攻城霸业副将组合阵型策略 攻城霸业副将组合攻略
大家好,今天我将为大家详细介绍攻城霸业副将搭配阵容攻略的问题。为了更好地呈现这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。
在汉末霸业游戏当中有很多不同的武将,很多玩家对副将的作用是什么,还不太了解。接下来就让我给大家带来《汉末霸业》副将作用介绍,想知道的玩家一起来看看吧。
《汉末霸业》副将作用介绍
作用一:和主将非统兵属性的互补
1、除了步骑弓属性以及攻城、水军按主将属性,其他守城等属性都取主副将最高值。
2、主将诸葛亮武力低,就需要个保镖副将;又或者主将计略冷静低,就需要个智将军师来做副将。
作用二:和主将兵法的互补
1、主将不会火箭、伪报等兵法,就带个会这两种兵法的副将,
2、这样在战场上这些兵法就可以施放火箭、伪报等兵法。
作用三:抢掠值总和影响抢掠百分比
1、出征并出现在攻城界面时的所有武将抢掠属性总和
2、直接挂钩占领城市的夺取/抢掠资源百分比(钱、粮、宝物等)
作用四:主将副将可发动连携
1、当主副将亲密度较高时,战场可触发连携造成1.2倍伤害,
2、亲密度高的两人一起会出现红心,红心越多连携概率越高,
3、主副将亲密度会随手动战斗作战次数而提高,从而提高连携概率,
4、也可借此提高二人亲密度后、通过做两部队主将有概率触发“助你一臂之力”。
三国志11成都之战攻略
建一个兵营和一个制造枪弓戟的其余的全建市场和农场,然后用加倍的把它们连上,调些狠人到梓潼,枪戟弓都是S的将~然后在调点后勤技能狠的象那能争兵能多制造武器的那些人,井栏冲车都没用,把孔明啥的都调过去配俩副将武力八十左右就行,然后让那些文官带弓兵,其余枪戟武将配个智力七十多的就行
三国志汉末霸业新手怎么玩
三国志汉末霸业这款游戏想必大多数玩家们在进入游戏以后都是懵逼的,不知道怎么玩,下面就由小编为大家带来三国志汉末霸业新手开局攻略,一起来看看吧。
新手开局攻略
1、空城必占,得过且过
这个相信不需要过多解释,只要你周围有空城,就出兵排派一个垃圾武将带100士兵去占领了,只要有一个太守就可以每个季度收税了。建议在分城方针里面直接把上缴比例都拉到70%,这样就可以给你主城自动上税了。而且分城太守也会偶尔帮你录用一些人才,有点小惊喜,然后只要电脑不来进攻这里,你就可以每年6月派一个武力高点的武将过来,7月份把剩余的钱粮都拉到都城,大大的给都城输血,简直不要太舒服。至于敌人什么时候来进攻空城就看运气了,到时候只有弃城逃跑。但是如果你耍赖一点,也可以靠S***E/LOAD大法躲过攻击,多在空城赖皮几年,多赚一些补给。
2、主次分明,学会取舍
一般来说,早期你是不可能凑齐各大基本功能的合适的人选的,这就决定了,你必需得有取舍。确保政务基本运转就可以了。
侦察:这个是情报搜集的基础,没有它,你连周围敌人什么情况都不知道,人事圈子也无法扩展,探索范围也无法拓展。这个你必需得保障。根据你自己的武将班子,选择一个不会影响商业和农业的相对情报力高的武将,投入200或者400的资金先把场子撑起来是必需的。
探索:这是早期发现人才和宝物的最主要的途径,开局基本就是君主自己出马,因为一般君主都是人脉比较高的。如果君主不行,那么找一个人脉70,仁德60以上就可以先顶一阵了。
政务:内政五项,早期是很难都找到合适的人才来工作的。能力过低的话,就是浪费宝贵的启动资金。所以必须得有取舍。我们首先要搞清楚,商业优先,它管收钱,它必须得到保障。然后再是治安,治安太差,城市都要暴动的,这个得重视,然后其次是农业、治水、城防。早期人不够。我基本是先空着治水和城防,除非真有适合的牛人,内政投入也就只选中档投入。拉满就没有必要了,性价比低,浪费钱。
