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荆棘之兴上线时间 荆棘之兴怎么玩

作者:admin 更新时间:2024-10-16
摘要:1.英雄联盟新英雄荆棘之兴厉害吗2.荆棘之兴主点什么技能?3.LOL6.9版本荆棘之兴婕拉技能改动一览4.英雄联盟我刚玩想买个英雄,本来想买荆棘之兴但朋友说很冷门,还不如买莫甘娜,为什么不要买冷门英雄单体爆发的话个人还是觉得虚空更强一点群体控制的话还是婕拉厉害线上消耗能力是机械先驱每个英雄擅长的领域不一样,说不好谁厉害谁不厉害个人觉得适合比赛的,还是婕拉好点,控制足,团战AOE能力强英雄联盟新英雄,荆棘之兴上线时间 荆棘之兴怎么玩

 

1.英雄联盟新英雄荆棘之兴厉害吗

2.荆棘之兴主点什么技能?

3.LOL6.9版本荆棘之兴婕拉技能改动一览

4.英雄联盟我刚玩想买个英雄,本来想买荆棘之兴但朋友说很冷门,还不如买莫甘娜,为什么不要买冷门英雄

单体爆发的话个人还是觉得虚空更强一点

群体控制的话还是婕拉厉害

线上消耗能力是机械先驱

每个英雄擅长的领域不一样,说不好谁厉害谁不厉害

个人觉得适合比赛的,还是婕拉好点,控制足,团战AOE能力强

英雄联盟新英雄荆棘之兴厉害吗

所幸楼主提问的英雄都是我比较常用的,我这里给你分别举例一下

寒冰女巫,这个法师的爆发不算高,而且AP加成也不算高,但是却属于偏控制的法师,而且她的大招保命时间又被进一步加强,配合沙漏,那个时间妥妥的。但是如果要单挑,这个英雄还是算了,比较偏风筝的英雄,一般是控制之后配合队友一起击杀。

荆棘之兴,这个法师如何控制爆发类的法师,比较适合单挑,因为到了后期,她一套技能秒ADC和玩一样,而且团战时候的控制盒AOE爆发也是令人颤栗,所以如果玩的好还是比较推荐的。

剑姬,AD刺客一枚,伤害也是妥妥的高,配合九头蛇的贪婪,团战开大切后排的爆发也是比较恐怖的,如果想和你提到的几个法师单挑的话,估计会被玩死,你可能会问,剑姬有突进有大招无敌,还秒不了一个法师?这里你忘记了除了爆破鬼才之外,你提到的AP都有控制技能,寒冰女巫就更不要说了,典型的偏控制法师,而其他的荆棘在你还没近身时一套带走你,狐狸的高机动性配和沙漏躲剑姬大招风筝到死,至于爆破估计会被剑姬砍死(剑姬舍得较闪现贴脸)。但是爆破的爆破雷区配合折磨加个Q和大,估计剑姬也就跪安了。

狐狸,高机动性AP刺客,单挑一个字猛,3段R可以轻松躲对面非指向性技能,如果中单半血左右的遇到一个同等级同装备的有大招的半血狐狸,基本那个AP就死了,逃不掉的

爆破鬼才,高爆发控制类AP(这里的控制包含减速和击退),爆破雷区配上上面提到的折磨造成的伤害相比大家也知道,不过有一点就是这娃的技能都他娘的是非指向型技能,遇到狐狸基本就宣布悲剧了,单挑的话不怎么好,不过后期图按照爆发给力。

荆棘之兴主点什么技能?

有控制的英雄都不会太差

他有两个群控 E的群体禁锢 直线的

R的群体击飞 范围都十分大

这个英雄技能都很远 而且有AOE和炮台

由于美服也只是在体验服有

伤害目测不错 有控制有爆发应该算是不错的英雄

LOL6.9版本荆棘之兴婕拉技能改动一览

荆棘之兴主点什么技能?

