者进行游戏,这样可以大幅度降低游戏的恐怖氛围,但是监管者的胜利条件比较苛刻,需要淘汰三个及以上个求生者才能判定为胜利,所以选择一个适合自己的监管者是很有必要的。而作为新手玩家,自然很难玩好那些花里胡哨的监管者,这个时候,就需要快速上手几个简单但是强力的监管者去游戏内大杀特杀了。说到监管者,就不得不提起老牌监管者厂长了,厂长是系统赠送的监管者,技能介绍简易明了,容易上手。在获得一阶技能后就已经非常强力了,更别说获得了二阶技能的厂长,两个傀儡放出来,加上本体就是三个监管者,对于守尸和守门来说都是非常强力的,一旦厂长到了二阶,而求生者还有三人以上时,就可以开始收割环节了,但是要注意厂长的傀儡是可以被求生者拆除的,玩好厂长不仅要适时放出傀儡,也要能够适时交换与傀儡的位置,让求生者出乎意料。

而另一个不得不说的监管者就是小丑了,作为新手引导里出现的监管者,小丑给求生者带来的心理压力不可小觑。开启了二阶技能的小丑冲刺距离与速度都有很大提升,在开阔地追逐求生者时能够出其不意的撞倒求生者,在监管者的胜率排行榜上小丑排名居高不下就是这个原因,追逐时的冲刺看似平平无奇,但是总能出其不意击败求生者。

以上两个平淡的监管者都是极其适合新手玩家的,尤其开启二阶技能后更是如虎添翼,所以挑选一个喜欢的监管者去上分吧!

刀塔霸业新手阵容推荐

在刀塔霸业里,新手对于一切都不熟悉,因此拥有一套可以无脑上分的强力阵容无疑是不错的选择,三法流就是这么厉害的流派,下面就为大家带来详细的攻略介绍,就让我们一起来看看吧!

无脑三法流攻略

核心阵容

九人口成型:修补匠、发条、赏金、伐木机、炼金术士、工程师、冰女、剃刀、光法。组成六好斗三法师阵容。十人口增加矮人直升机,进一步提升阵容肉度和输出能力。

运营思路

五人口前看到好斗就拿,最好能将一个升级到二星,或者凑出三好斗羁绊。如果脸黑,就选前期强力单卡,例如:屠夫、小黑组成双无情组合或者三战士组合。一个目的,保证前期不被打的太惨,血量下降太多。二星赏金在15回合前非常强势,配上三好斗羁绊会出现一挑二还能打赢的局面。5回合升级到五人口,8回合升级到六人口。

六~七人口时期,阵容进入疲软期。此阶段只白拿基本阵容中的棋子和末日、船长、熊德(三取一),保证一定的阵容强度。千万不要抽卡,尽快攒到50金币。通过连败最快可以在13~15回合可以达成目标。没有连胜、连败的情况下,17回合也能攒到50金币。目标达成后,利用利息迅速攀升人口。六~七人口时期,阵容进入疲软期。此阶段只白拿基本阵容中的棋子和末日、船长、熊德(三取一),保证一定的阵容强度。千万不要抽卡,尽快攒到50金币。通过连败最快可以在13~15回合可以达成目标。没有连胜、连败的情况下,17回合也能攒到50金币。目标达成后,利用利息迅速攀升人口。

八人口时期,疲软期后的曙光期。此时你的场上人口比别人多,手上还有末日或者船长。配合好斗和发明家的buff,应该可以止住颓势,稳定局面。保留50金币,每个回合升级一次人口抽一次牌,在补强现有阵容的情况下,尽快升级到九人口。

九人口后,如果血量很低,随时可能门风险就疯狂抽棋子,直到找出工程师,凑出六好斗四发明家buff。找出工程师后基本可以锁住血条。如果之前阵容、局势不错,血量也健康,就保留50金币,慢慢的把工程师找出来。