技术:对于早期缺人缺钱的君主来说,技术可以先搁置1年再说。等你有钱有空闲武将了再来说。开发技术,基础优先。采集、采矿、木工等基础上游技术在有钱有人的情况下,优先开发了。然后玩家你就要本着因地制宜和实惠优先两大原则来开发技术。因地制宜就是优先开发你都城和分城都即将开启城市特性的相关技术,这样确保你一旦内政条件满足就第一时间开启特性,获得不菲的城市特性加成。实惠优先就是在城市特性基本都开启的情况下,接着优先选择能开发了增加内政数值或者部队攻防的技术。
陈情:有时候主城的一些设施有发光的圆圈在闪动,这个就是随机触发的一些百姓陈情,你可以根据自己的人手的情况还有能力等,选择是否去完成,只要人手充足的话,基本是都要去做的。因为有一些陈情,不完成会有一定惩罚的,比如有什么山贼不去剿灭,受灾了不去赈灾等等。
3、招揽人才,头等大事
招揽人才是早期玩家最关心的事情,早期挖角就不要想了,所以玩家的登庸人的关注点其实中有两个方向:第一是被探索出来的在野武将,第二是酒馆传言里面的武将且在侦察已开启范围内,也会获得相关情报,进行登庸。早期登庸人肯定是无所不用其极,除了已经派出去探索的武将不能利用以外,其它在城武将都可贡献作用。遇到登庸表中出现一些不错的武将,你空闲武将表里面的武将录用成功率都低的时候,还可以把内政和侦察的武将工作先下了,让他们也来试试,说不定有几个相性符合或者有亲近关系的。那就事半功倍了。如果都不行,也别灰心,总之一条基本原则,就是缠。只要不是距离特别远。来源要3个月的,都派人去登庸。登庸失败也会增加少许关系亲密的,外加如果国库宝物也相对还丰盈的时候,就多用谋略-笼络指令,多给那些你特别想要的贤才赠送他喜好的宝物。3星喜好,LV3级以上的宝物,基本上送成功两次,再去登庸就机会大大。其他一般的武将,舍不得投入重金的话,就把你手下的垃圾武将通通派出去不厌其烦的登庸他们。心诚则灵,最终他们都会被你的热情打动的!(烦怕了,不得不点头!哈哈!)
另外,招募人才也有一些窍门的,一般来说,我会优先招募内政型高人。因为他们效能极高,很多内政牛人,军事也不差的,等于是事倍功半,而类似典韦、许褚等猛将平时种田期的作用就不大。早期不用着急招聘猛将。而且文官一般都喜欢书籍,文具等。这类宝物也相对好获得得多。用来笼络的成本也不高。特别是治水的人才,在整个游戏里面是稀缺之源,看见了一定要第一时间笼络后,求贤若渴的挖过来,不管他在多远的位置。因为内政五项数值必需全满才能符合增筑升级城市规模的条件,缺一不可。
4、积累军势,量力而行
最早1年内,属于游戏设定的保护期,一般来说,不是很富裕的话。不需要着急扩充军备。第二年开始就要考虑增强军事实力了。不过即使如此,一定要注意,悠着点,别太激动,汉末霸业和光荣游戏在军事体系上面最大的区别就是。有日常维护费用。任何部队,每月都要消耗粮食和军费的。所以早期千万别把有限的金钱都花费在强力兵种的维护费上面。所以我前三年扩展军事力量就是只招步兵和弓兵,这样平时的维护费低,耗得起。有两万五步兵,两万五弓兵,每只8000人的部队,6支部队满编出击,记得开发了投石车可以就可以了。带上它,去开疆扩土基本不在话下。其他强力部队,特殊部队都后面再说吧。骚年,先别好高骛远。
5、任用贤才,人尽其用
