泰拉瑞亚灾厄神明吞噬者用啥子武器 泰拉瑞亚灾厄神圣之地在哪
1.泰拉瑞亚灾厄1.5.001版本更新内容详情
2.泰拉瑞亚灾厄boss顺序泰拉瑞亚灾厄boss顺序和召唤方式泰拉瑞亚灾厄boss列表
3.泰拉瑞亚1.4灾厄全流程指南
4.泰拉瑞亚灾厄暴风编织者boss行为及打法详解
泰拉瑞亚灾厄中无尽虚空是游戏中比较难打的一个boss,下面给大家介绍一下无尽虚空的生成以及行为模式,希望可以帮助到各位玩家。
泰拉瑞亚灾厄无尽虚空生成及行为详解
没有自己独立的思想,仅仅是吞噬着他人生命的一个意志
噬神者跨越维度的神力并非一朝铸成,这种叹为观止的魔能需要细致入微的操纵和渊博知识来避免灾难 — 而尝试试验这股力量将不可避免地造成些许事故。在一次尝试破坏世界之间的屏障时,灾难发生了:致命裂痕划破现实,即便是现实本身的概念亦在其面前摇摇欲坠——虚空,发出了初生的尖啸。
这需要神明吞噬者和女巫灾厄的力量来封印虚空:通过在其所处的区域施加现实稳定场来巩固现实的根基,并将其进一步包裹在宇宙钢制成的外壳中。但在裂隙受到控制时,一个令人诧异的现象发生了:它所消耗的物质和生命被反刍为庞多且无形的暗能量,汲取周围一切事物的生命力,尽管这是一个十分具有实验意义的样本,但在经过大量实验后,它被认定是不可控的,随即便如废品般遗弃于地牢,任其自生自灭。
无尽虚空严格来说仅仅只是一个仆从,它与余下二者一样,被同样的奥术契约所绑定。但它却是个盲目痴愚的存在——它仅存的意识便是吞噬他者生命。根据灾厄的研究,当无尽虚空的外壳崩解时,以下二者之一将会发生:一,现实将会迫使虚空崩毁,湮灭。二,虚空将会挣脱束缚,扩散并撕裂寰宇,将现实扭曲成维度间的无序深渊
无尽虚空是一个月球领主后的Boss,是神之仆从之一。无尽虚空会掉落暗物质,一种用来制作宇宙之虫和许多武器的重要材料。
生成
无尽虚空不会自然生成,需要玩家在地牢使用宇宙符文召唤。
行为
不像其他Boss,无尽虚空的生命值很少。但相对的,它的伤害减免高的惊人,这让无尽虚空每次被攻击只会受到1或2(暴击)点的伤害。无尽虚空会飘向玩家,尝试造成接触伤害。其运动几乎不受动量影响,常常在转向前还要飞行较长距离。
无尽虚空被召唤出后免疫任何伤害,同时召唤出三组暗能量暗能量是无尽虚空召唤的仆从敌怪。当无尽虚空生命值达到100%、70%、40%和10%时,会分别召唤三组暗能量,同时进入无敌状态展开生成时,三组暗能量会分别出现在无尽虚空的上方、左下方和右下方。它们会尝试快速冲向玩家以造成接触伤害。当暗能量全部被击败后,无尽虚空会解除无敌状态,每一组都有不同的行动方式,三组暗能量都被摧毁后,无尽虚空的无敌状态会被解除。当无尽虚空生命值达到70%(140/280)、40%(80/160)和10%(20/40)时,会再次进入无敌状态并召唤出新的暗能量。当暗能量的生命值低于50%/70%/90%时,它将不再受击退影响。
无尽虚空还会每隔10/15秒召唤一个激光传送门,传送门在消失前会每3秒向八个方向发射八道追踪传送门光束。传送门会在其出现10秒后消散。无尽虚空的生命值越低,传送门生成频率越高。
当无尽虚空的生命值低于90%时,它有几率利用引力暴力地截停玩家的移动并令玩家向自己移动。玩家将受到的引力影响的范围会借助周期性出现的环指示出来。无尽虚空的生命值越低,引力影响范围就会越大。
无尽虚空会检测自身周围40x40的区域,若区域的方块越少,它的攻击速度,暗能量生命值和伤害就会增加。如果周围没有任何方块,暗能量的总生命值会提升80%,攻速提升4倍,伤害增加40.