工程师出来后,场上只保留三法师和六好斗。之前过渡的末日或者船长直接卖掉。在找工程师的过程中,看到矮人直升机也要拿下。只有矮人直升机没有工程师,让直升机上场、替换下一星的其他好斗。至少保证三法师三好斗在场上的基本配置。工程师找到后,就稳定经济,攒钱吃利息,为升级十人口打好基础。

十人口上场上述的加强阵容,此阶段基本可以保持连胜状态,慢慢补强各个棋子。最好有二、三个能到三星。看到巫妖在经济允许的情况下可以拿下,二星时可替代光法上场。

野怪物品选择

“不稳定反应堆”和“终极闪烁”是最为契合本阵容的2个buff。前5次野怪如果出现了“不稳定反应堆”,就可以坚定走六好斗的策略。根据实测,“不稳定反应堆”效果可以叠加,如果出现2个“不稳定反应堆”就是天胡中的天胡。有了这个buff后,修补匠、发条和伐木机全部放在最前排,靠“人体”zha弹打出连胜。

总结

六好斗总计能增加30的护甲值和20的生命恢复,瞬间将肉盾能力提高新的高度,为后排的法师AOE输出提供足够时间和空间。3法师降低敌人40%魔抗的效果,又能增强好斗的伤害。2着可以说相辅相成。

此套阵容在低分段特别有效,毕竟低分段节奏较慢,阵容容易成形。九人口成形后经常能够吃鸡,就算吃不到混个前三也是毫无压力。

部落冲突7本阵型世界排名第一有哪些阵法?

部落冲突7本阵型世界排名第一有FARM阵和防龙阵。

1、FARM阵

FARM阵最主要的目的就是要保护资源,那么保护资源的话就得守护资源库。首先,阵型中的四个资源库是分离的,那么这个布局理念基本是不变的。虽然每个版本都会带来打法以及阵型上的变化,但是四库分离一直不变,我们依然使用。

其次,我们来看下陷阱的布局,由于7本只有2个炸弹,所以我们不可能把每个进攻点都布置炸弹。那我们选择6点钟方向的地方布置炸弹最好,因为大多数玩家的习惯性进攻地方是下方,这是比较顺手的点,所以这里布置最好。

基本可以杀完对方的野猪,那么阵型内部的弹簧也是对胖子的一个致命打击,总体上来说,这个阵型很好,大家可以试一试。

2、防龙阵

7本的这个阶段,部落战最常用的就是龙,因为这个打法比较的简单,适合新手,也适合这个阶段来打。下面我来分享部落冲突七本防龙阵型,教你们如何不被打成3星。

首先来看下阵型,这是一个非常对阵的阵型,那么龙不管从哪个地方进攻都差不多哦。不过大部分玩家习惯性从下方进攻,所以下方布置了2个空中炸弹,会对对方的龙造成重大伤害。

那么最重要的就是防空火箭的布置了,这可是对龙有巨大威胁的防空设施,那么首先3个都在内部,这是当然,让龙不容易接近摧毁,其次不能紧凑在一起,要不然别人几个闪电,不是把防空火箭都打掉了吗,这个阵型真不错,喜欢的拿去吧。

第五人格这个版本,到底是求生者版本,还是屠夫版本?

要说第五人格的玩家争执不休的话题,那大概就是屠夫觉得求生者过强,求生者觉得屠夫太狠了,一直有玩家在为当前是屠夫版本还是求生者版本而吵得不可开交。其实从近期的共研服更新以及新角色的出场就已经暴露出了策划的实际用意,来看看到底为什么会说当前是屠夫的优势版本吧!

一、有数值没机制

画家的出场被很多求生者们视为拯救,但实际上并没有想象中这么简单,一技能对走地流的屠夫能有明显的牵制,但是对一些靠技能拿刀的屠夫来说没什么太大的意义,还可能在作画之后爆点,三技能提高救人的容错率,也很难改善求生者们艰难的地位,在囚徒之后就没有出过特色机制,拿数值和屠夫硬怼怎么可能怼得过呢?