游戏里面有很多职位和官职,各有自己的功效。玩家要好好利用。 ? 太守:汉末霸业的体系是君主扮演模式,分城是太守委任制度,所以太守就是发展壮大的灵魂,可以增加城市四个方面的工作效率,所以选派一个综合能力高的能臣做太守是发展至关重要的步骤。一般来说,早期都是选派内政综合高的当太守,后期城市基本发展满值就认命军事和智谋高的做太守就行。 ? 重臣:三大重臣对都城的相关工作效率进行加成,这对早期单城发家来说,是最重要的,那肯定是最优先选内政和人事综合最高的做长史,其次才是军事和都督的任命。不过记得,重臣只能任命首都的武将,派驻分城就要自动撤销的,所以一般来说,别乱派三大重臣远离首都。 ? 官职:早期的官职君主官职都比较小,但是官位是很多的,不同的官位增加的能力不同,那你就根据武将的能力和他负责的工作,给予任命成相关的官职,附加对应能力,虽然最早只能 1点,但是蚊子再小也是肉呀!不嫌弃不嫌弃哈!只要玩家不断攻城略地,官职就会自动上升,附加的能力也逐步提高,到后来能加3-5点就很可观了。
6、稳坐首都,遥控分城
早期不迁都,这个是基本心得,别浪费宝贵的早期资金,只要你首都不是太差,早期打下一般的城市,只要不是7大都的城市,就没有必要迁都。打下分城后,迅速委派能臣去做太守。这样对分城的内政效能有明显的加成。分城5项内政外加3个征兵训练的,至少得派驻8位武将吧,我在人手充足的情况下是派12人去。确保人力充足,遇到电脑来攻我也好出兵6支主副将满编的部队。至于分城玩家是手动还是自动委任就看玩家自己喜好了,总之我是设置好方针就不管了。分城的步兵和弓兵的招募目标都设置到18000足以。三万多部队的分城以逸待劳,同时等候援军,足以应付6万以上的敌军来袭了。如果打下7大都会中(邺、洛阳、长安、成都、许昌、襄阳、建业)的任意一个城市,就可以考虑迁都了。因为它们是游戏里面可以将城市规模扩展到巨城的顶级城市。值得投入成为都城。
7:稳步渐进,逐步扩张
发展切记贪大求全和急兵冒进。稳扎稳打最好,我的风格就是一年内最多吃下两个城市。不求全面开花,只求稳步渐进,打下一个城市就派出足够的人手迅速把它发展到满值基本就等增筑了,这样的坚城电脑就很难吃下来了。实力也更进一步。
8、一些小玩点的提醒
特殊-商会:这里可以借贷金钱和粮食,不过利息可不菲哈,除非马上要破产了,不然别乱借贷。高利贷可不好话,你耍赖的话,涨了恶名,人才都不要招募了。呵呵!这点很有教育意义呀!另外还可以购买宝物,这里宝物是一个季度刷新一次,不过档次不高,只能说用来应急满足基本需求。
NPC:游戏里有各种NPC在大地图上面自由活动。商队可以买卖粮食和购买宝物。医生可以治疗武将和送药品。名人可以来做各种交流。剑客可以和武将切磋。仙人就最牛了,可以传授特技和给武将延延益寿。 哇塞,只是说简单给介绍一下想不到又洋洋洒洒写了几千字了,差不多就到这里了吧!足够新手小白去体会了。
有没有可以自己造兵 主将可以自由移动的的游戏
《三国英雄传》总共分为20大关,每关完成任务后就可以购买武器道具。游戏中的部队分为四大类总共19种,并且加入了主将和卫队的概念,主将可以携带一到四个卫队,每个卫队由五个人组成,这五人只能集体行动,在行动时会摆成不同的队形。一旦武将被消灭,卫队也将全部撤出战斗。卫队系统的出现为本作带来了不少的战略性,卫队战斗力的发挥程度与敌人的距离以及自身的类型有关,只有敌人在自己全部成员的攻击范围内战斗力才能全部发挥,主将的攻击力也随着距离和方向而变化,因此在战斗中的阵型安排和移动非常重要,体现了一款战棋游戏所必须具备的品质。《三国演义三》
在台湾智冠公司推出《三国演义二》以后,由于并没有想象中的那么好而没有得到广大玩家的认同,但是智冠公司并没有就此放弃,这次卷土重来准备推出三国演义系列的最新作《三国演义三》。虽然从表面上看《三国演义三》和前作没什么区别,不过当中的系统要素却和前几集的三国演义有很大的分别,因为智冠完全将策略、即时战略、模拟以及养成等各类游戏的优点结合起来加入这款新的三国演义三。游戏共分为桃园结义、群雄逐鹿、三分天下这三个剧本。