两段性订招。范围也是非常大的。第一段瞬发出来的时候造成高额伤害,等延迟后就可以击飞敌人。造成二段控制效果。可以在团战当中起到不错的先手反手。配合植物也是迅猛生长,提高他们的攻速。

荆棘之兴技能加点

主Q副E有R点R

主Q主要是减CD和打出高伤害,消耗也不错。副E是因为这是另外一个伤害的基础技能。也有不错的控制效果。控制住了就是一套。有大招点大招。

荆棘之兴主点什么技能

两段性大招。范围也是非常大的。第一段瞬发出来的时候造成高额伤害,等延迟后就可以击飞敌人。造成二段控制效果。可以在团战当中起到不错的先手反手。配合植物也是迅猛生长,提高他们的攻速。

荆棘之兴技能加点

主Q副E有R点R

主Q主要是减CD和打出高伤害,消耗也不错。副E是因为这是另外一个伤害的基础技能。也有不错的控制效果。控制住了就是一套。有大招点大招。

英雄联盟、荆棘之兴如何?在团队里是个什么定位?

今天看了一下,还是不错的法师,能控,团起来操作好也不错,但是近身这英雄就没办法了

lol婕拉到底是叫荆棘之兴还是荆棘妖后?

国服叫荆棘之兴,荆棘妖后是台服的翻译。

lol中 堕落天使 荆棘之兴 哪一个 更有爆发

莫甘娜:想玩好一个英雄必须学会看对面英雄出装。如果对面爆发英雄多的话:先2多兰之戒、法师之靴、中娅的沙漏,然后再出灭世者的死亡之帽。爆发打团等肉顶上在开盾进去R然后Q一个W,再用中亚。基本上团战很大的优势的。如果对面AD多一般是这个打法:2多兰之戒、法师之靴、时光之杖、中娅的沙漏、灭世者的死亡之帽。如果对面AP多:2多兰之戒、法师之靴、时光之杖、深渊权杖、灭世者的死亡之帽。核心装备是:中娅的沙漏和灭世者的死亡之帽。想要输出,就要坚信站的住才能输出。

优点:她的被动技能使得她前期线上持续能力很强,并且E能无惧很多GANK,并且能让团队的一个英雄输出最大化。她还有比较高的团输出,还能小团控一下。

缺点:移动速度比较慢,然后Q不是晕,是禁锢了,并且飞行速度太慢了。

1.拼一波的能力很强。EQ技能伤害+植物平A伤害+自己的平A,婕拉可以瞬间打掉对面一人3分之1到2分之1的血,属于暴力之一。

2.优秀的塔下消耗能力。婕拉的Q技能射程范围很远,对于对面塔下补刀的ADC和骚扰能力很强。防御塔的攻击优先顺序为攻击己方英雄的英雄>炮车>W中出来的植物>小兵>未攻击己方英雄的英雄。所以在没炮车的时候,Q+W,Q的伤害+植物出来后的一下普攻,伤害很不错,同时,对方的防御塔会快速击杀掉你种出的植物,不会给对面金钱。

3.575的普攻距离(除女警和维鲁斯外,大部分的ADC普攻距离为550,男枪更短,绝大部分的也是550)很多人玩喜欢挂机只丢丢技能,其实不然,一般在1级至ADC第一次回城补出双吸血装备前的时期,普攻带来的伤害远远超过低等级的技能伤害。现在大部分的ADC1级出门都是多兰剑配合2-3个吸血精华,1-3级时每一下普攻差不多回8-10点血,而1级的婕拉就有53的攻击,扣去护甲,A对面一下也有近40点伤害,需要对面ADC攻击4.5次才能吸回来,而1级的Q不过70多点伤害,扣掉魔抗1个技能50伤害,不如A2下疼。

4.优秀的团战能力。婕拉拥有一个直线型的定身,一个大范围的击飞大招。这些在限制对面突进保护己方后排方面非常出色。同时,团战混乱的情况下,婕拉QW双AOE和植物持续的输出打出的伤害经常是要碾压对面的。一个发育不错的婕拉,只需要一个小丑面具就能在团战中打出不错的伤害。

5.被动。很多人忽视了婕拉的被动。婕拉的被动是下路1换2的神技。死后还能造成一个不错的直线型真实伤害,可以让对面对伤害的判断产生失误。

缺点:

1.脆。婕拉的初始血量很低,成长也不高。再面对对面刺客型英雄时,很容易成为团队的突破口。特别是在下路没有优势甚至劣势时,还需要大量的经济补眼,总血量非常低,很容易被卡萨丁劫 螳螂这种英雄先手不用召唤师技能和大招就直接一套带走,导致还未开团就少1人的情况出现,成为你们团队的短板。