二、求生者没思路

从近期的各种新求生者来看,主要是昆虫学者和画家,都属于典型有数值没思路的,看起来技能花里胡哨,实际上操作起来很容易受到限制,而同时屠夫的思路就很清晰,从追击到守椅再到控场,每一个阶段都有解题思路,可以说是安排的明明白白,求生者只要技能创新,创意是有了,到后期很可能就都变成了有技能的幸运儿。

三、ban位

之所以一直强调要机制不要数值,不仅仅是因为数值太容易被一刀切,只要动一点点,这个角色就崩掉了,毕竟屠夫里的三幻神就是因为技能的机制一直被联合、塔罗等等模式所限制,但是求生者却很少有哪个角色的机制特别出彩到需要格外针对的,也反向说明了现在的求生者偏弱势。

况且再加上牛仔等绝活角色的削弱调整,舞女、昆虫学者不会再加强,部分屠夫的强度却在缓慢上升,也可以看得出来当前说是屠夫版本并不过分了,即便是不对称式竞技,人多不一定有优势,人少也不一定是弱势,想要角色真正平衡,这条路还可能要走很远。你对此怎么看呢?

灵魂筹码赌徒进阶技巧

灵魂筹码这款游戏中想要玩好赌徒很难,想要成为carry所有人的人皇更难,这里为各位带来灵魂筹码赌徒进阶技巧分享,感兴趣的玩家快来看看吧。

赌徒进阶

技巧一:手稳,心不慌,合理利用开关门阻挡屠夫的攻击。

目前游戏的判定机制是只要你关了门,屠夫刀出来也不会砍中你,所以,当看见落叶的时候,第一时间跑,再利用门阻挡屠夫一波。

技巧二:不要无脑跑,学会停停走走,善用蹲伏。

一直跑除了安琪其他角色听不到心跳的,所以玩家很容易被屠夫卡视角伏击,最好的办法就是shift松松再按,特别是拐角或有视野盲区的地方,一定养成好习惯,不让凶尸或绣娘有伏击你的机会。

技巧三:卡视野下蹲,让屠夫以为你不在这块区域。

蹲伏能降低屠夫感知你的距离,当屠夫以为你不在这块区域的时候,他会放松警惕,要么传走,要么去下一处地方,因此你可以蹲伏在魂石周边8米外地方,看见屠夫走了,再去开魂石,特别安全(这个技巧超针对凶尸,让凶尸绝望)

技巧四:开魂石前先想好逃生路线

这个是必备的意识,开局的话,先想清楚对面来诡王你怎么办,来凶尸你怎么办,绣娘怎么办,心里要有应对办法,才会遇事不慌。

技巧五:利用炸点勾引屠夫,给队友争取时间。

达到第四点技巧后,你可以利用炸点原理,勾引屠夫,给队友争取时间,一般不推荐出来就炸点,因为队友不一定达到魂石位置,至少先补充点筹码再开始炸也行。

技巧六:优先清一片空白区域

很多主播都有留一点的习惯,其实很不好,你清光这魂石,屠夫只能走路过来,没传送其实你们很安全。

我真的不建议留点,留点没任何意义,而且还会很被动,屠夫前期节奏起来,没安全治疗区域,肯定一铃铛就死人的。

技巧七:看见受伤队友,带他去安全区域治疗。

F3拍手,然后带着他去安全区域治疗,不要在魂石旁边治疗,千术一定要带治疗加成,这个特别关键。

技巧八:学会用闪避躲夹子

这个很简单,但是不注意的话,被夹住特别尴尬,所以走路不要只看前面,还要看地上啊。

人皇

技巧一:替队友抗刀

你决心要救一个队友的时候,带上人参丹,你心里也有底,知道屠夫会传送过来铃铛两个

但是!!!体现你人皇的价值时候到了,你先救起来队友,看见屠夫位置后,选择站在队友身后,让队友跑前面,屠夫铃铛2个人,一般屠夫会先砍你,你马上吃人参丹,再次贴在队友身后,让屠夫再砍一刀你。让队友跑掉,随后紧随队友,到合适位置后,招呼队友互相治疗。