《三国演义三》的制作是参照中央电视台拍摄的写实电视剧《三国志》。人物造型完全按照电视剧中的人物制作,而且游戏中地形起伏与当时气候的参考数据,也是到各省实地访察当代的气候与古战场的实景收集到的。游戏的内政部分是即时进行的,所有事情均需要自己去解决。比如不建设就无法生产,不生产就无法变得强大,不够强大就无法到别人的地盘上攻城掠地。以内政为战争基础是比较吸引玩家的地方之一。战争方面是以真实的情况为主,采用回合制。在战场上加入了真实的昼夜时间概念和季节、天气、地形等变化从而影响兵种和奇术或谋略的应用,可以形成许多其它三国游戏中没有的战术,比如可以先用火攻之计,然后再使用奇术中的大风之术,使大火顺着风势烧到敌人的后方造成强烈的效果。很多谋略语法术都是在三国中出现过的。
攻城与养城也是游戏中的一大重点,如何交互运用各兵种攻下拥有不同性格守城将的城池,如何管理养成一座新兴的城池,使其人口成长、粮食富足、教育普及、兵强马壮等等等等都是玩家必须伤脑筋的地方。从采集资源、修建原料工厂、生产兵种到集结兵力上战场等有内政功能的建筑物共有十三种,分别为:冶铁场、锯木场、军火场、养马场、兵工厂、军营、校练场、行口、市集、学堂、粮仓、行政会堂和城墙。《三国群英传》
奥汀的《三国群英传》灵感来源于土星的SLG名作《龙之力量》,同时加入了自己的不少创新设定。这个游戏系列目前总共推出了四款作品,在台湾创下了累计80多万套的销售佳绩,单款游戏最高游戏在大陆地区就达到20多万套,可见其魅力之大。与《三国志》和《三国演义》系列相比,《三国群英传》更加注重战斗部分,与以往不同的是,《三国群英传》采用的是即时时间制,交战双方的行动是同时进行的,时间的流逝以月为单位。游戏流程方面主要是先由内政经营开始,经过大地攻略模式再到战争发生,然后回到内政经营。游戏借鉴《龙之力量》的地方就在于战斗系统,武将只要打胜战就会获得经验值,达到一定等级可以转职并且获得一项必杀技。更加精彩的是在游戏中的百人大对决战场上采用了可调整镜头远近的3D视角,虽然画面上的人物其实是2D图形,不过依然给人极强的视觉冲击力。“三国”系列游戏的战略模拟要素加上充满爽快感的战斗构成了《三国群英传》的独特魅力。
《三国群英传2》
完美结合动作爽快感和策略性的《三国群英传》推出后立刻受到玩家的追捧,奥汀科技于是趁热打铁推出了续作。《三国群英传2》画面上比起前作进化程度不是很高,不过游戏内容丰富了不少。游戏中每个军团必须设军师一名,在作战时就可以采用不同策略,此外还有忠诚度、士气值和疲劳度等补充属性。武将技和军事技也各不相同,游戏中军事技多达67种,武将必杀技更是多达110种。与前作相似,本作游戏内容主要分为内政经营模式、大地图模式和战斗模式。内政经营在每年1月进行,可以在此时进行城市开发和搜索武将、并且等。内政模式完成后便进入大地图模式,玩家有一年的时间调兵遣将组织兵团出击。在大地图中,两个国家的兵团相遇或者进入敌方城市时便进入战斗模式。
战斗模式一向都是《三国群英传》的重点。战斗模式的指令与前作基本相同,玩家要注意与对方兵种的相生相克性,另外对方武将的必杀技以及武力和智力也必须关注,根据对方的特点再进行阵型安排。本作中武将每次升级除了增强各方面能力外还可以增加带兵量,从20级开始每升1级可以多带5个骑兵,最终可以组成由100个骑兵和100个步兵构成的庞大队伍。军队还有疲劳度的设定,打的战多了就会变疲劳从而影响士气,降低战斗力。因此就必须回城中休息,而通过休息回复体力的速度则与太守的智力有关。种种互相搭配联系的指数设定增强了游戏的战略性。
《三国群英传3》
