乱世逐鹿实战阵型组合 乱世逐鹿什么意思?
下面,我将以我的观点和见解来回答大家关于乱世逐鹿实战阵容搭配的问题,希望我的回答能够帮助到大家。现在,让我们开始聊一聊乱世逐鹿实战阵容搭配的话题。
乱世逐鹿曹操好,原因如下
武力、统率、智力、政治、魅力
先说武力:其实曹操和孙权作为两国主君,是不需要什么武力的。但真要说到武力,曹操少年时就有夜床大宦官张让府邸的壮举,之后讨黄巾,战董卓,击陶谦,败吕布,破袁绍,斩塌顿,追刘备,曹操都是亲自带兵上阵,很是打过一些硬仗,还有不少逃亡之仗,武力还是有实战经验做保证的。
孙权这边就缺了实战经验。虽然史书记载孙权喜欢狩猎猛兽,甚至能单挑老虎。但是和他的父亲江东猛虎孙坚、兄长小霸王孙策相比还是不值一晒。和百战余生的曹操相比也是略逊一筹的。
统率:这点曹操几乎能胜过三国时期大部分名将。曹操的军事统帅才能在整个三国时期都算是天花板级别的。而孙权在合肥的丢人战绩,被张辽八百破十万,基本就让孙权和名将称号说拜拜了。统率上曹操完胜。
智力:智力方面比较难直观的说谁比谁强,只能说这两位都是人精。就拿一件事来说,孙权偷袭关羽并杀死了关羽,转手将关羽首级送给曹操,来了一招祸水东流。而曹操也清楚孙权藏的什么小心思,厚葬关羽,让孙权继续吸收刘备的仇恨,两个老狐狸谁都讨不到谁的好。而等到曹操去世,曹丕显然就玩不过孙权。孙权反复横跳,从曹丕那里骗来了吴王的封号。所以,从智力上来说我觉得曹操和孙权在同一个水准,但孙权比起曹丕可就能使劲地碾压了。
政治:论治理能力,曹操和孙权都是高手。曹操整合了自己手下宗族、士族和庶族的各种人才和利益,将不同派别的人才都为我所用。同时基本架空了许昌的朝廷的权力,为曹丕最后篡汉打下坚实基础。而孙权这边,则是很好的吸取了父兄两人在政治上短视的缺点,通过和江东大族共享权力的方式,稳定了江东人心,并在赤壁大胜后树立了绝对的威望。两人都有着极高的政治水准,这点上差距应该不大。
魅力:最后要提的是个人魅力。这里曹操实在是胜过孙权太多。曹操大多数时候都气度恢弘,在对待杀死自己儿子和爱将典韦的张绣,以及任凭关羽离开去找刘备,这两件事情上都体现了曹操非凡的度量。当然,曹操不是什么圣人,他也杀人,边让、许攸、孔融、崔琰都死在他手下,但曹操并不会给人一种刻薄的感觉。反观孙权,因为张昭曾经劝他投降曹操,就一直挂碍在心;又因为刘备获得益州,就当面批评已故的鲁肃当年借南郡给刘备是愚蠢的举动。晚年的孙权更是几乎能用“昏聩”来形容,被曹操拉开极大差距。
综上所述,曹操在武力、统率、魅力上都完胜孙权。智力和政治上处于同一层级。所以总的来说,曹操胜过孙权。
乱世争霸迅速获取资源方法介绍 | 乱世争霸攻略
在急缺资源的情况下,既不能像土豪君主一般用元宝买资源,又无法像咸鱼一样任时间流淌,这时不妨利用一些现有的道具和推出的活动,说不定就能拯救各位于水火之中呢,本章就带领各位一同度过难关。
极速采集,减少采集时间
在君主技能中的发展路线下有一个名为极速采集的主动技能,触发此技能后在两个小时内资源的采集速度增加100%,也就是说会缩短采集时间,比如说采集联盟资源矿内的木材本来需要耗费8个小时,现在仅需4个小时便能运回百万资源。这百万资源完全可以供各位解决现有的问题,甚至多余的木材还可以训练更多的士兵,不得不承认此技能非常无敌。缺点就是冷却时间过长,不过也足够拯救各位了。
扩编军队采集加成,迅速运回大量资源
军队扩编道具可以增加出征上限,在原有的出征人数上进行扩增。满足采集部队的数量,在一次采集任务中运回更多的资源。具体还是要应用到采集联盟矿任务中,毕竟只有联盟的矿才没有资源量的限制。
另外极速采集技能虽然冷却时间较长,不过可以利用采集加成道具来弥补这一缺点,此道具获取途径较为广泛,而且效果可以与极速采集相媲美,将军队扩编与采集加成相结合,在短时间内便可运回更多的资源,大大提升了采集效率,使得我方不再受资源缺乏的困扰。
利用活动,全方位不留死角
活动是获取大量资源的捷径,作为一个零元党君主更是无论如何都不能舍弃它,毕竟在短时间内获取资源是当下紧急的任务。那么如何才能实现呢?