技巧二:分析局势,猜测屠夫心理,做正确的选择。

这是四个人打一个人的游戏,为什么说四个人厉害,一个人完全没机会呢。

当一个队友死亡时,不要第一时间去救,先做事,一般能第一个死的都特别菜,救了可能会再给屠夫40筹码,游戏就变得特别难,因此,第一个人我一般处理方式是先做事,看机会救人,如果你做事的时候,屠夫过来打断你,那么你可以去救人,至少去救的时候,可以把屠夫拖住,另外2个队友可以做事,不过如果你有队友去救的话,你要继续做事,不做事,无脑救输的概率会很大。

技巧三:残局如何一对一

活不到最后一个,你不配当人皇,因此人皇总是很容易面对这种残局。

和凶尸单挑:你可以用蹲下卡视角的方式观察魂石,凶尸肯定会传过来,他发现周围没人又会传走,等凶尸传走,再去开魂石,不要第一时间去开,被抓住,一个铃铛一刀,冲刺一刀打残你。

和诡王单挑:这个是机会最大的,但是最费时的,因为你需要很多1,如果魂石剩的太多,放弃算了,剩的不多就是一个心理博弈了,走走停停,多观察。

和绣娘单挑:对不起,没这个剧本,除非运气好,剩了些1点给你,你有机会去开,其他的话,放弃给草吧。

黎明杀机全屠夫评价分享 黎明杀机哪个屠夫比较厉害 评分标准

 黎明杀机中有许多的屠夫角色,他们属性和玩法都不相同,那么我在这里给大家带来了由玩家?花似季丶逆反?分享的黎明杀机全屠夫评价分享,感兴趣的小伙伴快来看看吧。

全屠夫评价分享

 评分标准

 首先给大家说下评分标准吧。

 1.凶残:攻击/击倒能力,以及四杀/四趴难易度。

 2.阴险:力量&附加品的强度,多样性,使用频率(关联?阴险?分的获取难度)。

 3.捕猎:找人能力(力量的找人能力)。

 4.献祭:献祭/守尸能力(指巡逻/贴脸守尸三挂献祭某个人的能力)。

 一些个人规则:

 4.6屠夫平A击倒能力★★★,4.4★★☆

 顶配提升大+★☆,提升一般+★

 顶配增加力量使用频率+★★,一般+★

 ☆?0.5★,可以理解为四舍五入的舍去,当然评分大多都是与不同屠夫横向对比的。

 除了3个T1阶级的主右键的屠夫,其他屠夫玩法都是走地屠夫,且走地屠夫最大的缺点就是控场节奏(也有除了护士其他都是走地的说法)。

 走地屠夫:

 32m恐惧范围,4.6m/s正常移速,蓄力刀持续0.8s移速6.9m/s。抱人时移速为3.68m/s。

 触发追逐音效后在有视野的情况下追逐同一个人每15s获得一层杀戮欲望+0.2/0.6/1.2。

 杀戮欲望将在被甩丢,踢板子,砍中逃生者之后清零(逃生者不奔跑时不会叠加杀戮)。

 护士

 1.有5台电机四杀的击倒能力★★★★★

 2.鬼影步强度凌驾于所有屠夫★★★★★

 3.鬼影步找人能力一般★★☆

 4.完全献祭一个人的能力较强★★★☆

 第一飞最远距离20m。

 蓄力时间最大为2s,可蓄满不松开,与最远距离成正比(每蓄1s飞10m)。

 飞行时间最大1.5s。

 最大飞行速度13.33m/s(最大距离/飞行时间)。

 飞行之后的间隙时间为1.5s,所以第二飞极限为15m。

 护士是唯一一个不依赖配件就能快速击倒的屠夫。

 特点

 1.无视地图的两个要素:模型,板子。

 2.机动性高,配件可增加其机动性。

 难点

 1.蓄力时间和飞行距离的控制。

 2.人类路径的预判。

 3.熟悉地图的分布。

 4.追逐时不会跟丢,这个可以用血气追踪(狗头)弥补。

 上限可五台电机两分钟四趴。

 下限可一局摸不到人类一次。

 之所以不建议萌新屠夫玩护士,是因为屠夫的基本功是走地追逐并且不跟丢(重点)。而且不熟悉地图的分布就无法做出相应的预判。

 当你的走地屠夫达到瓶颈,又想要为所欲为,一定就是到了练护士的时候。

 电锯杀手

 1.击倒能力取决于电锯熟练度★★★★☆

 2.电锯使用频率取决于配件★★★☆☆

 3.找人能力一般★★☆

 4.完全献祭一个人的能力较强★★★☆

 充电拉锯声65m(基本就是大半个地图)。

 锯空或锯中之后的冷却时间为3.5s。

 撞墙之后的惩罚为3s(不能移动)。

 充电(拉锯)时间为2.5s。

 充电时移速与人类相同,大约在1.15s内从4m/s加速到9.2m/s。

 需要注意的是,电锯的转弯能力在加速时大,但达到最大速度后转弯能力会变薄弱。

 特点

 1.一锯倒可以免去擦刀后二次追逐的拖沓。

 2.高机动性可以搭配一些技能使用。

 3.高级技巧:1.15s拐弯极限锯

 缺点

 1.无冷却配件不能随意拉锯赶路追杀,无充电配件大部分得贴身拉锯。

 2.非常依赖配件,否则就是走地锤子屠夫,除非你准备被四跑。

 高配电锯属于顶级屠夫,秒拉一锯倒并拥有高机动性,因为不能穿越障碍物+电锯使用难度比鬼影步还大。所以仅仅比护士弱一线。

 女猎手

 1.击倒能力取决于飞斧使用频率★★★★☆

 2.飞斧强度吃配件★★★☆☆

 3.找人能力弱☆☆

 4.守尸能力半取决于配件★★★☆☆

 飞斧携带上限5个。

 飞斧举起时间为1.25s。

 两次飞斧之间的冷却时间为2.05s。

 举起后蓄力时间为1.25s-2s。

 飞斧飞行速度为25m/s-40m/s。

 从柜子里补充斧子的时间为3s,正常翻柜子2s。

 自带40m有方向性的摇篮曲,因为不是恐惧范围所以无法通过静止隐身消除。

 特点

 1.看到人类翻板和窗时有秒扔配件可瞬间命中。碎花头巾搭工匠是非常核心的配件。决定人类回头躲斧的反应时间。

 2.可以在心跳范围外举斧守尸。

 3.少部分矮模型可越模型命中。

 缺点

 1.非常依赖配件(主要是碎花头巾)。

 2.移速慢使追逐过程会多绕几圈。

 3.需要瞄准能力。

 4.只有5发飞斧,某些地图补充飞斧成为难点。

 与电锯相比,女猎手算是半免疫板窗和小部分模型免疫,但是确实不如电锯的一击倒地能力和高机动性,更别说移速还只是4.4了。综上,女猎手高配的确强但也不至于最强。而且也让女猎手不能只靠平A追杀,需要飞斧互补。

 医生

 1.击倒能力一般★★★

 2.顶配力量buff强★★★☆☆

 3.找人能力最强★★★★★

 4.守尸能力较强★★★★☆

 治疗模式

 32m范围静电,可使人类精神紊乱等级和进度上升。

 按住左键,放出一个半径10米,角度为正前方45度的扇形电流攻击,叠加约30%的疯狂进度。

 被电流攻击后有2.5s内无法互动。

 每个阶段的人类qte随机几率为33.3%/66.6%/100%,且三阶段无法使用道具/修理/破坏/治疗。

 特点

 1.捏拳找人能力最强。

 2.debuff基础为每阶段33.3%的随机qte。荣耀国王拥有5种不同的debuff。

 3.人类被电流攻击后会有2.5s不能互动。

 4.捏拳守尸很强,无限轻点左键完全无法假抱,食人魔下第一强。

 5.三阶段人类除了救人,翻窗翻板和挣脱,无任何互动。

 综合来看,医生算是属于萌新首选的中规中矩的走地屠夫了,开局找人迅速。捏拳守尸也能完全克制卡阶段来救的。

 高段玩法就是带荣耀国王+黄电极尽量打2.5s无法互动(会玩的很少会给你卡这个阶段)