如果玩家在战斗中离开地牢,无尽虚空将被激怒。此时,它的移动速度会提高,引力影响范围也会有所增加。
专家模式
无尽虚空会更频繁地召唤传送门。
暗能量攻击性增强。
复仇模式
无尽虚空召唤传送门时,会同时释放四个无敌的暗能量。这些暗能量会围绕其出现的地方旋转,旋转的半径会逐渐变大,在生成十秒后消失。
无尽虚空被激怒或生命值低于50%时,此攻击会升级为一次释放出12个旋转的暗能量。
暗能量生命值低于70%时,不再受到击退影响。
死亡模式
无尽虚空的暗能量攻击总会一次释放出12个旋转的暗能量,无论其生命值是否低于50%或是否被激怒。。
暗能量生命值低于90%时,不再受到击退影响。
随着血量的减少,召唤出更多的暗能量并且移动的更快。
在Boss Rush中
应用死亡模式AI的加成,无视世界难度。
无尽虚空的伤害减免无法通过任何方式降低,包括其在Boss Rush中无法免疫的灵液和诅咒狱火减益。
如果被激怒,无尽虚空的移动速度会大幅增加。
不像正常战斗,被激怒时无尽虚空的引力场大小不会改变。
暗能量免疫击退。
备注
无尽虚空的生命值不会在复仇模式下增加,同样不会增加的只有风暴编织者。
暗能量在生成后两秒内是无敌的,且无法对玩家造成伤害
因为暗能量不算做Boss的一部分,所以玩家可以通过远距离瞬移的方式让暗能量刷掉,在不攻击的前提下迫使无尽虚空解除无敌
提示
因为玩家离开地牢时,无尽虚空会进入狂暴状态,所以在地牢建造一个较大的场地对战斗有一定的帮助。扩展战斗场地时,使用地牢砖墙可以增大地牢判定面积。
单发高伤武器和高伤低攻速武器对于无尽虚空本体的输出效率很低,因为一次只会造成1-2点伤害。对付无尽虚空本体时,使用高射速武器提高攻击频率,是增加输出的主要手段。
同时,使用高伤害武器可以更加轻松地击败暗能量。
在简单的模式中,使用高击退的武器可以轻松让暗能量扎堆并远离玩家,减少被击中的风险。
元素飞盘群控能力很强,适合对付暗能量并带来卡顿。元素喷射器对无尽虚空本体输出较高,但不适合用以攻击暗能量。
如果风暴编织者已被打败,风暴不管是面对无尽虚空还是暗能量都很有效。
星辰冲击波在无尽虚空无敌状态解除时效果极佳,有时候甚至能跳过一些无敌阶段并直接将其杀死。
地核之炎和原核之怒对于成群的暗能量效果拔群,对无尽虚空本体的伤害也不错。
神圣天罚的圣矛风暴在无尽虚空无敌状态解除时效果不错。
单目标的召唤物对无尽虚空效果不佳,建议使用元素之斧作为召唤师主武器,渎魂神物也是不错的选择。
熔岩切碎者的穿透镰刀和神圣火球可以迅速杀死成群的暗能量。
花絮
无尽虚空的主题曲是Servants of the Scourge(吞噬者之仆从),由DM DOKURO创作。
其中含有神明吞噬者主题曲的变调。
如果未启用灾厄音乐扩展包,Boss 3将会在战斗中播放。
虽然是Boss,无尽虚空不会在专家模式中掉落宝藏袋。
无尽虚空在所有Boss中生命值最低,伤害减免最高。
泰拉瑞亚灾厄1.5.001版本更新内容详情
《泰拉瑞亚》灾厄boss顺序如下:
《泰拉瑞亚》灾厄boss分为四个阶段,按先后顺序分别是血肉之墙前、血肉之墙后/世纪之花前、世纪之花后/月球领主前,月球领主后。
1、血肉之墙前:史莱姆王、荒漠灾虫、克苏鲁之眼、菌生蟹、世界吞噬者或克苏鲁之脑、蜂后、腐巢意志或血肉宿主、骷髅王、史莱姆之神、血肉之墙。
2、血肉之墙后/世纪之花前:极地之灵、机械毁灭者、硫磺火元素、双子魔眼、渊海灾虫、机械骷髅王、灾厄之眼、世纪之花。
3、世纪之花后/月球领主前:利维坦、白金星舰、星神游龙、石巨人、瘟疫使者歌莉娅、毁灭魔像、猪鲨公爵、月教至尊、月球领主。
4、月球领主后:亵渎守卫、亵渎天神、神之使徒西格纳斯、无尽虚空、风暴吞噬者、噬魂幽花、神明吞噬者、癫痫鸟、丛林龙犽戎、至尊灾厄眼。
《泰拉瑞亚》简介:
《泰拉瑞亚》是由Re-Logic公司开发的一款高自由度的沙盒游戏,于2011年5月16日在PC上发行。《泰拉瑞亚》Switch中文版,于2019年12月19日发售。
玩家可以在游戏中做很多事情:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的东西;收集木材,石材,矿石等;用世界里的一切创造你需要的东西并守护它。
泰拉瑞亚灾厄boss顺序泰拉瑞亚灾厄boss顺序和召唤方式泰拉瑞亚灾厄boss列表
泰拉瑞亚灾厄的1.5.001版本已经更新,此次更新都有哪些内容呢?下面就给大家带来泰拉瑞亚灾厄1.5.001版本更新内容详情,以供玩家参考。
1-移除星神游龙对大守卫者攻击爆炸的抗性
2-修复了亵渎战肾上腺、怒气失效的bug
3-Boss rush期间的硫海遗爵不那么富有攻击性
4-Boss rush的受击诅咒由5秒内受到两次伤害立刻死亡降低至3秒内受到两次伤害立刻死亡
5-亵渎战期间,当至少一个亵渎守卫存活,入茧攻击时玩家的屏幕总会像超出安全范围一样全黑
6-元素箭袋提升15%远程伤害(之前是10%)
7-变频器(盗贼嘉登实验室武器)基础伤害67提升到80,并且投出矛的过程会更快