最近有一个逐鹿中原的活动,击败一定数量的野军便可获取道具来兑换资源。五分钟便可解决五次野怪非常容易,五分钟结束后便可兑换大量的资源,解决了资源急缺的问题。在这里,建议零元党君主一定要优先兑换资源道具,其次是加速道具,最后才是将魂,毕竟前期不能过度追求武将,等到以后积攒到橙色武将再培养也不迟,一切的前提都是充盈城池,武将问题之后再考虑即可。
只要仔细的阅读道具的使用方法,便可将其用于实战中,相信它一定会带来最大的收益。那么,今天的乱世之资源篇就到这里,我们下期再见~
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霸王大陆II问题伊籍变身
三国志II--霸王的大陆
崛起于乱世
逐鹿在中原
显英雄本色
现霸王雄风
请看今日之江山
竟是谁家之天下
天下大势,分久必合,合久必分。
东汉末年,政治腐败,群雄纷起。称望称霸的斗争,风起云涌,波澜壮阔,于此乱世之中,手提三尺宝剑,崛起于天下一域。发号施令,四处征战,逐鹿中原,扫灭群雄,一统中国。显尽男儿本色,英雄气概,重现霸王至尊无上的风范。这就是任天堂游戏《三国志II·霸王的大陆》所表现的。在这里,你将一展雄才大略,实现生平的宏伟抱负。
一,前言
近年来历时战略游戏,深受玩家的欢迎,NAMCO制作的“三国志II——霸王的大陆”就是其中的精品之一。在画面效果商,他不如SEGA和超任那么气势恢弘,但那独特的构思,趣味盎然神奇的小秘密,独具匠心。在任天堂众多仿真模拟游戏中不可多得,深值一玩,但因指令都是日文,让人伤透脑筋,我和朋友们熟玩已久,颇有一番心得。甘愿分公之于众,以会天下的知音。
二,进入游戏
“三国志II”的标题出现后,按一下“START”键,屏幕上会出现“1 PLATER,2 PLAYER,连续”字样。用上下键选择,“START”键确定。由于本卡玩起来历时较长,卡内有“CR 2032”型3V Li-Mn电池一节,可保证卡离机后保持4-5个月的记忆,便于游戏者随时存取。
选择“1 PLAYER”后,随之出现“LEVEL 1.2.3”的选项,再以“START”确定,就出现了君主选择画面,君主共七个,每个名字后的“凸”字色块乘以数字,代表游戏开始时所占领的城市。这七名君主分别是:刘备,曹操,孙策,袁绍,马腾,刘璋,董卓。(注意,游戏者可根据自己的爱好加以选择,但要知道,君主的名字越靠后,其势力就越难以发展,选董卓是最难进行游戏的。)
按A键,屏幕一方会显示所选君主的个人资料。选好君主后,就可以进行游戏了。
三,键盘操作
A 键:进入指令,确定选项,确定指令。
B 键:取消上一个指令,在全局和作战地图中可用来观察将领的情况。
方向键:选择将领。
选择键:在全局图中查看道路通向。
开始键:进入新游戏或进入存盘。
城市状态,
统治度:最高为100,低于40则易发生暴动,使城中金,米,人口及兵员减少,造成巨大损失。可以用开发土地,产业以发放钱,米赏赐百姓的方法提高统治度。
金:即金钱数,是进行许多指令的必备。
米:即粮草数,平时不消耗,在作战中尤为重要。
土地:最高可达到999,开发程度决定着每年4月收钱的多少。
人口:一般在20000以上为好。对钱,米的收集都起着作用。
防灾:发生灾情时城市的预防作用,最高为99,防灾数越高,当每年可能发生的五,六月水灾,八,九月旱灾时,城市损失就越少。
武将数:一座城最多容纳10名武将。
游戏指令
游戏指令共有内政,军事,财务和后勤四类,分别以一幅小图表示。
(一)内政 内政指令共6个:治理,运兵,寻找,防灾,策略和存盘。
1,治理:分增加土地,增加产业和增加人口三项。选定后再选执行治理的人,选智力高者,容易见效。
2,运兵:选定后,移动(地图上的)箭头指向目标城市。(必须有道路相通)空城和自己的城均可,然后选定要调动的人。
3,寻找:应选一名德行值较高去找,有时候会带会隐居在此城郊外的武将,来扩充自己的力量,有时会找到金,米或宝。
4,防灾:提高城市的防灾力。防灾力到99后,发生灾害不会对城市造成伤害了,但防灾力却会下降,必须及时用此指令补充防灾力,再选择智慧高的人去办理。
5,谋略:分结盟,离间和笼络三项。
(1)结盟:与其他君主缔结互不侵犯条约。选择此令后出现的日文是所有其他君主的名字。选用此令要用智慧较高的人去执行,这是避免腹背受敌或争取时间休养生息的办法。一旦同盟成立,在君主名字后面会出现一个数字,这就是盟约有效的月数,最多为12个月。
(2)离间:降低敌城中某个将领的忠诚度。选此令后,移动箭头任意指向地方某城(不受道路限制),选择将要离间的敌方将领,然后再选用已方一个智慧高的将领去执行。
(3)笼络:拉拢劝降敌方忠诚度不高的将领,方法与“离间”相似。
这三个命令如果成功,则已方将领带着笑脸回来汇报,反之,哭丧个脸。
6,存盘:用来记住目前游戏进程,以便下次接着玩。
(二)军事 分出征,征兵,察看和任命太守四项。
1,出征:派兵攻打别人城市。先移动箭头选择与自己城市有路相连的敌城或空城,再选择已方出城的将领,要带的钱粮,(粮草一定要多带,否则无粮则不战自败。)最后选已方主帅。(如何作战,见“战争须知”中的“作战过程”。)
2,征兵“补充兵士的损耗。每征100名士兵,要20元钱。征好后,用上下键选择武将,左右键调节兵数。
3,察看:选此令后,将箭头移到别人的城,用A键察看城市情况,用上下键察看对方武将情况,B键退出。
4,任命太守:更换本城太守。一般以德行高者居之。
(三)财务 分运输和上次两项。
1,运输:调动钱,米和宝到别的城。(方法与“运兵”相同。)
2,赏赐:分赏将领和赏市民两种。赏将领以钱和宝,提高其忠诚度;赏市民以钱和米,提高统治度。要提高将领忠诚度上升得快,君主的德行值要高(90以上),要想统治度上升得快,太守的德行值也要高。
(四)后勤 分武库,学习,治伤和经商四项,各以一幅小画表示。(小城只有三项或更少),他们都再一座城中执行,每执行以此费一枚指令。
1,武库:分剑,枪,刀和防具四类,价格高低不等,越贵越好。
(1)剑:短剑,长剑,破斩剑,大剑。
(2)枪:矛,双戟,单钩枪,战斧,双钩枪,方天画戟。
(3)刀:飞刀,眉尖刀,三尖刀,钩镰刀,偃月刀,凤嘴刀。
(4)防具:纶巾,兜,护手,硬皮,鹤髦,甲胄。
2,学习:增长将领的智慧。通过学习,将领们的智慧都可以达到80以上。
3,治伤:恢复伤员的体力。将领受了伤,通过治伤恢复体力。
4,经商:分经营米和宝物两种。能买米也能卖米,每个城市的米价不一样,可别吃亏。宝只能卖,一个值1000元。
武将资料
姓名:(日文)
水平:共8级,随经验值的提高而增长。军队的战斗力也相应提高。经验值为0时,水平为1,以后经验再20,40,70,100,150,200,300时,水平各长一级。
军种:该将所率士兵的军种,分山军,水军和平军(平原军)三种。三军在作战时各有优劣,在相应地形消耗机动点不同。一名将领最多能带1000名士兵。
体:即体力值,受伤则下降,为0则死。
武:即武力值,数值在90以下的可随水平级上升而增长。最多可达90或91。
知:即智慧度,智慧越高,则战场上能使用的计策就越多,成功率也越高。智慧度低于80的,可通过学习来提高,最高可达90。
德:即德行值,亦即领袖魅力。君主的德行值一般应在90以上。如果太低,则部下不易忠心。容易被敌国使反间计笼络走人才。
忠:即忠诚度。在90以上最好,不会叛变。如果低于75,则在作战时有通敌叛逃的危险。平时可以通过赏赐的办法提高其忠诚度。
经:即经验值。只能通过作战来提高。对武将水平,武力,计策的树木,使计成功率以及避免中计率起很大作用。
兵器:目前所使的武器。为将官所独有,以后可在城中花钱购买较好的。装备是否精良,主要在单挑中起作用。
防具:同兵器。
战争须知
(一)出征 当选定并执行军事指令中的“出征”后,画面将转入战斗画面。中原地图变成了某城郊的地图。其中,以红,白小方块分别代表双方的军队。红方是敌方,白色是我方。方块上带有小花的是主帅,是全军的中心,主帅一败,其余人自动败阵。
在战斗画面的右上角显示有“XX日,机XX,金XX,米XXX”。其中“机XX”(机动点)是每天能干事件的总数值。每干一件事,所耗机动点数量不一。当机动点耗光或所剩不足以再干一件事时,就要选用“结束”指令了。“机XX”的多少和已方的兵士数多少有关。
战斗里共有“行军”,“计策”,“撤兵”,“进攻”和“结束”(当天指令)等五个。
现在,两军都摊开了阵势,但还没接触。要用“行军”指令操纵部队向对方城市推经。不同大机动点数目。安排停当后,可以把箭头移到敌将处,按B键察看该将的各项数据。知己知彼,才能百战不殆!