《三国群英传2》还仅仅是细枝末节上的调整,而到了《三国群英传3》,游戏系统的改变就十分明显了。前两作中内政系统非常简单,而到了本作,《三国志》那样繁琐的内政系统也影响到了注重战斗的《三国群英传》系列。之前的无限命令系统被令牌系统所取代,以君主拥有城数来计算令牌数,再以令牌的数目来限制玩家每月可执行内政命令的次数,导致玩家的自由度受到极大限制。战斗系统的改变也非常明显,玩家与敌军遭遇或者攻城时变进入战棋状态,通过方格移动与分布于地图上的敌军各个队伍接近后就进入与前两代相似的战斗画面。不过与家用机上的S·RPG相比,由于本作几乎没有兵种攻击距离和地形的概念,因此其战棋设定实在没有什么实际意义,倒不如前两作的直接战斗来得干脆痛快。战斗方面,奥汀科技此次宣称要完美展现前人大战的壮阔气势,然而当玩家实际进入游戏之中,就会发现,所谓的“前人大战”原来是以降低人物解析度为代价的,将镜头拉近后满屏的马赛克实在令人不满。
《三国群英传4》
《三国群英传4》上市的同时不幸赶上了万众期待的《仙剑奇侠传2》,显然《三国群英传》名气不小,不过与神一般的“仙剑奇侠传”相比毕竟还有一段差距,虽然两款续作都不是很成功,《三国群英传4》与《仙剑奇侠传2》撞车元气大伤是难免的事。经过了前作的教训,这次奥汀又回到了重战斗轻内政的正道上来。
《三国群英传4》简化了内政指令,同时取消了命令次数限制。军事方面,随着武将军位的提高可以携带最多四名副将,战斗时可以携多名副将包抄对方的强力武将,“三英战吕布”这样的精彩战斗终于有了实现的可能。虽然奥汀显然是虚心接受了玩家们的意见反馈,不过系统上的调整似乎有点过了头。内政方面,每个月只能指定一名武将从事一项任务,表面上很方便,实际上看着敌人的武将不断升级而自己确只能干等,实在是让人万分焦急。总体而言,本作的内政几乎没有了存在的必要,从敌军中俘虏的将领倒是更加实用。战斗方面,本作同样强调其“前人战”,不过奥汀的技术还是不够到位,到了两三百人时已经非常吃力,最后还是不得不降低画质。有趣的是这款游戏中还有不少的BUG,例如率领关羽攻破敌人城墙营救张飞时,他居然会成为你的俘虏,并且在你试图招降时,他还会一本正经的喊道“忠臣不事二主”。
虽然还存在种种缺陷,《三国群英传4》在商业上还是相当成功的。本作大陆版与《仙剑奇侠传2》一样都是由北京寰宇之星推出,赶在春节期间推出的两款游戏同步大卖,《三国群英传4》一周内普通版就卖出了8万套,限量珍藏版更是被抢购一空,最终总销量将近20万套。
《幻想三国志》
RPG版的三国游戏中,炒得最为轰轰烈烈的当数宇峻科技的2003暑期最强作《幻想三国志》。杂志广告、电视广告、壁纸征集大赛、歌词征集活动……能够想到的造势手段统统用上。与同时期的《反三国志》相比,《幻想三国志》的情节更加夸张。故事从上古时期黄帝、炎帝、蚩尤三大势力的抗衡开始,以上古被历史遗忘的两人的宿命纠缠引出了一场匪夷所思的三国情仇。
虽然只是一款2D游戏,《幻想三国志》精美的画风确实没的说。细腻的画风、丰富的人物表情加上娴熟的3D运镜,别具特色的三国幻想世界生动而美丽的展现在玩家面前,搭配动听而煽情的音乐确实相当令人感动。系统方面也是颇具新意,魂魄与装备搭配之后带来各种属性,可以大大增强携带者的实力。幻兽的培养虽然有抄袭的嫌疑,不过玩起来确实还是十分有趣的,经过培养进化后的终极幻兽在战斗中具有相当强的实力。有些场景必须需要幻兽和主角合体之后才可以进入。阵型概念与以往的游戏有一定出入,不同的阵型需要特定剧情下得到的阵型书册彩能习得,并且可以利用精元点数提升阵型等级增强威力。剧情方面,虽然一些三国铁杆们对于这款情节上改得离谱的游戏有颇多怨言,不过有创新才有进步,比起一些翻炒了几十遍的武侠游戏,《幻想三国志》无论在剧情还是系统上都是很有创意的。希望宇峻正在开发的续作能够给玩家带来更多惊喜。