8-磁能分割刀(战士嘉登实验室武器)基础伤害84提升到100,并且矛本体无视更多无敌帧
9-高斯短匕(战士嘉登实验室武器)尺寸提升50%,可以在使用时转向
10-高斯(法师嘉登实验室武器)基础伤害110降低到90,射弹发射前的停滞时间减半
11-等离子手雷(盗贼嘉登实验室武器)基础伤害17800提升到18800,给予其一个碰撞音效
12-脉冲(射手嘉登实验室武器)基础伤害10780提升到12780
13-蛇眼(召唤嘉登实验室武器)基础伤害40提升到55,冲刺距离更远
14-泰瑟枪(射手嘉登实验室武器)基础伤害28降低到22,射弹速度提升
15-特斯拉巨炮(法师嘉登实验室武器)基础伤害16200提升到21200,分裂出的电弧伤害提升10%
16-震波(盗贼嘉登实验室武器)基础伤害x3,原为34现为102
17-暗影之雨法杖每次使用产生的黑雨射弹从20个降低到6个,并且降低了75%弹幕的散布程度
18-古石锤尺寸再次提升50%
19-幻星刀的伤害随着使用的危险程度(?很大可能和攻击目标的属性挂钩)提升
20-使得所有长矛能够自动连挥
21-使磐石地元叉、电灼长戟、雄伟之护的尺寸提升50%
22-阴险穿刺者的基础伤害390降低至350
23-斩首者现在在刀刃击中时会产生爆炸,刀刃尺寸提升50%
24-血星陨弓的基础伤害200降低到168
25-奥妮克希亚的黑玛瑙弹飞行距离提升
26-神之风箱的喷火距离提升
27-让至尊灾厄战第五波弹幕炼狱(10%)不那么随机,避免出现弹幕过于紧凑或者过于稀疏的情况
28-降低至尊灾祸射弹频率
29-复仇模式以上毁灭者的镭射速度再次从16降低至12
30-修复了复仇模式以上毁灭者的一个bug:飞行阶段体节上的灯泡即使被打爆也会亮着
31-无尽虚空召唤的暗能量对穿透伤害获得减伤
32-骷髅王的头部现在免疫所有debuff
33-风暴编织者的二阶段对震波拥有减伤
34-液压伏冲器(战士嘉登实验室武器)的电弧伤害提升
35-毁灭者和渊海灾虫对液压伏冲器拥有减伤
36-高斯来复枪(射手嘉登实验室武器)射弹变小,并且爆炸不会再因附近有物块而消失,使得爆炸能够无限穿透
37-电极解离机(召唤嘉登实验室武器)无视更多无敌帧
38-给予脉冲龙连枷(战士嘉登实验室武器)一个额外的升级
39-逐影飞盘(盗贼嘉登实验室武器)发射的激光伤害降低
40-物质调谐器(射手嘉登实验室武器)射弹在接触物块前造成33%伤害
41-幻星矛击中敌人召唤的星星会追踪
42-镀金鸟喙治疗频率降低
43-金羽发射的羽毛伤害提升
44-晨星链刃无视更多无敌帧,并且给予其一个额外的升级
45-真·憎恨之锋的射弹不再通过撞击物块获得额外伤害
46-修复了武士勋章bug(在之前版本中近战增幅的属性可以从附近多个敌人身上获取,可叠加并且无上限,此次修复使得近战增幅属性有了上限)
47-雪崩击中敌人召唤的冰爆裂出的冰晶提升伤害
48-为其他一些捐赠者物品加入机密(?)
49-极地之灵的冰和冰晶在白天变得更加容易看见,我很确信这一点(草)
50-古恒石现在能被放置
51-现在boss rush期间你的肾上腺素积攒进度不会随着boss刷新而重置
52-Boss禅定会阻止史莱姆雨期间的史莱姆生成
53-城镇NPC的刷新速度现在能通过config调整
54-现在有一个提示你处于什么难度模式的UI
55-水蛭现在不再造成接触伤害,作为代替,它现在会造成一个伤害性debuff“大量出血”
56-最终棱镜光束和类似射弹不再会被一阶段风暴编织者和灾坟虫直接“吞噬”
57-鬼妖村雨动画绘制会从使用的第二帧开始,以此避免一些奇怪的显示情况
58-修复了酒和嘉登之心让玩家免疫战斧和盔甲破碎debuff的情况;现在当你受到这两个debuff时,这两个饰品会使得debuff给予你额外的护甲和减伤
59-欺诈现在使得潜伏暴击消耗的潜伏变少
60-修复了glowmask的奇怪bug(?)
61-将鬼妖村雨检测名字从Sam更换为Jetstream Sam
62-修复了boss rush的文本错误
63-血神核心现在使得治疗药水有额外15%治疗量
64-修复了星辉信标生成崩溃,并且现在星辉信标被视作星辉环境
65-修复了亵渎入茧攻击中,玩家屏幕尚未变成全黑就受到圣炎灼烧的bug
66-修复了月陨天环的镭射光刀和恐寒症射弹的拖尾效果
67-修复了当你用一个yoyo打boss rush并被拖入地狱对战肉山时,玩家会被卡住(大概是由于yoyo的线收不回来?)的bug
68-肾上腺素现在造成额外200%伤害而不是150%
69-肾上腺素现在总是通过30秒充能完毕
70-肾上腺素的三个增益物品现在可堆叠的提升充能完全后的5%减伤,以及开启肾上腺时的15%伤害
*以上三条改动旨在让肾上腺素更加平衡,而非前期无用后期逆天*
71-诅咒镖飞行途中降落的咒火伤害减少至50%
72-现在所有钨钢怪物都能掉落钨钢电池,为了平衡轻微降低了电池的掉率
73-加入了彩虹派对炮(?)