一旦双方军队相距不过五步时,就可以使用计策了。先根据地形从十六条计策中选计,再把箭头指向要施计的敌军。
两军一旦贴上,就可以用“进攻”指令了。这时可以从长蛇阵,鹤翼阵,锋矢阵和铁绒阵四种阵型中选用某种阵型。然后,选择步兵,骑兵和弓箭手诸兵种的运动方式。其中有“前进,后退,待机,包围”四种。包围是用来生擒敌将的。在两军厮杀时,如想改变部队的进攻方式,如从“前进”改为“后退”或“待机”,就用A键中断战斗,用方向键改变。此外已方将领还多出一种方式--“战术”。共困傅,挑战,强弩,士气向上,火矢和爆炎六种。
当双方将领由于挑战,或向前冲杀时碰到了一起,画面就会从战阵对垒场转成两将决斗的单挑场面。单条场面共有轻击,重击,劝降,逃跑,投降,查看和死战等七项。要根据具体情况加以选用。
战斗的基本过程就是这样,具体情况具体分析。作战有时难免失利,这时只好撤兵。如果用主帅下令,则所有将领全部撤回。选用此指令后,将出现所能撤的城市的名字,后边的数字是城市中有几员我军将领。选定城市,再选,由谁撤入该城。回来好好整修,以便再战。
作战的基本过程就是这样。“用兵之妙,存乎一心。”战局千变万化,具体问题具体分析。下面将具体介绍“计策”“阵型”“战术”和“单挑”指令。
(二)计策 共16条,根据智慧度的高低来决定多少。经常使计可使将领掌握新的计策。
1,火计:(耗机动点6点)。适用于平原,树林中(指敌人所处地形,以下皆同)。杀伤敌人士兵。将领智慧度要达80~85。
2,陷阱:(耗机5点)适用于山地,树林中,降低敌将体力。将领智慧度要达80~85。
3,虚兵:(耗机6点)适用于山地,树林中,减缓敌军行军速度。将领智慧度要达80~85。
4,要击:(耗机6点)适用于山地,树林。伏击对方人马。但武力值低的文官使此计效果不佳。将领智慧度要达80~85。
5,乱水:(耗机7点)适用于水中,杀伤对方人马。将领智慧度要达80~85。
6,火箭:(耗机8点)只适用于敌军主帅,烧毁敌粮草,使敌无粮自败。将领智慧度要达80~85。
7,伪击转杀:(耗机8点)我军需紧贴敌方主城时使用,杀伤敌人守城的人马。将领智慧度要达80~85。
8,共杀:(耗机8点)在山地和树林中,敌军两支以上部队靠在一起时,只要对其中一支部队施计,与之接触的敌军也均被杀伤。威力很大。将领智慧度要达80~85。
9,笼络:(耗机10点)敌方将领忠诚度低于70,就有可能成功,可多试几次,成功后,敌方这支部队倒戈,归我方统率,但可惜忠诚度不高,有可能再被敌方笼络回去,要小心。将领智慧度要达85~90。
10,落石:(耗机10点)我方在山地,敌军紧靠我军或我军守城城下时使用,杀伤敌士兵,降低敌将体力。将领智慧度要达85~90。
11,连环:(耗机10点)当几支敌军在水中挨在一起时,对其中一支部队施用,而与其相邻的所有敌军动弹不得。但无杀伤力。将领智慧度要达90~97。
12,十面埋伏:(耗机10点)在大片树林中,对自己使用此计,已方先减100人,但一旦敌军也进入此林中,则伤亡惨重。将领智慧度要达90~97。
13,水攻:(耗机12点)相当于水中的共杀。将领智慧度要达90~97。
14,连弩:(耗机10点)我军守城时使用,杀伤力相当大。将领智慧度要达90~97。
15,却火:(耗机12点)适用于平原和树林中挨在一起的敌军,对其中任一支部队施用,则所有部队都遭杀伤。威力巨大,类似于三国中的“火烧连营”。将领智慧度要达98以上。(仅周瑜,司马懿,庞统和诸葛亮四个能使。)
16,奇门遁甲:(耗机10点)适用于山地,树林和平原。一施此计,敌军则困在原地不能动但,每日减少100名士兵。仅诸葛亮一人会使。
计策一旦成功,我方将领会露出笑脸;不成功,就紧缩双眉。反之,对方对我军施计,我军防守住了,将领会笑逐颜开;若中了敌计,死伤了人,就拉长了脸。
(三)阵型 阵型共有长蛇阵,鹤翼阵,锋矢阵和铁绒阵四种。在布阵时要注意手下步兵,骑兵和弓箭手的合理运用。将领的水平级越高,则骑兵和弓箭手占的比例就越高。不同战斗力,水平级的将领选择什么样的阵型对达到什么样的目的是至关重要的。选错阵型有可能全军覆没。
1,长蛇阵:骑兵布于一翼,另一翼采取守势。攻城战中,若骑兵有百人左右,用此阵可减少骑兵伤亡,较有利。阵战中,若骑兵在三四百左右,用此阵,则骑兵一气冲到对方将领眼前,抱抄擒杀,常常还未进行激烈战斗,就击毙敌将,夺取胜利。
2,鹤翼阵:两翼骑兵锐进。中央弓步兵取守势。攻城战中,若骑兵在200人以上,多用此阵,两翼突杀,效果最佳。阵战中,此阵集攻防于一体,既能杀伤敌人有生力量,也给敌将以极大威胁。
3,锋矢阵:骑兵中央突进,诸兵种成扇型跟进。此阵有很大气魄,骑兵奋勇冲锋,但伤亡也不小。如在敌军数量较小时,可用以快速冲锋,擒拿敌将。
4,铁绒阵:骑兵冲锋在前,弓兵跟进,步兵后阵,能较好保护将领,诸兵种互调好,但大多容易引起混战场面,杀得七零八落。在敌军数量少时,用来擒拿敌将就不错了。
(四)战术 当布好阵势发动攻击时,士兵有四项攻击指令:前进,待机,包围和后退。将领则多一项战术指令。战术各有不同的战术值,采取什么战术由将领的智慧度决定。
1,困缚(耗术值3):止住对方将领,不使其逃走。
2,挑战(耗术值5):向敌将发出一对一的邀战。
3,强弩(耗术值7):使弓箭手的弓箭射程提高一半。
4,士气向上(耗术值8):使步骑兵的杀伤力提高一半。
5,火矢(耗术值10):使弓箭手杀伤力提高一半。
6,爆炎(耗术值12):类似手雷的不可思议物,由将领仍出,在其爆炸范围内敌军基本被消灭。(智慧度在93以上的人才能使。)
(五)单挑 在战斗中,如果挑战成功,或两将相遇,将出现单挑画面显示将领姓名和血格,单挑的指令共七条。
1,轻击:威力小,但每次都能成功、
2,重击:威力大,但有时会打空。
3,劝降:分解斗和劝降两种。解斗是劝说对方退出单挑,撤兵后退。劝降要用100金拉拢。成功与否取决于我方将领的体力,智慧和德行等情况。
4,逃跑:打不过时拔马就跑。要跑早跑,因为逃跑会减体力值。
5,投降:可耻之举。但有时为了保命,只有如此,过后再想办法拉拢过来。
6,查看:查看双方武力,体力及装备等情况。