《三国赵云传》
按照游戏分类,《三国赵云传》可算是以动作为主的A·RPG。负责本作开发的是第三波在珠海成立的制作室。PC并不是一个适合制作动作游戏的平台,因此PC上的三国题材动作游戏并不多,《三国赵云传》的尝试可以说相当成功。游戏采用类似《暗黑破坏神》的系统,同时加入了ASD三个武器切换键,枪、弓、剑三种武器宜远宜近搭配非常合理。游戏中还加入了马术系统,战斗之后马也会升级。道具系统非常接近《暗黑破坏神》,界面也非常相似。游戏剧情基本终于历史,同时有一定的戏说成分,加入了现代RPG不可或缺的感情戏。不过作为一款PC动作RPG,《赵云传》还是无法摆脱《暗黑破坏神》的阴影,不管是片头动画、操作手感还是细节设计,与《暗黑破坏神》相比显然还有很大差距。
《卧龙与凤雏》
香港商智傲系统有限公司Gameone在台湾成立分公司之后就决定大力开发大陆市场,于是Gameone的深圳分公司就此诞生,《卧龙与凤雏—三国群雄传》就是这家制作组成立之后的处女作。作为一款RPG,情节上天马行空的想象力不可或缺。《卧龙与凤雏》便是一款让玩家在虚幻的三国世界中畅游的游戏。游戏中登场的都是三国时代的知名人物,不过情节却经过彻底改造。
PC上的中文RPG并不缺乏,不过多数都有着重复之嫌。为了突破人们对国产RPG的传统印象,Gameone大胆突破了以往靠练级填充游戏时间的做法,加入了独具创意的“天变系统”。诸葛亮精通天文地理众所周知,而在本作中以此为灵感的天变系统则成为融入魔法特点的重要元素。玩家的晴、雨、风、雷四种魔法只有配合天气变化才能给敌人造成最大的伤害。《卧龙与凤雏》的画面表现相当出色,极度唯美的开场动画和细腻的画工带来极强的视觉享受。游戏场景跨越襄阳、成都、新野、长安四大都市,总共40多个场景。虽然不能算什么大作,制作组用心的制作态度还是颇值得赞赏的。
《反三国志》
正如其名所示,这是一款一反三国游戏传统,在情节上进行大胆创新的三国游戏。玩家扮演的是诸葛亮,不过重点不是他的足智多谋,而是一段跨越人魔神的奇幻故事。
《反三国志》的画面非常漂亮,虽然在这个3D时代里,2D画面再怎么漂亮再技术上依然是落后的,不过不可否认的是,整个游戏过程中,精美的场景总是令人心情愉悦。南京新瑞狮为本作投入了两年的开发时间,一张张精美的场景都凝聚着开发者努力的心血。游戏中的场景还会根据情节的需要表现出多种天气效果,而情节的重点不再是征战沙场,细腻复杂的爱情故事加上唯美的画风勾勒出别具风情的三国浪漫绘卷。
与多数国产游戏一样,《反三国志》中有很多国外知名大作的影子。《反三国志》的战斗系统是近年来在RPG界颇为流行的即时回合制,画面右上方的时间槽清楚的标明各人的行动时间和次序。自从DC上的《格兰蒂亚2》开拓性的使用该系统后,国内厂商就开始纷纷跟风,尽管如此该系统的爽快感确实是传统回合制RPG所无法表现的。既然在情节上已经跳脱了三国历史的巢臼,RPG中不可或缺的法术也臼顺理成章的出现了。与之前的《吕布与貂禅》一样,本作也有召唤兽的设定,青龙、白虎、朱雀和玄武这四大圣兽具有相当强大的实力。
《吕布与貂禅》
南京新瑞狮在RPG游戏开发方面经验丰富,从2001年初的《霸王别姬》到2002年夏季的《西藏镇魔曲》《卧虎藏龙-青冥剑》,展示了该公司的画工实力。2003年1月,该公司推出了以三国为背景的武侠RPG《吕布与貂禅》,主角自然就是那位三国最强将士吕布,而女主角便是四大美女中最神秘的貂禅。游戏剧情改编得颇具张性,可惜与多数小投资的国产RPG一样,《吕布与貂禅》也落入了游戏时间不足,而以迷宫战斗凑数的套路。前期剧情相当紧凑,而到了后期显然是在用各种并不高明的小手段充数,估计是为了赶工而致。好在游戏画面体现了新瑞狮一向高水平的画工,战斗画面也非常壮观,不至于令人对单调繁复的场景和战斗产生厌恶情绪。更加有趣的是,本作居然也像《最终幻想》一样出现了召唤兽,游戏中共有8只召唤兽,只要召唤槽蓄满就可以召唤出这些神兽华丽地攻击敌人。