74-现在当boss存活时使用改变难度模式的物品不再会立刻杀死玩家,而是播放一条提示信息,且该次难度模式的转换不会生效
75-现在雷暴雨由风暴编织者掉落
76-硫火匣现在掉落一些狱石和黑曜石
77-移除了鲜血精元、腐臭精元、渐隐鳞、吉普赛粉尘、猎捕花苞
78-降低巫毒恶魔生成率
79-硫火崖不会生成巫毒恶魔
80-墨水现在也会从巨像乌贼和幻海乌贼处掉落
81-风暴编织者二阶段的降雷总是从它冲刺开始的方向出现
82-风暴编织者二阶段的冲刺更加准确
83-弑神者复活debuff减半自然回血而非完全禁止自然回血
84-修复多人模式中实验室门的bug
85-降低亵渎、亵渎守卫、痴愚金龙25%血量上限
86-考虑到硫磺火元素的随机AI影响,现在入茧阶段她只有60护甲而非9999护甲,激光阶段她只有30护甲而非45护甲
87-硫海遗爵锁定的玩家会在其疲软阶段听到指示疲软阶段持续时间的音效,从而更准确地判断它何时进入/离开疲软期
88-复仇模式以上的克苏鲁之眼在2阶段以后护甲从6降低至0
89-复仇模式以上的克苏鲁之眼血量上限提升5%
90-复仇模式以上的蜂后随着血量降低最多获得10护甲而非20(专家模式下仍然是20),从而让低基础伤害的武器在蜂后残血阶段依然能有一定的输出能力
91-复仇模式以上的蜂后血量上限提升5%
92-复仇模式以上的毁灭者不再有特殊的护甲机制,而是沿用原版的护甲设定
93-复仇模式以上的激光眼/魔焰眼二阶段护甲分别从30/40降低至20/28
94-复仇模式以上的双子眼血量上限提升5%
95-复仇模式以上的世纪之花一阶段护甲从42降低至32,二阶段护甲从21降低至10
96-复仇模式以上的世纪之花血量上限提升5%
-复仇模式以上的猪龙鱼公爵一、二、三阶段护甲分别从60、50、37降低至50、40、0,血量上限提升10%
98-丛林龙,_戎一、二阶段的减伤分别从24%、26%降低至20%、25%,护甲从150降低至90
99-至尊灾厄眼、至尊灾祸、至尊灾难的减伤从70%降低至25%
100-至尊灾厄眼的护甲从120降低至100,至尊灾祸、至尊灾难的护甲从100降低至80
101-至尊探魂眼的减伤和护甲从35%、80降低至25%、60
102-西格纳斯的护甲从70降低至60
103-毁灭魔像召唤的石柱减伤从50%降低至30%,护甲从0提升至50
104-毁灭魔像的所有身体部分获得40护甲和15%减伤
105-毁灭魔像身体的减伤从40%降低至35%
106-亵渎守卫中治疗守卫的护甲从35降低至30,减伤从15%提升至20%
107-亵渎的减伤从35%降低至30%
108-亵渎守卫中防御守卫的减伤从25%提升至40%
109-亵渎守卫中进攻守卫的减伤从40%减少至30%,护甲从50减少至40
110-瘟疫使者的护甲从30降低至24
111-瘟疫使者歌莉娅的减伤从40%降低至30%
112-中号幻魂的护甲从30降低至25,大号幻魂的护甲从40降低至30
113-装甲挖掘者尾部和身体的减伤从45%、35%降低至35%、25%
114-旱海狂鲨的护甲从60降低至40
115-神明吞噬者一阶段的身体现在在所有模式中拥有95%减伤,而不是在除了死亡外的难度模式中仅有92.5%减伤
116-神明吞噬者二阶段的体节现在在所有模式中拥有%减伤,而不是在除了死亡外的难度模式中仅有95.5%减伤
117-现在极地之灵在最终阶段护甲由18降低至0,血量上限提升5%
118-邪教刺客的护甲从25/40(亵渎后)降低至16/30(亵渎后)
119-小硫火灵在入茧阶段的减伤从80%降低至60%
120-白金之星的护甲从50降低至40
121-渊海灾虫头部的减伤从10%降低至5%,体节的减伤从5%提升至10%
122-辐核骇兽的减伤从40%降低至30%
123-部分深渊怪物护甲降低
124-成年幻海妖龙头部护甲从3000降低到700(暴政之终:好耶)
125--幼年幻海妖龙头部护甲从300降低到70
126-将几乎所有月球领主后-亵渎前的武器降低了25%基础伤害
127-真·暴君巨剑的射弹移速加倍
128-亵渎不再从元素之斧的召唤物受到50%额外伤害
129-奥米茄环境之刃的射弹现在会向外扩散,让它们看上去更加coooooool!
130-泡沫冲锋枪的泡泡射弹数量减少,防止其从护甲穿透中获得过高的dps增幅
131-再次降低巫毒恶魔刷新率
132-专家及以上难度模式中,海螺壳掉率从50%提升至100%;普通模式中从33%提升至50%
133-皮革的制作仅需要2个腐肉或者椎骨
134-使得生命水晶更容易制作,现在仅需5个石块、2个红玉、1个治疗药水
135-渊海灾虫现在在玩家距离其800格外时迅速向地面下钻入并脱战
136-使得所有原版长矛能够自动连挥
137-修复了粘性地雷爆炸产生的火花无伤害的bug
138-移除了近战武器的盗贼变种和盗贼武器的近战变种(参考一些有双职业版本的武器,例如泰拉飞盘、憎恶血刀)
139-修复了在地图上查看一个灾厄箱子可能导致游戏崩溃的bug
140-亵渎入茧攻击释放的负治疗火焰现在会重置你的肾上腺素
141-重做了哥布林工匠的视力检测器,手抖者噩梦的重铸功能,将其变为一个“升级工具”,使得所有武器的重铸总是停留在该类型武器的最佳前缀处(所以召唤武器用的是神话还是无情?)