7,死战:威力极大,但很步容易成功。而且每次打完自己的体力都会下降,一定要慎用,不到万不得已,不能使。
实战攻略
(一)游戏过程
游戏开始后,画面上会出现一幅中原地图,图上的不同颜色的“凸”字块代表不同君主占领的城市。其中白色“凸”块表示无君主的空城。游戏者的任务就是用自己所选的君主去打败其他君主,最后占领所有三十一座城,统一中原。
屏幕左上角有“189年1月”的字样,这是目前的时间,随着游戏的进行,向后推移。地图下方指令栏中会时常出现“XX军,战略中”的汉字,这是游戏机在操纵其他君主发布命令。
轮到游戏者操纵的君主发令时,指令栏会有一行日文,意为“XX军战略”,这个月你可发布X个命令,每发一个命令,X就减少1,X变为0时,就轮到其他君主发令了。占的城市越多,X就越大,最多到13。按一下A键,就会出现“XX殿下,请选择下令的城市”的日文字样。此时,地图中有一个小白箭头,指着游戏者的君主所在的城。游戏者此时若按选择键,会出现城市交通图,城于城之间有道路相连。要注意,在以后出兵,调粮,运兵时,只能顺着道路走,若城于城之间无路,就要绕道而行。再按选择键恢复原状。
移动小箭头指着属于自己的要发布命令的城市后,再按A键,屏幕左方会出现城市状态表。屏幕下方指令栏中会出现四幅小图画,分别代表内政,军事,财务和后勤四种指令。你可以用他们发号施令,攻城略地,一展自己的政治,军事才能,实现生平的宏伟抱负。
经过一番苦心经营,当占领所有城市后,根据不同的统一程度,出现三种不同的结束画面。要想达到最高等级,每个将领忠诚度都必须在90以上,每个城市的土地,产业,人口应分别在200,200,25000以上,统治度都是100。这样才是比较理想的。希望诸位玩友最终能登上“中原的霸主”的宝座。
(二)攻略常识
1,有时在轮到你行使指令时,你手下智慧度最高的将领会露脸出来说一段话,这是告诉你,你手下有的将领受到敌人的离间,忠诚度下降了,或者被别人收买走了,希望你察看下。
2,有时轮到你行使指令时,会出现一行文字,这是告诉你,你手下有将领病死了。3,有时在别的君主战略时,会有其将领露出脸来说话,送上若干粮米,这是想与你结盟,即几个月内不能进行战事。你可以答应也可以拒绝。
4,有时会出现别的君主互相攻击的情况。(也可能攻击你),他们的战斗结果会有显示,这时可是个捡便宜的好机会。因为战胜的一方往往会捉走几名败方的将领。这些人本领不差,可忠诚度低。你只需用“笼络”的指令,就可以把他们劝过来。再赏赐一番,就会成为你的得力人才。
5,有时在你行使指令前会出现三行日文,并伴随一个新面孔出现,那是有将领自动向你报到,并随即出现。
6,当寻到人才时,将领头像会出现,如果出现两行日文,表示他愿意应召成为你的部下;如果出现三行日文则表示他不愿应召,一般这样的将领能力较高,你可以下个月试试,有时会告诉你要花多少钱才能使其成为部下,如果钱不够,就行不通。
7,有一些将领是自己出来的,不需要寻找。他们是
马腾手下:马超 193年 马岱 194年
刘备手下:关平 198年 刘封 199年
张苞 203年 关兴 204年
关索 205年 诸葛瞻 210年
曹操手下:曹丕 曹植 曹彰 曹真
司马昭 司马师 夏侯霸
孙策手下:周瑜 孙权 孙翊 诸葛格
其他君主手下没有主动出来报到的。
8,有些将领只忠于某些君主,如曹操访不出徐庶,刘备访不出许诸,司马懿,典韦。即使最后他出来了,也师你访了10此以上的结果,费时费力,不如让别人去访,然后你再捉过来就是了。
(三)锦囊秘笈
1,在建业城中的“武库”项目中的刀类兵中,有一杆“关王刀”,400元,只能关羽能买。此刀威力无穷。
2,在培陵城中的“武库”项目中的枪类兵器中,有一杆“蛇矛”,400元,当然是张飞的专利了。
3,在城郊作战画面中,往往除了你要攻打的城外,画面上有些小城,最多三座,这些小城的可以进去治疗,有的可以钱米互换,有的可以买兵刃。敌我双方都可以使用。
4,在永昌城郊外有所小城中,“防具”一项里有件“圣者之衣”,350元,这肯定是为诸葛亮预备的。不过其他智慧度在90以上和德行值在90以上的人也可以使。
5,在凉州城外一所小城中,“枪”的一项中有且仅有一杆“狼牙枪”350元,凡武力值在90以上的,都可以换。
6,杀死君主会得到特殊的兵器作奖赏:
杀刘备:得一件“龙鳞铠”
杀马腾:得一柄“青虹剑”
杀曹操:得一柄“倚天剑”
杀刘璋,孙策(权),袁绍:得一把“龙牙刀”
杀董卓:得一柄“七星宝剑”
不过,这些东西不是那么容易得到的,必须要一对一与君主决战才行,而且要运气好。最好挑战前,该君主体力值没有下降。
7,不费令换兵刃法。在正式游戏中,每为一个将领换一个兵刃或者防具都要费一枚令。有时,在令不够用的情况下是很令人恼火的。其实,只要派兵带上足够的钱去攻打城郊小城中有好兵刃的城就可以了。在城外的小城中把所有要换的都换完,也只不过才费一枚“出兵”的令。待换完后,再撤回原城即可。
8,借路占空城法。有时有一座挺好的空城,你想去占据,可去那成的路被敌城挡住了。没关系,只要先佯攻敌城,再在开打之前测并,直接撤刀空城即可。
9,儒将长计策法。智慧度在90以上的将领一出来开始都只有12个计。只有随着水平的上升,计策才会增加。最终成为合格的“智多星”。
12,伊籍变身法。190年在荆州出现的伊籍是个特殊的人物。所有的武将中,除了关羽,只有他能买关王刀,而且他有时还可能突然“变身”!“变身”后,体力值,武力值会变为225,着实吓人。出兵打仗和治理城市都是一个得力的将领。有时,他的装备会有变化,会提着青龙偃月刀,披着龙鳞铠再现;有时会一分而二,出现两个一摸一样的伊籍来。(另一个将重新在荆州被寻访出来)。使他“变身”的方法是,不给他一兵一卒,让他忠诚度在80夺,然后把他一个人放到一个城市中,静静等待,一般在200年左右会“变身”了。当然,并不是百分之一百的灵验。
此外,还有一个特殊人物,是在永晶城的阿会喃,一些玩友发现此人也有“变身”的情况,但具体过程还不明了,留给大家研究。
“三国志II”的基本攻略就是这些。其他诸如游戏手法,如何统一中原等,都要靠游戏者自己去琢磨了。所选君主不同,当然手法也不尽相同。
祝诸位玩友早日成为中原霸主!