《傲世三国》
《傲世三国》之所以引起人们的注意,主要原因就在于它是第一款在E3上展出的国产游戏。2000年5月,众多大型一线游戏商云集的美国E3展商出现了国产游戏公司的影子。目标软件的《傲世三国》被欧洲游戏发行商Eidos相中,并且在其展台商展出了这款相当精美的国产即时战略游戏。让国内的游戏媒体都鼓足了劲为其呐喊助威。
《傲世三国》的开发时间长达两年半,片头精美的CG动画展示了这款游戏之所以能够走出国门参与全球游戏业第一盛会的原因,进入游戏后,实际游戏画面与同时期的《帝国时代2》相比也毫不逊色。与普通的即时战略游戏相比,《傲世三国》的系统设计更加丰富。游戏中加入了经营模拟的成分,金钱的主要来源是城市的税金,玩家必须按照各城市的人口、经济状况和民心合理调整税率。作为一款即时战略游戏,本作的战略性要比那些以操作为主的RTS游戏高得多。游戏中有很多非常符合现实情况的设定,例如武将有忠诚度的设定,军士有训练度的要求,城市中民心、治安度、人口几大因素相互制约,民心和治安度的提高会增加人口,但是人口的增加又会降低治安度并影响民心。游戏将地图分为城镇地图和大地图两种,并且有RPG的概念,你可以在各个城市的客栈中发现在野的武将,并且可以通过积累经验值使其升级。这款在系统设计上颇有创新的作品在国外的评价也相当不错,是国内第一款打入全球游戏排行榜TOP100的作品。
《傲世三国:三分天下》
在《傲世三国》取得成功后,大受鼓舞的目标软件随即投入续作开发,次年资料片《傲世三国:三分天下》便匆匆登场。《三分天下》的画面水平有所强化,地图经过了重新绘制,加入了极为丰富的天气效果。不过原作中受到恶评的武将技系统在本作中依然没有得到改良,武将能力太差,虽然武将技数量增加,在人与人对战时武将技形同虚设。另外兵种生产的速度实在太慢,生产一个高级兵种极其麻烦。另外魏、蜀、吴三国的兵种竟然没有什么区别,无法体现其各自优势和特点,对于一款RTS游戏而言,这种做法显然是非常失败的。
《烽火三国》
《烽火三国》的开发小组烽火工作室为这款游戏投入了巨大的精力,为了力求完美《纵横天地之烽火三国》,大大小小总共修改过三次,在游戏画面和系统上都进行了非常细致的推敲。与普通即时战略游戏相比,《烽火三国》的系统也是相当另类,游戏中强化了策略要素,使其更像是一款SLG和RTS的混血儿。内政在本作中有相当重要的地位,征兵、练兵、开发、挖掘人才等直接影响到战争的胜败,而本作中的内政策略与传统SLG又有不同,你无须按照时间或者回合进行内政决定,在游戏中任何时刻都可以调出菜单进行操作。在战争中,阵法的使用意义重大,玩家可以根据武将的阵法技能,组合喜欢的阵法以此进行军事进攻,熟练的阵法应用可以起到出奇制胜、以少胜多的效果。《烽火三国》与目标软件的《傲世三国》有一定的相似之处,本作中同样也加入了武将技,可以让武将表现出以一挡百的气势。为了让所有玩家都能感受到一定的挑战性,本作还采用了智能调整难度系统,不管你采用何种战略风格,电脑总能适时调整方向,始终给你一定的挑战性。
《三国霸业》