142-月球领主首次被击败时会在地图上刷新夜明矿,生成在有岩浆的洞穴层
143-马里亚纳现在在击中敌人时爆出水珠,而不是仅在击杀敌人时
144-提升醉公主NPC出售的酒类buff时间,提升幅度和该种酒的价格成正相关
145-降低醉公主NPC出售的蜡烛价格
146-提升绝大多数灾厄药水的buff持续时间
147-丛林龙,_戎和它召唤的烈焰小怪在接触时造成岩浆炙烤debuff
148-复仇模式以上的月球领主射弹造成夜魇debuff
149-深渊潜游装越接近破裂,玩家的移速越快
150-传说龟甲提供36护甲而非35,当玩家受击时会暂时减少至18护甲,但是在3秒内该饰品的减速效果会被减少至20%
151-龙蒿盔甲的盗贼套奖励(25次盗贼暴击之后奖励额外的无敌帧)从5秒减少到3秒持续时间
152-深潜者不再在水下提供乘加护甲增幅,取而代之的是15护甲
153-灾劫之尖啸给予10护甲而非20
154-天魔星石在受到伤害性debuff时额外给予15护甲而非20
155-蚀日尊戒在夜晚/日食时给予15护甲而非30
156-巨大甲壳给予12护甲而不是8护甲
157-潜渊震荡者击中敌人生成的火花大幅削弱(原文nerfed into oblivion)
158-嘉登实验室武器现在被世界上最恶心,最丑陋,最孤儿,最低俗的NPC——哥布林工匠进行重铸之后,会保留重铸前的充能进度
159-复仇模式以上的石巨人脱战距离提升(boss rush不那么容易拉脱了?)
160-修复了原核之怒的台风射弹只会绘制三分之一的bug
161-巨像乌贼现在能在深渊4层生成
162-移速增幅属性现在能够影响水平和纵向的翅膀飞行速度,以及你的最大跑速
163-无尽虚空血量提升至25000(专家模式以上为50000),减伤减少到50%,护甲提升到80
164-添加了神之使徒的宝藏袋
165-移除了消耗版亵渎之核
166-为亵渎战的亵渎守卫加入小地图图标
167-为生命木、生命树叶、生命红木、生命织布机加入合成方式
168-饰品的精准和前缀现在重新提供完整的增幅,分别为2%和4%暴击
169-提升了饰品的防御前缀在游戏各个阶段提供的护甲:坚硬、守护、装甲、护佑前缀在肉山后/石巨人后/月总后/亵渎后/幽花后/神吞后依次提供1/2/2/3/3/4、3/4/5/6/7/8、4/6/7/9/10/12、6/8/10/12/14/16护甲
170-硫海遗爵和复仇模式以上的猪龙鱼公爵在多人模式不再会只盯着一个玩家作为仇恨目标,而是会随时将仇恨目标锁定为离它最近的一个玩家
171-使得复仇模式以上的飞行石巨人头有更大的碰撞箱,并让这个碰撞箱和贴图中心点重合的更精确
172-山猪原话:因为渊海项链让我的游戏崩了,所以这玩意永远不会再在多人模式生效。
173-改进了boss战玩家仇恨的代码,目的是修复一大堆多人模式的沙雕情况,例如亵渎的水晶攻击直接不生效
174-火花喷射器不消耗凝胶的概率从20%提升到70%(但是会有人用这个吗)
175-能从撞击敌人获得无敌帧的坐骑和冲刺会直接增加你的无敌帧而非将无敌帧设定到一个固定数值,以此来避免例如“我撞到了敌人可是我依旧暴毙了”的恼人情况
176-提供额外无敌帧的物品和buff例如fabsol鸡尾酒、斯塔提斯盔甲等会依他们本应该做的那样,正确地增加玩家受伤后获得的无敌帧
177-再次降低神吞后双月和丛林龙后日食怪物的伤害
178-降低月总后白金之星的伤害
179-星神隐壳现在会在你进行真近战攻击时召唤幻星从天而降
180-死亡模式开启物品的描述现在会指示死亡模式使得常规debuff伤害增加,并且酒类会减半生命恢复
181-聚合之脑现在会延长100%buff持续时间,并且让药水buff在你死后依然生效(省的复活一次磕一轮药)
182-召唤物不会在你死亡时消失,但是在你复活之前不造成伤害
183-一阶段神吞、硫海遗爵、风暴编织者、无尽虚空、西格纳斯、痴愚金龙和亵渎现在会掉落终极治疗药水
184-亵渎守卫现在会掉落超级治疗药水
185-二阶段神吞会掉落至尊治疗药水
186-添加新的护甲-伤害系统。通过这个系统,常规敌人、高伤害攻击和射弹会对玩家的护甲属性造成伤害。然而,护甲受到的伤害不持久,护甲会被快速自我补充。对护甲的伤害在玩家处于任何无敌帧期间不会生效。
187-每当你受到护甲伤害时,一个灰色的伤害数字会指示你你的护甲收到了多少伤害。
188-让绝学法杖获得很cooooool的视觉特效
189-嘉登之心现在在玩家站定不动时提升75%护甲并降低50%伤害,此期间受到的护甲伤害会降低50%。“孩子,这是纳米机器。”
190-使得许多提升受伤后无敌帧的物品能够给予全局额外无敌帧而非特定种类的无敌帧。举个例子,原版月总及其射弹使用一套独立的无敌帧,在此之前这套无敌帧不会受到许多灾厄物品对无敌帧的影响。
191-神圣护符的合成表中移除水母项链和鲨牙项链,这意味着神圣护符和神圣壁垒不再提供水下照明和穿甲
192-处于硫磺海并且浸泡在岩浆中或者蜂蜜中不再受到硫磺海酸水影响
193-神明吞噬者的头部和尾巴距离玩家越远,受到的伤害越低(鼓励圣火大剑乱砍?)