乱世逐鹿手游阵容推荐
阵容一:(薪火相传)
1、推荐张星彩+马超+赵云,没有可以用关平和马云禄代替。
2、这套阵容的暴击率很高,输出很高,都比较容易获得。
阵容二:魔许褚+魔郭嘉+魔关羽+魔陆逊+魔曹操
这套在游戏里面也是一套相当强力的阵容,主打暴力速推、秒杀,实战效果十分优秀。魔关羽是这套阵容的核心,极高的输出配合自带的强破甲与击杀回血,大大提高了这套阵容的整体强度;许褚自身有着极高的坦度和输出,还能为三名队友分担伤害。
魔郭嘉是队伍的主要输出手之一,能够链接敌方,更快的成片秒杀敌方;魔陆逊与魔曹操都在队伍里承担压低敌方血量让魔关羽收割的角色。这套阵容没有携带奶妈,依靠魔关羽的击杀回血,全魔阵容还额外增加输出,可以说是一套将输出推到极致的阵容,玩起来也是特别爽快的,十分推荐小伙伴们组建这套阵容。
阵容三:(江东之刃)
1、推荐孙策+太史慈+甘宁,没有也可以用黄盖和孙坚代替。
2、可以通过致残增加伤害,提升攻速,这阵容很适合副本刷材料。
阵容四:黄忠+袁绍+张星彩(飓风)
1、黄忠做主C,可以和袁绍获得远程5%伤害提升,还有高额攻速加成。
2、袁绍的激励效果提升后可以激励黄忠的暴击率,阵容可以再加个武将凑薪火相传。
阵容五:黄忠,马云禄,关平,魏延,徐庶
1、这套拼多多阵容共有五个羁绊,输出可观,但是前排较脆。
2、羁绊分别是飓风、薪火相传、烈火、世之异材、朝气蓬勃。
妖刀姬有没有历史
阴阳师初期抽了个妖刀姬要怎么玩
跟其他式神一样啊,带着打探索,慢慢养着。
妖刀属于针女系输出,带4针女+2暴击,主暴击,副爆伤。2,4位攻击加成,6位暴击,土豪6位爆伤。优先把暴击堆到101,然后可劲堆爆伤。
针女系输出特点,打大boss的时候输出就靠针女触发的那10%最大生命值来打。没暴击就没针女,所以想输出高,一定要暴击高。举个例子,比如打御魂里的大蛇,假设你妖刀大招6下砍大蛇包括触发被动,只能消耗它30%左右的血量,如果这6下都触发针女了,针女每次是10%最大生命值的伤害那么针女总共伤害就是60%,那么你对大蛇总共就造成90%血量的伤害,很恐怖对么,针女输出比你自己本身输出高了2倍,但是如果不暴击,就没针女触发,就没那60%。
平民妖刀初期目标是暴击大于80,爆伤大于160就ok,到后期6星以后,暴击大于90,爆伤大于170就基本够用。纯后期完美的妖刀暴击101,爆伤大于200。
慢慢养吧,针女系输出很恐怖,极限妖刀输出更恐怖。
妖刀真的存在吗
村正是室町时代到江户时代居住在伊势桑名的一群著名锻刀工匠,前后一共有三代村正,每代至少3、4人同时使用村正为刀铭,其中又以初代 村正最为有名。
初代村正是日本正宗冶炼锻造工匠的后人弟子在民间的流传分支,它的继承者也是非常优秀的锻造匠。他们的作品上都有华丽的花纹装饰,而且都锋 利无比。
村正“邪剑”、“妖刀”的称号从江户时期才开始兴盛,它之所以被称为“妖刀”,是由于德川家康 禁刀所致。首先,德川家康的祖父松平清康在与织田家作战的时候被自己的家臣用千子村正一刀劈了——从右肩一直劈到左腹。
接着,德川家康的父亲松平広忠被近 臣用刀斩伤了大腿,用的也是村正。后来,德川家康的嫡男信康被织田信长疑心和武田家勾通而切腹自杀,用的又是村正!再后来,关原合战中轮到德川家康自己被 村正斩伤了手指。
所以,德川家康对村正及其痛恨,斥之为“不吉”的象征,下令废止村正,不许使用,持刀者都被视为藐视幕府,被处极刑。德川家康禁刀后, “妖刀”的说法就泛化了,几乎所有村正都被称为“妖刀”。
村正,原是室町中期至天正年间约一百年间的伊势的刀工之名,其时正是日本进入战国时代的动荡 时期,对于日本 刀的需求很大,虽然在这时因为当时正处于乱世,对武器的需求量太大的关系而产生了大量的劣质刀剑,但是村正仍然保留了先前的作风——只生产最优秀 的、可用于实战的刀。 可是,这也是村正的不幸,也许是因为它太锐利了吧,到了江户时期就开始有“邪剑”、“妖刀”的 称号,而被世人所避忌。
而且此刀之不详已在“在德川家作祟的妖刀”这一真实的传说中得到了证 实。 本稿就是研究一下这个神秘的村正、刀工的系谱和为何名为妖刀等进行一番考证。
刀工·村正 村正作为刀工的姓名正式登场是在室町中期,而且作为刀铭也使用了约一百年左右。显然可以看出村 正并不是某一个刀工的名字,这个也可以通过现存的村正刀外形和刀铭上分辨出来。
就现在得到的资料而言,至少有三个(三代)伊势的刀工的通名叫村正。据考 证,初代称左卫门尉,是伊势桑名人,现存由他制作的村正刀最早的一把是文龟元年(1501年)打制的,而且这把现在最古的村正刀上还有“势州桑名住右卫门 尉藤原村正”的长铭。
妖刀·村正 村正之所以称为妖刀,固然一方面与它太过锐利,死在村正刀下的人很多有关,不过其最大的背景应 是村正与松平(德川)家的关系。天正七年(1579)九月十五日,德川家康嫡子松平(冈崎)三郎信康于远江二俣城自 害,其原因是织田信长疑心筑山殿(家康正室)和信康与武田家暗中勾结,虽经家康百般解释仍然下达了处死二人的命令,最后家康迫于信长的 *** 不得不违心接受 了这一命令。