 但走地屠夫就是走地屠夫,毕竟还是有上限,有稍微会玩的几乎不可能五台电机四杀。

 迈克尔

 1.击倒能力一般★★★☆

 2.力量使用方法因配件而不同★☆☆☆☆

 3.找人能力还可以★★★

 4.守尸能力一般★★★☆

 场内人类平均分40点能量,4人局每人10点,拔线会使你的能量平分给队友(为了队友,遇到迈克尔请千万不要强制退出游戏!)。

 每个阶段需5点能量才能升级到下个阶段(1-2,2-3)。

 视野内有多个人类不加速吸取速率,只吸1个和同时吸4个都是只选择最近的一个。

 每个阶段转换都会有BGM响起,无论升高或降低。

 一阶段:

 恐惧范围8m,蓄力刀时间极短,无杀戮欲望被动技能。

 二阶段:

 恐惧范围16m,正常4.6移速,正常加速150%(6.9)*0.8s蓄力刀。

 三阶段:

 恐惧范围32m,移速不变,蓄力刀时间增加0.1s,人类右侧出现?危险?图标,持续时间60s。

 一阶段如果有人在封闭的地方修电机时被你偷窥,你可以留一丝过去尝试着拽下来。

 二阶段为正常走地屠夫。

 三阶段加快了跨窗速度,也拥有了一刀斩的能力。所以卡三阶段,留一丝守尸/突袭是这个屠夫的主流玩法。

 特点

 1.每局可以开7次三阶段。

 2.根据配件不同,有最多打法的屠夫。

 因为配件搭配方法有很多。这里列出主流搭配以及一些相搭的技能。

 永三流:红头发+纪念物+怒火中烧(+工匠)。

 墓碑流:墓碑碎块+纪念物+湮灭之光(+工匠)。

 速吸流:纪念物+纪念花+工匠。

 永一流:带划痕的镜子+男友的便笺(做出你的选择,监控与打击,不要玩食物;三选二+厄咒:毁灭+厄咒:难逃一死)。

 除这四个主流强势流派之外,其他带法都是不入流的,就不多赘述了。

 总评

 虽然永三强度是走地屠夫最强,但吃配件是一点,还有一点是找人能力不足。不推荐萌新用。

 食人魔

 1.击倒能力一般★★★

 2.力量基础值弱★★

 3.找人能力一般★★

 4.守尸无敌★★★★★

 电锯噪音12m。

 充电时间2s。

 空锯冷却时间2.5s。

 撞击墙壁后原地5s内为持续攻击状态。

 充电时移速为3.5m/s。

 冲刺移速为3s内平均移速4.6m/s。

 特点

 守尸无敌,一句话:?上了树,你就别想下来了?。真正的人类看到你守尸就不可能来救了的屠夫。

 除此之外,就是个正儿八经的走地屠夫。针对一个人报仇用还可以。还有就是过气的食人魔家族素质七连。

 PS:

 1.如果非要靠信仰拉锯击倒,极品辣酱和野兽爪痕外壳其中必带一个。当然可以两个都带,不过这样的话要带蜘蛛以便拉锯时跟上。

 2.注意爪痕外壳不可以与工匠同带,会负面降低充电速度。

 3.一般是化油器调节指南与这两个其中一个搭配。两个配件实际起到的效果是一样的。

 4.即使这么带高配,拉锯还是有很大局限性。右键提升并不像3个T1屠夫提升大。

 门徒

 1.第一刀与短板能力较强★★★☆

 2.力量使用重度吃配件★★☆

 3.找人能力一般偏上★★★

 4.开门后有大概率套死一个人的能力★★★☆

 从正常到蹲伏需2s,蹲伏后恐惧范围逐渐减小到0,还未减少到0时会触发追逐和怀表,移速3.68m/s。

 伏击蓄力时间0.8s,在0.8s内会有一阵提示音。

 伏击持续时间2s。移速比人类弹射略快为6.4m/s。

 下颚撕裂器

 开局携带4个,不可回收。

 戴上后点亮电机开始计时,开门后从濒死恢复到受伤直接开始计时。

 基础献祭时间为150s,被追逐/濒死状态/上钩不会计时。

 当越过大门的中线后直接启动,献祭逃生者(被抱过去不会触发)。

 每次戴上后从场上所有4个竖锯盒子中随机选一个,不是对应人也不是对应钥匙。

 特点

 1.下颚撕裂器拥有一定量的拖节奏能力。

 2.开门后如果人类单排,还有下颚撕裂器,可以保证有1人必须回场内与你绕。为必留一人的手段。

 3.蹲伏状态下无心跳,可以找人和克怀表。

 缺点

 1.配件提升不大,说到底大部分配件还只是4次针对单独1个人用的。

 2.只有4个下颚撕裂器,用完就是白板+没用的伏击。

 总体来说,蹲伏叠蜘蛛不如小叮当隐身快,下颚撕裂器针对不如食人魔强,伏击时间短不如电锯。算是一个没有长处的屠夫。

 幽灵杀手

 1.击倒能力一般★★★

 2.基础还行,但顶配也不会太强★★☆

 3.找人能力强★★★★

 4.克制怀表,但守尸能力有限★★★

 隐形时间1.5s,音效40m。

 隐形后移速提升110%为5.06m/s。

 显形时间3s,音效24m。

 隐形后被手电筒照射任意位置1.5s将破除隐形状态,并眩晕3s。

 隐身时可以踢板子,踢电机,翻柜子。

 但是踢了会有心跳,大概3s才消失,所以守尸卡怀表要注意。

 隐身时完全静止不动逃生者将看不到果冻状的屠夫。

 特点

 1.隐身和蹲伏一样,心跳是缓慢消失。可克怀表。也可叠蜘蛛(目前最快叠蜘蛛的方式)。

 (但追逐却不同,隐身后会立即结束追逐,蹲伏不行)。

 2.和蹲伏一样,无心跳方便找人。

 关于现在的小叮当,我想说以前的小叮当更强。

 因为同样是狂风暴雨+迅捷捕猎,老版本没有那-15%的显形加速debuff,现在却换来了显形时的延迟钟声和显形第一秒的缓慢移速。

 这就相当于削弱了高配,并且提升了零配。一个弱势屠夫高配提升不大的话,就还是改变不了弱势的结果。唯一强的打法可能就是蜘蛛叮当了吧。

 陷阱杀手

 1.击倒能力一般★★★

 2.顶配提升大★★★★

 3.找人能力一般★★

 4.守尸能力差★★

 地图上随机分布5个合上的夹子+手上1个。

 设置陷阱:1s弯腰后开始读条,3s安放完毕(速下夹只影响这3秒)。

 掰开陷阱:自身掰开陷阱花1.5s并有25%的几率掰开,队友掰开陷阱需1.8s。

 破坏陷阱:人类破坏陷阱需花费16s,消耗工具箱耐久度48。

 特点

 1.与迈克尔一样,都是靠后期爆发型。

 2.夹子要根据人类走位下,切忌当面下夹。

 3.陷阱杀手的手套加速下夹25%,安装工具加速35%,属于高低配差距不大的类型。

 缺点

 1.无焦油瓶不能放板下夹,无袋子没时间布控场夹阵。

 2.遇见车队你只能开局放1个夹,有魂牵完全没法下夹。

 大家都说萌新玩夹子,其实我觉得夹子不是很适合萌新玩。

 实测表明大部分走地屠夫蓄力刀,移速,心跳都一样。(具体看精品贴)