194-二阶段神明吞噬者在传送后冲刺的准备时间更久,这个时间取决于难度模式
195-复仇模式以上的丛林龙在释放弹幕炼狱时时间变短,随着丛林龙血量降低,弹幕炼狱会越来越密集、越来越难以躲避
196-专家模式以上的亵渎在多人模式中,会在入茧期对最多10个玩家间歇性的射出一颗圣火星
1-专家模式以上的丛林龙在多人模式中,会在弹幕炼狱期对最多10个玩家间歇性的射出一个火球
198-专家模式以上的神明吞噬者会在激光墙阶段对玩家位置发射镭射
199-丛林龙血量越低,长冲前的传送所需时间越短
200-丛林龙在准备长冲之前,不会再试图保持在玩家侧上方
201-合并丛林龙一二阶段,阶段之间的不同依旧存在,但首次击败一阶段丛林龙之后它不会逃跑
202-击杀神明吞噬者现在会强化日食(而非击杀一阶段丛林龙后)
203-极点光伏变为丛林龙后武器
204-削弱神明吞噬者后强化的双月和日食怪物血量
205-大幅提升神明吞噬者后强化的双月和日食怪物刷新率
206-移除弑神者法师和召唤头盔
207-移除林海远程、近战、盗贼头盔
208-将部分移除的盔甲效果移动至另一对盔甲上(例如弑神者法师和召唤套的部分奖励给予了始源林海法师和召唤套)
209-更改了许多既需要化神魂精又需要日蚀之阴碎片的物品合成配方
210-化神魂精合成配方加入日蚀之阴碎
211-配合弑神和林海套的盔甲改动,古圣金源套装的合成配方也做了更改
212-大幅提升幻星套奖励的坠星下落速度
213-修复了日食魔镜闪避特效被吞掉的bug
214-瘟疫注射器的射弹不再透明
215-泰坦之臂现在会正确地将敌人以光速拍飞
216- 硫海遗爵的刺球、毒云、牙齿现在使用同一套无敌帧,这样可以避免有时候玩家在本应无敌帧的持续时间内连续受到数个刺球牙齿和毒云的伤害
217-让灾厄的环境匣更加稀少
218-让大多数混合鱼更加稀少
219-降低大多数钓鱼匣的物品产出量
220-硫磺套总护甲降低2,盗贼伤害增幅降低6%,最大潜伏值降低5
221-泰坦之心套盗贼伤害增幅降低5%,获得免疫击退
222-泰坦之心套的潜伏暴击提升伤害但是削弱范围
223-昼夜和天鳍毁灭者削弱
224-天鳍毁灭者的追踪能力削弱
225-斯塔提斯的虚空饰带提供摔落伤害免疫
226-降低硫火喷吐鱼被钓起的几率
227-重做掠夺者套,变为一个多头盔的全职业盔甲。每个头盔的功能不同,使每个头盔在这个套装中都有自己的定位。在之前的版本,掠夺者套受到来自其他职业的专属职业套的强力竞争,这个改动目的是为了让它更加独特、更加有竞争力。
228-腐蚀脊椎不再是复仇模式以上独占饰品
229-血炎晶核的效果现在有软上限
230-使得光合、碎甲、腾飞药水仅能在困难模式获取
231-肉后和月后材料制作的家具不再能被岩浆摧毁
232-腐化/血肉囊现在能在硬化的黑檀/猩红砖和硬化的黑檀/猩红砂岩砖上生成
233-深渊不再有任何摧毁地牢生成的可能
234-重做巨龙之怒
235-重做潜伏值设定,比起一个平滑增幅更像是公式。满潜伏不再额外提供一定属性。公式会将攒满潜伏的时间、武器的基础伤害和使用时间囊括在内。积攒潜伏越慢,潜伏提供的额外伤害越高。这样可以让盗贼的玩法更加多样,而非穿着一大堆潜伏饰品和药水并且饰品全部重铸为寂静前缀来积攒潜伏。
236-让相位剑的视觉效果更_
237-修复了星火解离者追踪的bug(大概率是终灾战清球时右键飞出屏幕的bug)
238-修复了渊海纹章该死的会导致炸游戏的bug
239-怒气和肾上腺和潜伏值现在会和难度UI的显示方式使用同样的规格
240-修复了模组提供的二段跳仅在那些它们不应该作用的坐骑上生效的问题
241-加入了“满弹短枪”(?)