2.移动速度慢。有些人觉得出鞋是很浪费的行为。我觉得这是大错特错。特别是婕拉这种技能需要预判,定身技能飞行轨迹慢的英雄,更需要移动速度来调整走位保证E的命中率。同时,移动速度也提高了你去没视野区放眼时生还的成功率。所以,婕拉在经济允许和工资装 眼石都有的情况下请尽早的出鞋,在大优的情况下尽快的出5速鞋抢先手或者在队伍不需要你先手时选择法穿鞋提高输出。

3.技能全要预判。婕拉没有一个点控点伤技能。技能放不中伤害就要大打折扣甚至是完全没有。所以,线上可能只能靠婕拉先手,但是团战中,己方有能先手的英雄时,婕拉应该把自己的E技能和大招作为一个后手来配合施放。但是,因为E技能的飞行......

荆棘之兴的大招有个荆棘花园效果是什么意思,掌盟上没看懂

你说的应该是快速生长吧,就是给植物一个BUFF就像是安妮一样,安妮死了她的提波斯就会跑的很快疯狂攻击,加移速攻速。荆棘之兴婕拉的BUFF就是给植物加攻速BUFF疯狂加速- -。

英雄联盟荆棘之兴走那一路

荆棘刚出来的时候是中单,之后变成。其实两个位置都可以,没有太大的问题,不过现在中单好一点,毕竟现在锤石太多

英雄联盟荆棘之兴喜欢讲的那句很好听的话是什么

* Upon Selection(被选择时)

"Feel the thorns' embrace."

* Attacking (攻击时)

"Choke the life from them."

"None will escape my grasp."

"My prey thinks itself clever."

"What lurks beneath the soil?"

"The harvest is upon us."

"Death is in bloom."

* Movement (移动时)

"Wait until my seeds take root."

"Venture off the beaten path."

"e closer."

"Things aren't always what they seem."

"Just a harmless flower."

"The forest holds many surprises."

"Take careful steps."

"A promising garden."

"Such a busy world."

"So much more to see."

* Joke (玩笑)

"Where are your friends? Mine are all around."

"Our seasons are reversed: my spring, your fall."

* Taunt (挑衅)

"No place is safe while I'm free."

"This land is mine!"

* Upon casting Rampant Growth (使用大招时)

"Live!"

"Just wait."

"Be ready."

"Soon."

* When a plant grows (当产生一个植物)

"Barbs!"

"Lash!"

"Briar!"

"Whip vine!"

荆棘之兴怎么玩?

荆棘这个英雄 跑不快这的确是事实 缺蓝? 这我有点鄙视你的 荆棘 只不过 Q E R消耗蓝 而已 你要学会控制自己的MP 你玩荆棘呢 必须智慧施法 然后你荆棘的E 不能E到别人的话那你就放弃连招吧 如果E住直接 E W Q 然后控制补点兵就可以的

如果你6级比如阿卡 他还有一半血 一旦给你E打上去 直接 R W W Q 在放个点燃 对面AKL基本没活着的希望的 在说你团的时候先放E 然后直接开大 在 W W Q 这时候你死基本已经无所谓大还有植物放出来就可以 运气好应该可以3杀或者4杀的 当然在加上荆棘的被动的话 5杀也不是没可能 还有 你说 被抓?怎么感觉你总是想跑呢?你认为你AP脆皮 打不过肉吗? 你信不一个满血的萨斯我荆棘一个连招他基本就没血的 算上大招 在一个 W Q 基本就死的 还有荆棘的大招可以加强你植物的攻击速度 这点你必须记着 植物攻击速度提升那可是很恐怖的 想想一个法强那么高的植物有攻击速度是多么的恐怖 可惜我不是你那区的 我是电信9的裁决之地的 我回答也就到这的在打下去手要麻的 其实有些玩英雄的秘诀是自己发现的 毕竟吗自己知道的 总比别人告诉你比较好吧 最后提醒下 别总是用技能打小兵看你这 缺MP的情况就知道你总是用技能打小兵 我平常直接普通攻击打小兵的 时在不行就召唤个植物打 还有 你的植物呢是在你普通攻击打到谁 那个植物就打谁

lol 荆棘之兴用啥对这打 谁克她

我觉得中单婕拉 发育起来时非常非常厉害的打团英雄。

但是前几级的婕拉,非常脆,初始血量只有400左右,基本上是全英雄里最低的了唬ad有突进中单,带上大红药,螳螂,劫,泰隆等,2 3级就可以带走婕拉。或者2 3 级稍有一定爆发的ap配合点燃都有可能一套带走婕拉。