 如果夹子夹不到人,萌新下夹就是在拖节奏。

 更别说遇到车队/魂牵/炸鱼的人了,下一个跟在屁股后面点一个。

 那么,为什么不选择一个更容易使用的能力呢?比如电击,隐身,三阶一刀,都是非常简单容易上手的能力。

 梦魇

 1.击倒能力一般★★★

 2.力量基础值★★☆

 3.找人依靠班级照★★★★

 4.守尸能力为0

 正常状态

 恐惧范围为24m的童谣,并且无方向性;无法攻击非梦境中的逃生者。

 这里特别提一下:因为都是歌,可能有人会和女猎手的歌声联系。当实际上这个童谣相当于迈克尔的恐惧范围BGM。女猎手的歌声是独立于恐惧范围之外的,并且有方向性,所以那个歌声相当于40m的不祥预感。

 拖入梦境

 按住右键令前方10m内的逃生者经过7s进入梦境,右键成功命中将有3s的减速debuff。

 在7s内逃生者每隔一秒将看不见梦魇。

 梦境中

 梦魇将可以正常攻击逃生者,当逃生者离开你的恐惧范围时将透视逃生者气场。

 不管是在梦境中还是处于拖入梦境阶段,通过治疗和修理QTE失败都可以回归正常状态(破坏,毁灭打击QTE失败无效)。

 特点

 1.与门徒一样,都是依靠伏击/入梦的第一刀来取得优势。

 2.可以有3种不同的高配,每种打法提升都很大。

 注:双积木3.5秒入梦,黑盒子+绿处+湮灭之光,班级照+难逃一死+记忆犹新。

 缺点

 1.自我疗愈重度克制梦魇的能力,随时随地出梦。

 2.现在高端局都明白梦魇的打法套路,会针对性地拆光图腾。

 作为唯一不能守尸的屠夫,也是可以被人手必带技能自我疗愈强烈针对的屠夫。?梦境弱者?这个称号不是白叫的。

 其实本质上是走地屠夫的话,就算打班级照+记忆犹新流,也怕被溜5台。毕竟记忆犹新要求在5台内杀死血祭品,这个不仅是看人类能力,还得开局尽快找到血祭品。所以只能说鸡肋。

 自试

 红段修机节奏过快,不管什么套路,打出的效果都是看当局人类(机皇)水平。

 紫段以下或至少有1人不是全程修机,那么班级照+记忆犹新就巨强。

 妖巫

 1.击倒能力较弱★★☆

 2.顶配提升一般★★

 3.找人能力有增强★★☆

 4.守尸较强★★★☆

 同样,1s弯腰,3s设置陷阱。

 鬼灵陷阱触发范围为3m,持续时间5s,可以传送32m内被触发的陷阱。

 可设置10个陷阱,超过10个后将重置消失1个。

 特点

 1.可以随时随地画,而且还有10个。

 2.陷阱守尸能力较强。

 缺点非常致命

 1.陷阱攻击力(威胁性)太差。

 2.陷阱持续时间短。

 3.陷阱节奏难控。

 4.传送后移速从0开始(传送不能秒出刀)。

 5.移速慢于一般走地屠夫。

 6.相比夹子,鬼灵陷阱非常容易被排。

 乱画陷阱拖节奏,有脚镣未必需要做出选择(直接抓下来),做出选择这个技能优化还差(如果有吞噬希望、窃窃私语那种24m,32m技能变黑/变亮效果还可以玩玩)。

 各种各样的缺陷,使得妖巫这个屠夫实在是太弱太弱。就连某考研的妖巫玩家都说高配就算红段也打不了,0配就不用想玩了。

好了,关于“七阶屠夫推荐阵容搭配”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“七阶屠夫推荐阵容搭配”,并从我的解答中获得一些启示。