242-加入了“天使之盟”
243-修复了所有多人模式中,boss的遮罩与天空崩坏
244-修复了硫火崖怪物有时会在远高于地狱的时候生成的问题
245-修复了盖尔大剑的雷电在多人模式中的bug
246-将丛林龙,_戎的边界龙卷更换为火墙
247-修复了跳跃增幅的描述,使得它们100%正确,完全符合它们真正提供的跳跃增幅
248-提升MOAB(气球之母)的跳跃增幅
249-天使翅膀增幅从15护甲、3回血削弱为10护甲、2回血
250-恶魔翅膀增幅从10%伤害、暴击削弱为5%伤害、暴击
251-蝴蝶翅膀增幅从50蓝、10%法伤削弱为20蓝、5%法伤
252-仙灵翅膀从80最大生命削弱为60最大生命
253-骨之翼从12%远程伤害、16%远程暴击削弱为10%远程伤害、10%远程暴击
254-烈焰之翼从10%近战伤害削弱为5%
255-幽灵之翼不再提供最大蓝量,而是当玩家穿着幽魂套时减少蓝耗
256-甲虫之翼从15护甲、10%减伤削弱为10护甲、5%减伤(甲虫壳)
257-甲虫之翼从10%近战伤害和暴击削弱为5%近战伤害和暴击(甲虫铠甲)
258-叶之翼从10护甲、10%减伤削弱为5护甲、5%减伤
259-蝙蝠之翼移除护甲,额外属性中10%伤害、5%暴击削弱为7%伤害、3%暴击
260-喜庆之翼从50最大生命削弱为40最大生命
261-生命露珠不再需要蜂蜡
262-复仇模式以上的毁灭者的激光射击像白金之星一样拥有一个计时器,从而让这个boss的攻击不再那么随机化
263-提升了火星飞碟核心的碰撞箱尺寸,因为它那么小,难以命中
264-血石核心现在仅需要1个血珠而非2个
265-巫医现在会在石巨人后售卖磁球
266-渊海灾虫在使用回旋攻击时,身体会逐渐转为砂石般的褐色来提示
267-渊海灾虫的头部在液体中浸没得越多,它使用回旋攻击的频率就会越低
268-当噬魂幽花和它的分身不在使用二人转冲刺技能时,它们的核心颜色会变化来指示哪一个是当前速度更快的那个。其中更慢的那个核心会呈黑色,更快的那个核心会呈红色
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泰拉瑞亚1.4灾厄全流程指南
泰拉瑞亚灾厄boss顺序泰拉瑞亚灾厄boss顺序和召唤方式泰拉瑞亚灾厄boss列表。泰拉瑞亚灾厄这个mod非常受欢迎,其中boss的出现顺序是什么样的一直都有玩家搞不清楚,接下来小编就为大家带来泰拉瑞亚灾厄modboss顺序一览。
泰拉瑞亚灾厄boss顺序图
肉山前BOSS顺序:史莱姆王→荒漠灾虫→克苏鲁之眼→菌生虫→世界吞噬者/克苏鲁之脑→蜂后→腐巢意志/血肉宿主→骷髅王→史莱姆之神→血肉之墙。
肉山后BOSS顺序:极地之灵→机械毁灭者→硫磺火元素→双子魔眼→渊海灾虫→机械骷髅王→灾厄之眼→世纪之花→利维坦→白金星舰→星神游龙→石巨人→瘟疫使者歌莉娅→猪鲨公爵→月教至尊→月球领主
月球领主之后BOSS顺序:亵渎守卫→亵渎天神→神之使者西格纳斯无尽虚空风暴吞噬者→噬魂幽花→神明吞噬者→癫痫鸟→丛林龙→至尊灾厄眼
总而言之,灾厄中一共要挑战数十位BOSS,每一个BOSS都有独特的召唤师方式,以及打法思路。各位务必在下一个BOSS到来之前,做好准备。
泰拉瑞亚灾厄暴风编织者boss行为及打法详解
游戏开始
收起游戏开始Boss前的准备机制前期Boss流程后期Boss流程困难模式早期Boss流程花后Boss流程月球领主后亵渎天神后神明吞噬者后丛林龙,_戎二阶段后至尊灾厄后毕业
泰拉瑞亚1.4的灾厄是一个大型mod,可能很多新入这个mod的玩家不清楚怎么玩,下面一起来看看灾厄全流程指南吧。
困难模式前
游戏开始
开始
玩家一开始有几样物品以及新手礼包,打开新手礼包玩家总计会获得开启除末日模式以外的物品,所有职业的对应初始武器,以及一颗魔力星。
钢铁之心可以开启铁心模式,使玩家无法恢复生命值且无法使用治疗药水,同时增加受到伤害下限,没有正面效果。
复仇之核与死亡之核分别用于激活复仇模式与死亡模式,主要变化是新物品和新机制(这些在复仇模式基本上已经齐全),以及游戏的难度。如果对自己的实力有自信可以上手复仇模式。
污秽符文可以开启神殇模式,该模式会导致翅膀无法飞行且有几率被暴击,但是有些物品的掉率会提高到5%或加5%,敌人掉落1.5倍金钱,建议前期可以常开。
在祭坛可以无偿合成末日玩偶以开启末日模式,会导致在Boss一击秒杀玩家,但是会掉落大量宝藏袋(普通5个,专家或更高则为6个)。
某些设置可以从Mod设置中调整。
泰拉瑞亚灾厄中的暴风编织者boss许多玩家可能不太了解,下面给大家分享一下暴风编织者boss行为及打法,希望可以帮助到各位玩家。
泰拉瑞亚灾厄暴风编织者boss行为及打法详解
寄身于大气外层之中,掠食与它一起翱翔于天空中的巨龙
尽管蠕虫具有惊人的生长与杀戮潜力,但在几个世纪来,它们一直被其敌人所轻视,并被认为仅仅只是穴居在泥土中,被人类称之为“害虫”的存在。然而,神明吞噬者的崛起彻底使这一观念成为怪诞不已的话语。整个世界也因其而被注入了挥之不去的恐惧与偏执。蠕虫再也不仅因为其害虫,那令人厌恶的身份而被人们所消灭,人们反而开始积极且有组织地大规模灭绝这一物种。而神明吞噬者所属的种族——那早已因其能够积攒被吞噬者之力的特性,而广为人知的种族,在短短几年内,便几近于濒临灭绝。