反观婕拉,到了3级留好两颗,ewqw点燃连招带走大多数走位失误中单也是不费劲的。

因为婕拉中路容易被gank,而且前期极脆,所以婕拉很流行。

英雄联盟我刚玩想买个英雄,本来想买荆棘之兴但朋友说很冷门,还不如买莫甘娜,为什么不要买冷门英雄

LOL英雄联盟在今天迎来了6.9版本的更新,而英雄荆棘之兴婕拉也迎来了重做,下面深空高玩就来介绍一下LOL6.9版荆棘之兴婕拉技能改动和出装推荐,一起来看看吧。

荆棘之兴婕拉技能改动:

基础属性

移动速度由325提升到340。

基础生命值由479提升到499。

被动-荆棘花园

婕拉的附近会不断生成(类似于俄洛伊的触手),持续30秒,最多8个,Q技能与E技能可以将变成植物,多个植物攻击同一目标是,额外的攻击只会造成50%的伤害。

Q-致命绽放

法力值消耗:60

冷却时间:7/6.5/6/5.5/5秒

荆棘从地上发芽,对区域内的敌人造成60/90/120/150/180 (+0.55AP)点魔法伤害。如果致命绽放命中了一颗,就会有一株荆棘喷射者长出,攻击附近的敌人并造成魔法伤害。荆棘喷射者拥有750攻击距离,并且可持续5秒。

W-迅猛成长

消耗:1个充能

无冷却时间

被动:婕拉的植物获得10/20/30/40/50%额外生命值。

婕拉在目标地点种植一个可持续60秒的,婕拉每过17/16/15/14/13秒就会获得一个充能,最多可以储存8个。

E-缠绕之根

法力值消耗:70/75/80/85/90

冷却时间:12秒

婕拉朝前方放出藤蔓,对敌人造成60/95/130/165/200(+0.5AP)点魔法伤害,并将他们束缚0.75/1/1.25/1.5/1.75秒。如果缠绕之根击中了一颗,那么会有一株藤蔓鞭击者长出,攻击敌人并造成魔法伤害,并在2秒内减少敌人 30% 的移动速度。藤蔓鞭击者拥有400攻击距离,并且可持续5秒。

R-绞杀之藤

法力值消耗:100/120/140

冷却时间:130/120/110秒

召唤自然的狂怒,在目标区域长出一片扭曲的密林,在蔓延时对区域内的所有敌人造成180/265/350(+0.7)点魔法伤害。在2秒之后,藤蔓会将它们上面的敌人击飞1秒。

R技能范围中的植物会被激怒,攻击造成150%的伤害。

改动解析

在改版之后婕拉成为了一个真正的反手法师,输出更加依赖于植物的表现,再加上Q技能、E技能激活的范围显著增加,使得婕拉的阵地战能力异常的强大。而被动的存在,能为婕拉提供无限的反打可能性。

英雄玩法

出装

在全新改版之后,鬼书作为一个性价比依然非常高的装备,不仅能提供100AP,还能提供高额的法力值加成,同时减CD效果以及击杀、助攻回蓝的被动都非常适合婕拉,而海克斯冰枪作为一个极佳的反手、留人技能,非常的适合婕拉,在第一时间施放大招之后,婕拉可以利用冰枪的主动来保证敌人留在击飞范围之内。

打法思路

之前也说过了婕拉的优势在于反手,无论还是出任还是中单,婕拉都应该保持自己的位置在团队的中后排,即便在团战前的消耗过程中也不宜过于激进。在己方先手的团战中,婕拉应该与己方后排待在一起,利用控制、植物、大招来击溃那些想要突后排的敌人,如果对方先手则更好发挥,当对方一拥而上时,一套技能能让他们为自己的行为感到后悔。

LOL英雄联盟单机版

主要是冷门的别人不好配合你,而你自己又刚玩,技术肯定一般,这样玩起来比较困难一点,荆棘还需要一点操作,莫甘娜确实不错,比较容易上手,也很强,打的对手很无力。不过主要看你,你如果觉得输赢无所谓,坑队友也没关系,那就凭喜好来,毕竟游戏嘛。开心就好