当时筑山殿已于八月二十九日被杀。 当信康切腹之际被派遣成为介错人的是服部半蔵正成和天方山城守通纲,当时具体的职务是半藏担任 介错,通纲担任检视,事实上他二人都很不愿担任此任务,但是事实是无情的,当信康切腹时,三人都十分悲伤,尤其是半藏,在信康切腹之后已无法举刀,而使信 康承受了很大的痛苦,此时通纲见状,不顾悲痛,毅然拔刀砍下了信康的头。
事后二人一边哭泣着一边向家康报告信康的最后,此时家康也十分伤心,突然家康问通 纲介错时用的是哪把刀,通纲回答说是“势州村正”,家康顿时颜色大变。事实上,家康以前的松平家两代当主都是死在了村正刀下, 家康的祖父松平清康于天文四年(1535年)在尾张国守山被家臣阿部弥七郎暗杀,当时弥七郎用的就是村正,家康的父亲被近臣岩松八弥暗杀,当时八弥的配刀 也是村正。
而家康本人幼年在骏河时也曾被村正刀伤了手指,这些虽然都可以说是巧合的,但是在庆长五年(1600年)关原合战中织田河内守长孝(织田有乐斋 嫡子)的长枪又误伤了家康的手指,即当年受伤的那一手指,更巧的是此长枪也是势州村正制的,这一切不得不让家康产生了一种莫名的恐惧。 以上诸事件都是村正与德川家的相关事件,而且无一吉兆,后来家康断定:“村正刀是专门作祟德川 家的妖物”,并下令毁弃所有村正刀。
也正是因为此到了江户时期,虽然势州村正的刀工仍然在打制日本刀,但迫于幕府的压力,也没有人敢公然携带村正刀了,以前 铭刀村正也都被改成了无铭刀或者伪装成了其他的刀铭。 另外在江户时期剑相学开始流行后开始从刀的锐利品格等开始判断吉凶,而当时的和平社会并不喜欢 太过锋利的实战打刀,这时以锐利和适于实战出名的村正也是由于这一原因而开始被称为“妖刀”、“邪剑”的。
到了江户后期,村正即妖刀的观念已深入人心了. 真实的村正 为什么与德川家相关的不幸事件都与村正有关呢?事实上当时伊势桑名与三河之间通过海上交通经常 进行贸易,刀剑作为伊势特产大量流入三河,因而村正作为一种非常实用的武器在松平(德川)家广泛的装备着,甚至连足轻也装备着村正的刀,而且据《三河物 语》记载,当时三河武士的战斗斩杀率相当高,不过训练时的负伤率也是很高的,显然这些都是由于村正刀太过锋利的缘故,弄不好就会伤了自己。作为一种在松平 家广泛装备的武器,。
we.chan为什么叫妖刀
额,最近的ACE联赛才注意到妖刀的。
是真三玩家,2010年才转DOTA的,这个人真三中法很牛。也是曾经的中法王者。
复制下他的简历:打中法APM每场都过200。 有些朋友打SOLO APM也才不过150左右。
他仅仅操作一个单位APM就过200。他是一个传说,一个让中法彻底失去悬念的玩家。
他是一个充满争议的人物,中法界崛起的又一个王者。他是魔鬼,他打11vip赢了接近1000个。
他是天使,他可以为朋友站出来接任何局,而不在乎别人怎么说。他也许不是真三史上中法最厉害的,但他是最寂寞的,别人喊中法,都会注明“妖刀勿来”。
他是无可争议的全国第一,在骡子,月月,病叶,炫的时代是群雄逐鹿,而现在是一个王者的时代。他的名字叫做:“妖刀铁碎牙”。
妖刀曾经说过,他就是那个“斗魂”的男人。也许很狂妄,但他做到了。
如果说骡子是一个神话,月月是一个传说,病叶是一个鬼才,炫是一个天才,那么妖刀就是一个君临天下的王者。教科书般堪比月月的A兵技巧,超高的APM,精准的算计,完美的大局观,成就了今天的王者。
巅峰是无聊的,无敌是寂寞的,这个站在神坛的男人“妖刀铁碎牙”! 真三中法界一直都是群雄涿鹿,没有一个王者。只有一个人例外,那就是妖刀!其实中法的历史可以分为三部分,前妖刀期,妖刀时期,后妖刀期。
前妖刀时期的代表就是元老级的上海马超,月月,从小就够炫等人。妖刀是在2008CERG中法挑战赛的时候进入超一流行列的,他获得了第三名,不过其实他和亚军k粉,冠军残梦实力都差不多,残梦最稳一点而已。
而后,残梦收山,K粉当兵,而妖刀则不懈的努力,站在了巅峰。整个09年,中法号称无敌,毫无悬念的拿了第二届CERG中法冠军,那时每个人都以能和妖刀过手为荣,每个人都想把妖刀拉下神坛,可是没有一个人能做到。
到了10年,终于出现了可以和妖刀抗衡的两个选手:乌鸦问世和小完美。不过对战妖刀还是胜少负多。
直到妖刀退出不打,中法界进入了现在的混乱时期。个人荣誉:第四届U9中法挑战赛季军。
CREG中法赛冠军擅长英雄:诸葛亮 司马懿技术特点:高达200的APM,尤其是操作司马的A兵和反补,让人叹为观止的敏锐意识,迅速的打钱能力,使得妖刀在中法和团法中都是比赛的焦点…第四届U9中法挑战赛,4强双败赛,妖刀一出色的发挥打赢K粉,相信很多玩家都记忆犹新,正是这让人意想不到的结果,让更多的人记住了妖刀铁碎牙这个ID,不断的努力,不断的突破自己的极限,到如今大成境界,尤其是司马,就像一坛珍藏多年的美酒,一样越沉越香…08年4月份的U9中法邀请赛中妖刀获得季军,开始崭露头角。 但当时月月、乌鸦、K粉、马超、病叶、虚空、残梦、和尚、K99等中法强手林立,妖刀并不算很突出的中法选手。
遗憾的是上述选手一个个淡出(只有和尚和K99一直在),而妖刀则在这一年中潜心中法。 经历了一年的努力,到09年4月份残梦退役时,妖刀已经成为最强中法! 这时候妖刀傲视众人,V局基本不败! 正值此时掌门人平台举办了CREG中法赛,妖刀顺利夺冠。
此后妖刀相当长一段时间内处于无敌状态,10月前其余中法强者(天才、纳兰等)打妖刀可能只有略高于20%的胜率。 09年10月份到今年2月份妖刀贡献了许多精彩录像,主要是和小完美、天才及乌鸦等人的V局录像。