诠积资讯开发,智冠发行的《三国霸业》是一款融合了角色扮演与即时战略游戏特点的新形态RTS游戏。游戏分为群雄自传和一统天下两种模式,在群雄自传模式中,玩家可以选择扮演刘备、曹操或是孙权,从默默无名的小角色开始,最后发展成三国鼎立的局面为止。这个模式中极为成功的将角色扮演和即时战略的游戏要素融合在一起,玩家可以经过战斗提升角色等级和势力地位,同时也要指挥部队进行战争宏观调控。在一统天下模式中则是以征服整个中国大陆为目标,在该模式中主要强调策略性,与传统的“三国志”型战略游戏较为相似。不过这款游戏的技术表现还不足以令人满意,由李世彬所绘制的人物形象相当俊美,游戏中256色的构图虽然在同类游戏中可算是相当惊人,不过在真彩化的游戏时代里这样的画面还是显得比较朴素。游戏音乐本身并不耐听,加上曲目较少令人容易产生厌烦心理。
《三国霸业2》
《三国霸业》“角色扮演 即时战略”的概念推出后受到不少玩家的喜爱,不少玩家都在呼吁推出资料片。因此在2002年3月,《三国霸业2》的开发工作正式启动。诠积资讯为这款游戏投入了20人制作团队。前作故事上偏重于历史性,因此在某些表现上过于拘谨。而在本作中,为了强化角色扮演的成份,除了一代原本有的等级、人物属性的提升外,还增加了职业及装备的变化。不同职业的武将,拥有不同的武将技能及专属的装备。本作在游戏内容方面主要分为统一战役、历史战役和随机战役三大部分,统一战役又分为六个剧本,大地图上共有150个据点,登场的知名武将超过400人。历史战役类似前作的群雄自传,主要注重故事性以RPG成分为主。新加入的随机战主要目的则是让玩家练兵。此外本作还对应局域网联机模式,可以进行2至16人的联机比赛,分为霸业赛和战役赛两种规格,霸业赛以即时战略方式展开,战役赛则是武将间的PK战斗。
《富甲天下》
以三国为题材的游戏中,与三国故事联系最小的当数棋牌游戏,而在三国棋牌游戏中知名度最高、影响力最大的当数光谱的《富甲天下》系列。1994年《富甲天下》刚刚上市时,市面上的评价就是“三国版《大富翁》”,而可爱的三国人物Q版形象。初代《富甲天下》对应二人游戏,玩家可在刘备、曹操和孙权中选择其一。游戏基本结构与《大富翁》相同,玩家主要靠收取过路费积累财富。虽然都是典型的棋牌游戏,《富甲天下》与《大富翁》相比还是有着不少的创新。由于采用三国题材,本作中创造性的加入了交战的概念,经过对方城池时可以选择与其交战,进行单挑、消耗战或者攻城战。单挑取胜后对方会有400多名士兵前来投靠,如果战败士兵就会逃跑,由于单挑的胜负很大程度上取决于武将装备的武器,因此在地图上经过武器店时可以酌情购入强力武器;选择消耗战则率领500人前往攻城,不过基本打不赢,因此形同虚设,是比较失败的设定。攻城战是带领全部人马攻打对方城池,完全是孤注一掷的做法,如果打赢则取得对方城池,失败则兵力降为零,因此也没有什么实用性。本作中还有一个创意就是计策的运用,每种计策都有不同的作用,将不同计策组合起来将会大大增强实力。这些计策的作用与《大富翁》中的各种功能牌颇为相似。
《富甲天下2》
《富甲天下》发售后受到了不少玩家的好评,游戏销量超过8万套,被评为1994年最佳益智游戏。在其后的几年时间里,光谱接连制作了多款棋牌游戏,不过玩家最为期待的当然还是《富甲天下》的续作。1998年,更Q更可爱的《富甲天下2》终于上市了。
《富甲天下2》的可选角色增加了董卓,最多可供4个人玩。流程方面总共分为黄巾之乱、群雄割据、一统中原、富甲天下和群英列传五个部分,游戏方式与前作相同,不过在战斗、计谋、突发事件等主要内容之外还加入了几个招募渠道,你可以在招贤馆中花钱购买将领,有趣的是招募将领也要看是否投缘,刘备招募诸葛亮只要两千元,曹操招募诸葛亮则要一两万。游戏中还增加了城池任务,可以规划城池的建设方向,例如建护城河可以增加防御力,建市集可以增加税收。《富甲天下2》是1998年最佳益智游戏的入围作品,累计销量为6万多套,并且发行了韩文版。
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