在之神的眷顾下,神明吞噬者发现了它种族的最后一员:一条初生的吞噬者,几乎无法自我谋生,而饥饿也已将她领至死神面前。神明吞噬者对胞族感到怜悯,于是把她领入亚利姆的领地。在此地,年幼的吞噬者重获新生,并装备了类似神明吞噬者的盔甲。尽管神明吞噬者先前对其展示怜悯,但仍对它保持着密切关注。当有一天,她成长至足以威胁其主宰时,神明吞噬者将当机立断,将其弑杀。
但那一天还远远没有到来。经过死亡洗礼的风暴编织者,栖身于大气外层之中,掠食与她一起翱翔于天空中的飞龙。虽缺失吸收无数人类后所应有的先进思维,但她仍有足够的智慧来执行神明吞噬者的命令——同时又以野兽的狂性与仇恨来直截了当地捕杀猎物。
风暴编织者是一个月球领主后的Boss,是神之仆从之一。风暴编织者会掉落装甲外壳,一种用来制作宇宙之虫和许多武器的重要材料。
生成
风暴编织者不会自然生成,需要玩家在太空使用宇宙符文召唤
体节
第一阶段
风暴编织者头部:接触伤害 140(普通)/280(专家)/308(复仇)/324(死亡)
闪电伤害 150(普通)/248(专家)
最大生命值100,000(普通)/160,000(专家) 防御力99,999 击退抗性100%
造成减益带电
行为
风暴编织者生成时,会开始下雨。和其他有类似行为的boss一样,这类行为不会出现在Boss Rush中。
风暴编织者一共有31(普通)/41(专家)/51(复仇)/61(死亡)节身体
攻击
第一阶段
风暴编织者的头部和身体几乎免疫任何伤害。为了对它造成有效的伤害,只能攻击它防御为0的尾巴。对其尾巴造成的伤害会增加至原伤害的10倍。
风暴编织者的身体会将所有武器的穿透强制变为1(无法穿透)
和千足蜈蚣类似,风暴编织者只会攻击离开地面的玩家
召唤一个闪电球,向玩家发射一些闪电。
风暴编织者存活时,闪电有时会从天上向玩家落下。在第二阶段中,落雷数量会增加。
第二阶段
风暴编织者卸下它的装甲,露出它的身体。在第二阶段中,风暴编织者的所有身体部分的防御力都会降低至0,但移动速度更快、伤害更高、生命值增加至第一阶段的500%。
第二阶段中,击中风暴编织者的穿透弹幕的伤害会降低。弹幕穿透次数越多,造成的伤害越低。
此时,风暴编织者会一直尝试追击玩家,无论玩家是否处于地面上。
召唤一个闪电球,向玩家发射一些闪电。
风暴编织者存活时,闪电有时会从天上向玩家落下。在第二阶段中,落雷数量会增加。
复仇模式
风暴编织者移动速度更快。
闪电会造成带电减益。
风暴编织者会周期性的变成深蓝色,向玩家冲撞,并且在玩家上方生成闪电
闪电会向风暴编织者冲撞的反向发射
风暴编织者的生命值越低,冲撞频率越快
死亡模式
在第一阶段中,对风暴编织者尾部造成的伤害仅会增加至原伤害的3倍,而不是10倍。
变得更粗更长。
备注
风暴编织者的生命值不会在复仇模式下增加,同样不会增加的只有无尽虚空。
风暴编织者是三位神之使徒中,总生命值最高的,甚至超过第一阶段的神明吞噬者。
在第一阶段中,风暴编织者没有伤害减免,但击中其头部会将攻击伤害降低为0,而击中其身体会将攻击伤害降低为1。
在第一阶段中,如果玩家处于星旋隐身时攻击风暴编织者,则造成的所有远程伤害会降低至原来的一半,且无法对风暴编织者造成暴击。
在第一阶段中,下列攻击只会对风暴编织者的尾部造成1/8的伤害:圣箭或星星斗篷的神圣之星,水晶、冰坠箭、冰砾弹的碎片、泰拉弹泰拉箭的分裂弹和分裂箭。
在第二阶段中,风暴编织者受到的穿透弹幕的伤害会降低。设穿透了n个敌怪,则造成的实际伤害是原伤害的1/n。若弹幕能无限穿透,则造成的伤害是原伤害的1/5。
裂阳的追踪刃仅造成90%伤害。
熔岩切碎者及其神圣火球仅造成75%伤害。
震波仅能对第二阶段的风暴编织者造成60%伤害。
耀目穿刺者杖和元素之斧仅造成50%伤害。
星尘之龙法杖仅造成10%伤害。
此外,如果熔岩切碎者对风暴编织者的身体造成了伤害,那它的最大穿透敌怪数会降低至6(如果是潜伏攻击,则降低至9)
提示
在第一阶段中,当你血量过低时,待在地面不要慌张,慌乱的行动可能会让你妄想飞行以逃离战斗,但那是不可能的。
机动性是这场战斗的关键。虽然风筝风暴编织者很难,但合理运用冲刺和混沌传送杖或常态定位器可以让你躲过它头部造成的巨大伤害。
重力复原药水能让你在太空里拥有更好的走位体验。
在第一阶段中,使用穿透武器或爆炸范围大的武器可以让你很容易的攻击到它的尾巴。此时,借助六翼天使之靴和它进行低空二人转,能有效避免其接触伤害,同时获得较长的直接攻击其尾巴的输出时机。
第一阶段中,闪电球不会造成接触伤害,只有闪电束会。
对于近战玩家来说,可考虑使用星河之刃和元素短剑。
地核之炎的穿透和忽略无敌帧能力使其成为了蠕虫杀手。
虽然时期靠前,原核之怒是法师最佳武器。既可以快速击败第一阶段的风暴编织者,也能对第二阶段造成高额伤害。
裂阳是盗贼职业击败风暴编织者第一阶段的首选武器,而熔岩切碎者面对第二阶段的风暴编织者效果极好。
耀目穿刺者杖召唤的神圣刀刃极其灵活,攻击第一或第二阶段的风暴编织者都极其轻松。
花絮
风暴编织者的主题曲是Servants of the Scourge(吞噬者之仆从),由DM DOKURO创作。
其中含有神明吞噬者主题曲的变调。
如果未启用灾厄音乐扩展包,Boss 3将会在战斗中播放。
虽然是Boss,风暴编织者不会在专家模式中掉落宝藏袋。
从传说中可以得知,风暴编织者和神明吞噬者是同种生物。
在1.4.5.004之前,风暴编织者受伤时会召唤风暴探测器。