妖刀的补刀技术堪称完美,很少出现前期木数被对面领先的情况; 妖刀拥有恐怖的完美率!犀利张佳琪的妖刀视频中多次出现的各种完美镜头令人印象深刻; 妖刀APM很高,对吹时往往总是妖刀吹起对方; 早时的妖刀不太擅长打后期,但经历了和天才、乌鸦等人的疯狂对砍后他俨然已经没有了弱点。用司马的朋友:你是否还停留在ENF,EF吹NF,NF吹EAF的境界而沾沾自喜呢… 那么妖刀的开创司马的终级奥义--完美F 比赛重现:当时2比2,司马3风,诸葛有飞,吹F,走阴影,出来完美E接N再吹完美F,秒掉…大家见过吗?傻了吗?看过这么多录像,如果要我给目前的中法选手排名 巅峰级别的神法是妖刀、乌鸦问世和天才少年; 顶尖水平的中法选手是黑羽K盗一、草帽和小完美; 这是根据他们对妖刀的胜率推断的排名。
乌鸦及天才和妖刀打输赢看发挥;黑羽等人打妖刀输多赢少;风等人打妖刀胜率则可能只有20%。 虽然现在妖刀并非中法水平凌驾于众人之上(乌鸦、天才、黑羽等人都和妖刀水准很接近),但作为一个长达一年时间一直处于巅峰状态并带给中法爱好者无数精彩录像的神手,“中法王者”的称号恰如其分! 额,就是这个样子吧。
这个人中SOLO能力很可怕,虽然不太了解他。给个分,- -。
之类的是大天狗好还是妖刀姬好
阴阳师里,大天狗是群攻,妖刀姬是对着一个打,打完再打下一个,妖刀七次攻击和大天狗的大招都很容易触发针女(当然也看脸_(:з」∠)_)。
妖刀打石距比较快,攻击暴击堆高了之后打斗技打突破上去先搞死对方的输出或者椒图或者奶都挺有用;大天狗养好了输出超高,又是群攻,一阵风刮过对面都剩一层皮……然后妖刀再补几刀就很舒服了。可以都养起来,至于先养谁看需要吧,打石距肯定是妖刀方便啦,打的快一点,狗子的技能太华丽了刮半天。
决战平安京的话,大天狗是法师,一般在中路,手不算短(当然还是比不上白狼的大招,但是也挺长的),魔法爆发还带控制(对于没有位移技能的式神可以说是很凶残了),发育起来输出超高,法术炮台收割人头,是对于新手非常友好的一个式神哈哈,玩得好可以非常强,玩不好也不会差到哪去。妖刀姬我玩的不多,**姐的技能强无敌(后期不知道还会不会被削QAQ),号称最强上单!本身是有点脆的,装备以输出为主,但同时还可以出点肉装,增加操作的容错率,妖刀姬的大招输出也是非常高的,砍砍砍!被动也炒鸡NB,但是对操作的要求稍高,必须熟悉各个技能的半径尤其是位移技能,还有无敌反击技能,要用得好得熟悉对面式神都有什么控制技能,掌握好对面丢控制的节奏,大招还有个短短的前奏~容易一不小心把自己浪死,不适合我这种手残网速还慢的渣渣哈哈。
当然,妖刀**姐的欧派和大天狗的颜……emmm的确难以抉择,看个人喜好咯hhh最后,纯手打表达对阴阳师和平安京的喜爱之情并强势安利~入坑嘛道友~。
为什么我的妖刀强化不了
阴阳师式神妖刀姬的培养攻略详细介绍。
今天带来的是阴阳师式神妖刀姬的培养攻略详细介绍,作为SSS级别的式神,不是随便就能培养好的,接下来就跟着一起学习阴阳师妖刀姬的培养攻略吧。 题外话:妖刀姬并没有很多人想象的那么强,但也没有很多人说的那么垃圾,我知道很多人是因为期望越大失望越大,但妖刀姬作为单体输出,真的有她独特的优势,更何况副本的表情她非常的强大。
觉醒前 觉醒后 技能介绍 1.不祥之刃: 这把刀,正在呼唤我。 妖刀姬使用太刀攻击目标,造成攻击%的伤害,满技能后达到攻击的%,这没什么好说的,顺便上个战斗图 2.连斩 抛却一切,斩断杂念吧。
妖刀姬在造成伤害时有20%的概率造成自身攻击40%的额外伤害。 一个看似很强大,真用的时候也就是一个锦上添花的作用,不过总比没有强,妖刀姬真正强的地方不在于这个被动,到底哪里强我后面会说 3.杀戮 阻碍我的人,都必须……消灭。
妖刀姬锁定一个目标进行连续多段攻击直到目标死亡,每段造成攻击50%的伤害,如果目标死亡锁定目标变为生命最低的敌方单位,最多进行6次攻击。 3技能我要好好介绍下,这里按道理来说吃满技能应该每段60%的伤害,可是实际战斗面板下显示的是58%,我不清楚这是bug还是有什么计算规律,知道的大神也可以在本楼层解答。
这里很多人会有一个误区,就是认为目标死亡以后重新计算攻击次数,这是不可能的,不然别人也别玩了。这里的死亡锁定目标变为生命最低的敌方单位,可以肯定的告诉你,很强大,这个技能不管是御魂本还是斗鸡都可以很好的进行收割,妖刀的优势也是因为这个技能很完美的体现出来。
可以这么说,就由于这个不溢出伤害,你说妖刀是第一单体也是有理有据,而且就算拼伤害,妖刀也不一定会输哦,后面我们看具体的数值(欧洲狐狸当我没说,你说你能秒麒麟4星我都信)。 阴阳师妖刀姬御魂选择 针女!针女!针女!重要的事情说三遍,这也是我前面说到针女强大的原因,6段伤害触发的针女,简直无情。
多段式神带针女基本没什么毛病,而且真的太适用于副本了。这里之前很多说要削弱针女,其实我感觉真的没有必要。
先不说这段时间网易爸爸是否暗削了针女(至少我感觉触发几率真的有点很感人,我相信广大有鸟的也感受到了一点。而且这还是在我满暴击的情况下触发几率低,我不敢想象暴击没满……),就说御魂本,这个很关键,毕竟以后大家花的大量时间在这个本里面,未来没有针女怎么打御魂8,9,10,想不想挂机了,削弱后只会让你更难受,翻车率会更高,何必呢。
在御魂的套装上面,一般都是以4针女+2暴击为主,优先堆暴击,妖刀姬不暴击的白字伤害我觉得前期会让我脸红拿出来,所以能堆到%暴击是最好的。 但像我就是暴击溢出了14%,所以之后我是准备2件套换攻击成15%攻击,6星暴击需要慢慢肝……当然了,对于很多大佬来说刷商店是最快的。
不氪或者微氪的玩家这里还是优先考虑4针女+2暴击,没有一定金钱基础还是不刷商店的。 小贴士: 6星御魂41级以后商店会刷。
1 3 5御魂固定我们就不细谈了 然后说下2位御魂 提到2御魂就会很多人问起到底是用速度还是用攻击。 这里我先介绍下楼主认为非常重要的两个速度档。
一个是以神乐斗技为主题的速度档。 一个是以御魂8层大蛇副本为主题的速度档。
先介绍下神乐的速度,由于满级神乐速度为,这时候你想要玩一波流,就需要靠神乐的疾风拉你的主力两波,这时候你的主力的速度就必须要超过,是还是都无所谓,你只要超过这个速度线你就能拉两波。 同理楼主亲测的8层大蛇速度为,所以你速度必须达到甚至超过,才不会提前被大蛇的大有几率晕到你的主力而增加翻车的几率。
当然了你可以选择拉条,这个很方便,有拉条的话你可以不用在意这个档。不过楼主这里还是想要具体说下,毕竟有些人的阵容没位置带拉条以及平常野队你想1带2当大佬,带了打火机没位置带兔子镰鼬,这里超过的主力就能很大程度的不被晕而减少翻车的几率。
所以具体2位怎么选择看你自己,前期带个速度2,毕竟前期你伤害也就那样,带攻击又能多多少,而且很多式神例如鸟速度快了副本里你会感觉很爽,而且先手压血线也能很好的给大佬的式神例如茨木输出。这些都是我个人的观点你们可以借鉴,具体的看你们自己的想法。
4位也没毛病,用攻击的 6位这里毕竟很多人还是没有暴击,所以有攻击的带攻击先,没攻击的带暴伤。 还有之前有人给我看了一个妖刀攻击暴击暴伤的真大佬妖刀姬,好吧,神豪你们6位就用暴伤,真的亲妈了…… 阴阳师妖刀姬阵容思路的搭配: 这边我想要重点讲,也是很多萌新问的最多的地方 拿到一个初试的账,有妖刀姬,有鸟,有茨木,有大天狗(先拿这几个主要的举例),我应该怎么搭配。
先说三只SSR 初试我都有我该怎么玩。楼主首先先说下我内心的排名顺序,这边我抽到的话优先选择茨木,然后再妖刀,最后才是天狗,这是我带有个人情感的,各位看看就好。
按照之前很多主播总结,以及一些主流趋势来说,茨木是优先于大天狗,大天狗是优先于妖刀的。茨木是一哥,大天狗是二哥,妖刀姬是三姐,。
妖刀姬皮肤副本什么时候取消的最新相关信息
妖刀副本规则妖刀挑战副本分为10层,仅限单人挑战并可重复挑战。
听说灯姐和大天狗大人也会前来助战!妖刀副本奖励通关每一层都会获得相应奖励首次通关第8层获得大吉达摩首次通关第9层获得妖刀姬头像框妖之刃首次通关第10层获得妖刀姬皮肤樱雨刀舞妖刀技能:1、不祥之刃:这把刀,正在呼唤我。 妖刀姬使用太刀攻击目标,造成攻击100%的伤害。
2、连斩:妖刀姬在造成伤害时有20%的概率造成自身攻击40%的额外伤害。3、杀戮:妖刀姬锁定一个目标进行连续多段攻击直到目标死亡,每次造成攻击50%的伤害,如果目标死亡则锁定目标变为生命最低的敌方单位,最多进行6次攻击。
前瞻:可以看出,妖刀姬是一个单体攻击非常强的式神,建议带上椒图,保证自己一轮不被秒杀,然后用花鸟卷或者是桃花妖一次性回满。另外,由于有大天狗出站,至少保证需要2个地藏,否则被大天狗卷残血,妖刀姬。
大神们 为什么我换了妖刀伤害这么低
妖刀姬作为国庆节推出的最新ssr式神,是目前最强的ssr式神杀戮:锁定一个目标连续多段攻击直到目标死亡,每次造成50%伤害,如果目标死亡则锁定目标变成生命值最低的敌方单位,最多6次攻击。
pvp 单体御魂搭配破势最强。 单体本就弱势的情况下 出手必须要秒的效果 pvp才有价值 。
针女强,最强在打打御魂和aoe多段 。一段10% 伤害 100%暴击 也就一半几率触发。
所以必须aoe 因为不稳 。 有天狗的都知道 这个不稳什么意思 一个大 丝血的没死 半血的死了。
。 大后期天狗强因为一波流多刷几个大 平均下来每个目标差不多了。
妖刀单体最强 但有限。
弈选哪个比较好 阴阳师妖刀姬和弈对比分析
阴阳师妖刀姬和弈哪个厉害?两者技能属性对比分析:在游戏中,弈这款式神的技能一曝光,就被很多宝宝拿来和妖刀姬对比不得不说,弈这款式神真的是非常强势,很多宝宝一除了弈就立马6了,试用效果也非常不错。
弈的大招拥有9段单体输出,是 一个非常强势的尾速收割者,不管是在斗技中还是副本都有很高的输出。我看评测视频,在食茨的带领下,食茨弈这个组合效果真的是很暴力,弈收割大蛇情况下,他的技能会攻击9次,理论上来讲触发4次针女即可收割大蛇。
在前两回合食发鬼晴明茨木解决,最后一轮只要我们的打火机在弈前面打个火让弈尽情发挥就可以了。弈的技能的话类似妖刀姬二口女这样的收割。
现在的实测比起妖刀姬确实有过之而无不及。
好了,关于“乱世逐鹿实战阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“乱世逐鹿实战阵容搭配”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。